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[资讯] 显卡对于录制音频重要吗?

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音频应用新手发布

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发表于 2005-9-20 21:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

在这个例子中,我们将从视频卡开始。这里很简单。视频卡没什么意义,主要是在录制音频时。我的意思是,它没什么意义。好吧,从 Slick Audio Computer 来看,您可以预期我们的基本视频卡可以控制最多四个 4k 显示器。(是的,您没听错。(4)4k 显示器)。这就是为什么我说它可能对其他一些制造商的计算机很重要,而不是 Slick Audio Computers。现在除了音频制作,您还将进入视频制作。好吧,这就是游戏发生变化的地方。因此,我们使用的基本卡能够毫无问题地进行视频制作。

和任何东西一样,性能,特别是渲染时间,将取决于显卡的容量。如果你愿意的话,你会在更基本的显卡上感受到痛苦。这意味着它在基础显卡上会更慢。因此,随着你向上移动,你基本上会考虑渲染时间,当然,在最后,显示器的数量。你知道,你最多可以用一张卡控制六台显示器。这就是显卡的全部功能。这就是它为你做的一切,它对音频没有任何作用。

最适合录制音频的 CPU。
现在让我们来看看造成很多误解的两个重要因素。即CPU和内存。通常,当与想要购买计算机进行录音的人交谈时,他们几乎总是说“我需要更多核心”!我无法告诉您我每周听到多少次这种话,这让我发疯。

我开玩笑地回答道:“如果你想要 Coors,就去该死的啤酒店买一些 Coors”。如果你不想要那么多,你可以叫它 Coors Light。哦,这太粗鲁了,太粗鲁了。除了我刚才开的玩笑之外,还有什么愚蠢的双关语吗?内核数量并不一定意味着你将拥有性能更好的计算机。等等,你的意思是什么?一个词,那就是热度。

回到过去,那时我们只有一个核心或一个处理器。假设我拿了八个核心并将它们并排摆放。同样,对于这个例子,我们要回到过去。如果我将它们(核心)并排摆放并尝试运行某些东西。假设,我最终会得到一个非常热的热球。中间的处理器很可能会开始融化。即使它们没有融化,它们也可能会失效。这将是几秒钟、几分钟甚至几个小时的问题。不会持续几天。它们会因热故障而失效。那么为什么会这样呢?好吧,我把它们放在一起的越多,它产生的热量就越多。我在芯片或 CPU 上安装的核心越多,我产生的热量就越多。所以你有等式的两边。一边说我想要更多核心。好吧,那么我不能让它运行得那么快。另一边说好的。我会选择更少的内核,因为我可以更快地运行它们。那么,哪个内核对于音频来说会更快呢?嗯,这完全取决于情况。

这是非常关键的一点,所以请注意这一点。“如果你做了很多音轨和插件”。我完全同意,而且核心越多会给你带来优势。这听起来是不是更清楚一点?但是,如果我运行了很多VSTI或虚拟仪器。我宁愿拥有性能。因为他们只能使用 CPU 中的一个核心,只有一个。(稍后将在本讨论中详细介绍性能)。因此,核心越多,我们使用它的速度就越慢。这并不意味着它会变得更慢。它可能会一样快,也可能会更快。这取决于您的使用和应用程序。

一般规则:如果你做了很多音轨,并且希望每个音轨都有很多插件。那么你需要更多核心。但是,如果这不如运行绝对完美的实时 VSTi 虚拟乐器那么重要。那么就看速度吧。我更愿意看到它。你买一台八核机器,或者任何核数较小的机器,然后加快速度。我向你保证,你会拥有一台性能惊人的机器。

记忆
现在让我们结合前面的内容来谈谈内存。我可以使用 16 GB 的 RAM 来制作音乐吗?嗯,其实不行。制作几首曲目,比如 10 首或更少的曲目?很好,可以,但超过这个数目可以吗?不行!32 GB应该是您的起点。请记住,这个数字取决于您的应用程序或您如何使用计算机、您的工作流程和所使用的软件。使用 32 GB 的 RAM,并取决于插件的数量和插件的类型。一台配备 32 GB RAM 的计算机可能可以很好地处理 30 到 50 首曲目。

但是,如果你开始使用卷积混响或大量 IR(脉冲响应),你最终会遇到问题。因为计算机需要更多内存。这就是为什么 64 GB 是主要的最佳选择。

因此,如果您有钱,我们建议您开箱即用 64 GB。您不会后悔,而且很少有人会使用超过这个数字。我不是说没有人会。我自己的机器上有 128 GB。我已经用到最大容量几次了,但底线是,对于您要做的大多数事情来说,64 GB 已经足够了。

专业提示:回到我之前提到的 VSTI 和处理器内存问题。

当您录制 VSTI 或(虚拟乐器)时,请记住它是一个 midi 音轨。录制 midi 时,它会作为虚拟乐器播放。我们建议您在冻结虚拟乐器时不要删除它,只需冻结它即可。因为通过冻结它,您基本上可以卸载所有额外的 BS 并释放内存和一些处理能力,所以只需冻结该死的音轨即可。然后,当您对该音轨完全满意并准备好进行混搭时,所有内容都会堆积起来。根据您计算机的配置,只需将其打印为 wav 文件即可。然后,您可以完全卸载 VSTI。因为一旦音轨存在,音轨就存在了。如果您对它非常满意,您就不会删除 midi。更不用说如果您很聪明,您会保存您录制的实际预设。(请记住,如果您愿意,您可以调用它)。

但是通过这样做,您将获得最大的性能,因为您无需执行任何操作。毕竟,它只是一个原始音轨,在总体方案中,它几乎不需要任何马力即可运行。因此,如果您想制作大量音轨,您知道在某个时间点,您可能必须开始进入打印音轨的心态。同样,最好的情况是不需要冻结音轨,但您知道单击鼠标并等待两秒钟就可以完成音轨冻结。现在,继续下一个。您将获得更高的性能和更多的性价比。

我要讲的最后一点是我们将如何在特定音轨上使用插件。因此,很多人会在每个音轨上安装一个压缩器。现在,就像鼓一样,你知道你的小军鼓、你的底鼓,诸如此类的东西。你想要一些独特的均衡和压缩之类的东西。我说的更多的是歌曲的整体感觉,对吧?也许更好的比喻是混响。

混响是您想要在主要人声中添加的东西。您可能想要在背景人声等中添加一些混响,也许这里也需要一点混响,这取决于您想要在混音中留出多少空间以及留出多深的空间。您想将其放回到混音中;您想将其放在总线上,所以基本上要考虑这一点。这是一种简单的方法。

我创建了一个组音轨。你知道,主音轨,但你通常会创建一个组音轨。我想谈谈人声的混响,我想通过该插件推送我的所有人声。

我刚好喜欢它。Altiverb 是我最喜欢的,所以我会把 alt verb 放在一个总线上的一个轨道上,对吧?那个组轨道中的立体声总线,然后我要做的是将各种轨道分配给该总线。

现在需要注意的是,您得到的就是您得到的,因为我已经获得了该插件的一个实例,以及我拨打的混响量。

记住,我之前说的是不同人声之间的空间。你无法通过这种方式做到这一点。所以,如果你无法通过这种方式将任何东西留出空间,那么它就是一种混响,每个人都会共享它。嗯,这是一种便宜、简单、快速的方法。

如果我想感受一下,听起来会是什么样的?好吧,顺便说一句,将音轨分组很好,对于其他很多事情,包括节省马力,仍然非常有价值。我追求这一点是有原因的,这完全是为了提高性能,对吧?

因此,如果您希望将所有效果都引入总线,然后将其分别引入总线上的每个轨道。但您仍然有一个插件实例,而不是将其作为插入件放入,对吗?

因此,我们有总线右返回发送,或者我们有一个插入。插入意味着我有一个插件。我把它放在一个轨道上,它被插入到那个轨道中,所以信号实际上是从轨道出来的,如果你愿意的话,它实际上是进入轨道,进入混响,然后从混响中出来,再回到轨道中。这就是我所说的从轨道出来,所以它被插入到一个循环中,如果你愿意的话,它是插入到一个串行连接中。所以这是一个插入。我可以把那个插入放在那个组轨道上。这就是你必须这样做的方式,或者你也可以在立体声总线上做。你可以,我宁愿在组轨道上做,不管你选择什么,然后你要把它添加到他们所说的发送中。所以基本上,信号是通过那个混响输送的。但我可能不想现在就把所有的混响都带回来。混响的时间将完全一样。您知道我的预延迟以及随之而来的所有其他有趣东西。所有参数,如果您愿意的话,还有混响。因此,我得到了相同的基本混响,我有相同的基本感觉,所以每个人都在同一个房间、音乐厅或任何红色摇滚中唱歌。

我不知道您想要什么感觉,然后我可以通过让背景人声比前置人声有更多混响,将后置人声留出更多空间。我希望前置人声在前面,我希望背景人声在后面,这样您就会有一种三维的感觉,主唱通常在前面,伴唱歌手或背景歌手,这就是我想要达到的效果,因此如果您合并那些重型混响插件,例如 Altiverb 或任何卷积混响。

这听起来很棒。你知道这就是你能做到的。这样做真的很简单,所以它的作用是节省内存和 CPU 周期。所以这是一个简单而万无一失的方法来充分利用你的整个项目和混音,就是使用发送(不一定是插入)来进行整合。

如果您需要插入,则需要插入。这是基于项目的,但请注意,您可以节省马力。这可以为您节省购买机器的费用。
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发表于 2005-9-27 03:28:00 | 显示全部楼层
<P>这个播放器我听不到<BR>晕</P>
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