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[新闻] Blinksonic Collidz 节奏音序器

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发表于 2005-9-23 17:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式


Reaktor 上有很多经验的合成器,但采用多种声音引擎组合的合成器并不常见。开发者 Blinksonic 为 Reaktor 推出了一款名为 Collidz 的复杂合成器,让你能在一款合成器内将多种声音组合起来,并以复节奏的方式演奏出及其复杂的音乐。


开发者将 Collidz 描述为一个自主生成且多用途的合成器。 其核心使用 4 种不同的引擎 (stroke, friction, ground, shock),所有这些引擎都由 12 个音阶或微音音符的复节奏音序进行触发。

Stroke: FM 打击乐合成器。
Friction:是一个模态合成弦乐模拟器,
Ground:一个双振荡器 VA 引擎,
Shock:一个模拟风格的打击乐/鼓合成器。

这些模组带有大量控制参数,用户可以使用这些参数进行充分的声音设计。 每个引擎最多支持 12 复音,总共可实现 90 个振荡器的叠加。 (36 个用于 Stroke,12 个用于 Friction,24 个用于 Ground,12 个用于 Shock)。

你还可以使用四个内置的效果处理器添加声学处理或简单地改进声音。 Larsen 是一个共振/移位器,Frost 是一个微延迟/冻结效果器,还有 feather 数字混响和多汁的 SSB 收音机&磁带机模拟器。



音序器


除了丰富的声音引擎,该合成器的另一大亮点是有趣而不同寻常的音序器。

Blinksonic 表示:“Collidz 的基本目标是当它们到达网格表的底部时,它能够运行(下降/爬升)方块启动门限事件。从视觉上看,它让人想起老式街机游戏,例如 16x pong 版本,那些总是弹跳的方块格。"

它遵循 Kalimba 的 lamella 规则,可以预测一套音符配置。由于自定义或强制调整原则,它的主要设计目的是使用乐器的 12 个音符来创建独特的旋律内容,并具有由等间隔划分定义的自定义调音阶。
是的,你可以像在任何其他中一样对音符进行排序,但它不仅限于此 — 用户可以预先选择要演奏的音符/频率,为 16 个 MIDI 轨道中的每一个定义单独的速度和节奏规则。你还可以使用经典的音阶、不同的模式(包括和弦 MIDI 过滤器)或使用自定义调音音阶,并且可以应用智能力度控制、随机拉伸等。


其他功能

该合成器还内置了全局 MIDI 转调器、LFO、自定义 BPM 命令、OTT 压缩器、随机演奏发生器、外部输入,以及循环器、音频 - 门限转换器,等等。虽然听起来非常冒险和复杂,但 Blinksonic 附带了 100 个快照,方便用户快速的体验合成器的功能。

此外,合成器还有一个替代界面(面板 B),带有自动预设生成功能,在你一筹莫展的时候带来新的灵感。


官网:https://www.blinksonic.com/portfolio/collidz/
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发表于 2005-9-23 18:44:00 | 显示全部楼层
Blinksonic Collidz 节奏音序器  !<BR>支持!
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发表于 2005-9-23 20:31:00 | 显示全部楼层
[em01][em01]哈哈~~```````有趣!
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