五、kX驱动DSP设置' x7 u3 ?! P$ G$ Q+ G! l
前面说了半天,都是围绕音效,听音乐为主的内容,现在让我们切入正题,介绍一下如何设置kX驱动的DSP,设计DSP线路图,进而实现网上K歌的功能。 9 G- O# z: h" {+ L+ S& i 首先,介绍一下DSP(Digital Signal Processor)数字信号处理器,在kX驱动里,一个DSP就是一个效果处理器,驱动本身提供了很多种功能各异的DSP,也有另外安装的一些特殊效果处理器,每个效果器就以线路图上的一个元器件形式体现,给用户充分的自主能力来连接DSP的线路图,设计出符合自己需要的各种线路达到各种不同的对声卡的应用目的。, P$ p7 u0 g! A; c0 P9 K
5 }/ q) N! G7 @& _' A& `! `1.添加和卸载DSP 1 U6 }) ^* e; k- U7 M. R/ A6 [ 在系统任务栏的右下角的kX气泡,点击右键,选择:kX数字信号处理器,就打开了DSP的线路图。默认的是设备配置的线路图,每个型号的声卡不同,默认的线路图也不尽相同,所使用的DSP数目也不同。下面是一个网友自己设计的一个线路图:7 K4 k& M3 J! c) W% e d( o7 C8 g$ [( o: W 在线路图空白处点击右键,选择:添加效果/插件,然后在效果器列表里选择一个效果,就在线路图里添加了一个效果,右键点击这个效果,选择连接,将新的DSP效果器的输出端线路的通道连接到下一个效果器的输入通道,就将该DSP效果器接入了线路图里并且启用了该效果。通过这个方法一个一个添加连接DSP处理器,就能设计出来一个完整的kX DSP线路图。 * r* U( p7 J, D: h3 L% F( C 卸载比较简单:在某个DSP上点右键,选择:卸载,该DSP就从线路图里删除了,与之相连的线路也随之断开。" E7 z- w1 F8 g. v0 y' `
要设置每个处理器,简单地鼠标双击该处理器,就会打开设置的界面,实现对各个处理器进行完全控制的功能。例如上图重的Dynamic processor(4),双击,出现下面的图,就是一个动态处理器的设置界面,在这里可以设置压缩比,阀值,触发时间和释放时间等参数……:# H8 P3 f s2 a, n. _
* [8 A$ }8 `& _% r$ W! F
; ^- W6 `8 F3 K& s+ g4 R2.一个简单的实例 & }7 T6 {' \. Y- L# O驱动版本:3545B 9 r7 k" Z5 x" U! ]' ^$ b) n5 W% y声卡型号:Sonud Blaster Live!5.17 H- K& e7 q$ g; k( {( P1 `+ Y
音箱配置:漫步者TC 2.0 +麦博2.1(因为笔者业余做MIDI和音频后期混缩,串了一个调音台,用来连接麦克风,吉他和两套音箱,这里就用单独的漫步者TC2.0做示范) * }, k8 X/ g& P: X# u: c耳机配置:森海塞尔HD202* u/ e$ : U3 ]' B t0 i$ L, b基本用途:听音乐、语音、录音、MIDI制作、音频编辑7 F) z) h* H: V- p
连接方法很简单,耳机连接到声卡的绿色插孔,音箱接到黑色插孔,麦克风接到粉红色接口或者蓝色的线路输入里就OK8。- S# c# F% K# G2 F% v2 H% h- ^. y
输入部分: . r( |) K* B Q, ]4 g2 A' O; h 音频和MIDI输入部分用到了4个SRC,话筒输入用到1个ADC8 X$ P% B) q- ^: _) f- h/ e& s, S6 |) p0 h
混音处理:4 f; G* X1 c/ X$ X7 R& N$ M
使用了两个MX8,分别用来处理耳机和音箱,使用K1LT做输出* y6 Z. P0 Q) q$ K6 `/ i( D具体设置如图 1 i7 x/ f% k. I+ P1 O% y
( n: |6 E9 O# j1 ^* F. y1 m5 x
3 N$ s6 J4 h% E4 {4 G SRC1使用FXBus0/1对应的是系统音,连接到两组MX8的输入 1,SRC2使用FXBus4/5对应播放器,连接到两组MX8的输入2,SRC3使用FXBus2/3对应MIDI制作,连接到两组MX8的输入 3,SRC4使用FxBus6/7对应后期混缩,连接到两组MX8的输入4,ADC使用LineIn或者Mic对应麦克风&吉他输入,连接到第一组MX8的输入5;第一组MX8对应的是耳机监听8路调音台,控制耳机的混音输出,第二组MX对应的是音箱监听8路调音台,控制音箱的混音输出,第一组 MX8的主输出(Main)连接到K1LT的OUT1,把K1LT的OUT1设置为Analog Front out,第一组MX8的录音输出(Rec)连接到ASIO的asio2/asio3,起到录音最小延迟的作用,第一组MX8的录音输出(Rec)连接到 K1LT的out7进行录音;把第二组MX8的主输出(Main)连接到K1LT的OUT2,把K1LT的OUT2设置为Rear Out,这样就OK。 & }7 c. t% B A0 y4 E8 y8 u0 P W4 N |& M/ N* r( }! N# H) J 这个DSP设置,尤其是在MX8的连接上,空余出了很多空的接口,如果是玩游戏的话,完全可以在这些空余的接口上连接效果器,因为笔者的卡是Sonud Blaster Live!5.1,TRAM内存空间不是很大,加载不了太多的效果器。( ^) m) K9 D& \7 l6 J- H: q3 A
连接完毕以后就要在播放器里设置一下了,以千千静听为例,在千千静听的音频设备里,把输出设备修改为kX Wave SB0060 10k1 [cf00] 2/3,就是在DSP里设置的第二个SRC,但DSP设置里的第二个SRC是使用FXBus4/5,在播放器里为什么就变成2/3了呢,因为在kX驱动里,FXBus2/3是MIDI输出的专用通道,在播放器里,他会自动忽略掉FXBus2/3,把kX驱动里的FX4/5当作FXBus2/3,所以在播放器的输出设备里看到的kX Wave SB0060 10k1 [cf00] 2/3其实就是kX驱动里的FXBus4/5: I+ k$ c+ _3 ?& ^( J! D2 o$ r/ {。在Nuendo/Cubase里的设置,打开Nuendo/Cubase以后,按F4,把输出通道修改为2,3然后就OK了。$ P# w; f7 q$ Y1 p# u
! j$ }. y z0 h 这里简单介绍了一下,如何设置DSP,设计适合自己需求的DSP线路图。所谓师傅领进门,成就靠个人,至于大家喜爱什么样的效果,设计出各种各样的线路图来满足自己的不同要求,那就看大家八仙过海各显神通了!基本的kX驱动的介绍,我们就说到这里,后续的文章将着笔于如何用kX驱动加载效果,实现网上K歌,请大家留意。