你是如何开始设计乐器的?
KOMA Elektronik(以下简称“K”):六岁的时候,我在意大利度假时修理了我们的双层床(bunk bed),因为当时我没有带足球,而是带了一套螺丝刀。14岁时,我得到了我的第一台合成器(一台Virus B);16岁时,我得到了我的前两个Eurorack模块——MFB Triple Osc和Doepfer A-120低通滤波器——作为圣诞礼物。我玩这两个模块玩了将近一年,然后才想着要入手更多的模块。后来我了解到了Eurorack模块的价格,意识到我需要制定另一个计划来满足我的需求。
随后,我发现了Doepfer的DIY页面(https://doepfer.de/DIY/a100_diy.htm),看着那个页面,我心想,“这简直就是把同样的三个符号以不同的方式连接——这我能理解!”。于是我就开始自己制作模块,同时也开始做电路弯曲(circuit bending,指对电子设备的电路进行物理修改,以改变其原本的设计功能,从而产生新的、不可预测的声音或行为。——译者注),并为我自己和我朋友制作吉他踏板。从那时起,我的事业就越做越大了,在我20多岁的时候,我搬到柏林,之后创立了 KOMA Elektronik。所以,我是自学成才的。
你能谈谈正在开发的Max For Live设备吗?
这款设备将与Chromaplane一起工作。
PD:我们仍在探索我们可以将Max For Live设备带向哪些方向。但目前,我们有一种基于两个拾音器的音频生成的数字合成音色。它本质上是一个由Chromaplane的包络和检测到的音高创建的双复音(duophonic)音色——我们希望专注于一些目前在乐器上尚未可能实现的选项,如FM和更多的加法合成方法〔例如带有波形折叠器(wave folders)的正弦波〕。
K:我发现,将模拟和数字技术区分开来对音乐电子设备来说并没有帮助。首先,即使是正确定义这两个术语也很难。任何类型的乐器都应该有意义,并给你一个适合你需求的体验。我也觉得许多音乐家和制作人根本不关心他们的设备是模拟的、数字的还是两者的混合。音乐设备只需要对他们有用并有意义。所以从这个意义上说,我不会说Max For Live的集成“增强”了Chromaplane;相反,这是其用户体验的另一个方面,其核心是探索那些通过隐藏信号传递的声音。
你认为这个概念可以朝哪些其他或额外的方向发展?
PD:对这个问题,我们已经有了很多不同的想法。在原型中,我们已经实现了人们在活动中想象到的许多功能。虽然Max For Live设备可以让人们尝鲜,了解到更着力于数字方式的那些方法可以创造出什么,但将它们直接集成到设备中将提供更健壮(robust)、更有趣的控制,以及更多的灵活性。尽管目前我们还没有这一计划的时间安排。
K:我很乐意看到一个“声音云(sound cloud)”的概念,我们可以拾取这一概念,给予它更多的应用。我认为这是一种非常酷炫的声音体验方式,就在你眼前的 3D 空间中创造和刻画声音的方式,但它是看不见的。这是你大脑“思考”声音的全新方式。我们已经非常习惯于看着按键、旋钮、滑块、显示器,甚至是电极,并立即在脑海中与这些特性有一些概念相联系。但是,对于电磁场来说,任何被发送的信息都需要首先被发现和体验,然后你才能知道它将揭示什么。