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[声卡] 用kX驱动打造创新声卡完美音效

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发表于 2009-10-18 08:05:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
 如今,几乎在各大硬件网站中都会提供各种版本的创新SB系列声卡驱动程序。比如有创新官方驱动、kX驱动、游飘驱动、X-Sound驱动等等。对于一般用户而言,该选择哪一款驱动程序?这确实是个问题!通过笔者的长期使用,感觉kX驱动是最好的!
6 J# v3 S; f9 T% R9 R( w8 R) y 9 |, d& N& m+ B: I
一、kX驱动简介8 f2 g5 I) F3 W4 u% h
  kX驱动是由国外独立的组织“kX Project”针对使用EMU10K1处理芯片的Live系列声卡开发的驱动程序,还支持使用EMU10K2处理芯片的Audigy系列声卡,可运行于Windows 98SE/Me/2000/XP中。跟官方的驱动相比,kX驱动有很多的优势,比如音质有提高、支持ASIO、支持Aureal A2D模式、图形化的DSP模块操作、软件(kX Manager)界面多语言支持等等。但是,缺点也是显而易见的,比如不支持创新的EAX环境音效技术(是广大创新声卡用户最不愿意接受的),在默认情况下不支持DVD的AC-3音效解码,自带软件的操作太专业。kX驱动分为完全版和升级版,如果以前没有安装过任何kX驱动程序,建议安装完全版,否则可能会出现系统文件缺少的情况,最典型的就是缺少MFC库文件。如果已经安装过kX驱动,可以选择升级版安装。
& h% u, c: V* B) P 5 \* o# O1 y1 w7 k' v* x) _3 X
二、不一样的kX驱动安装
8 ~5 E5 X% f) J- v" D  下面用3534f版本为例,介绍一下安装步骤。
! V; `$ Z- I( R( d4 a( D  第一步. ~5 z) y4 W% i9 t
  首先去“kX Project”官方站点(http://www.kxproject.com)下载最新的kX驱动。这里使用的是kX驱动5.10.0.3534f完全版(大小是3555KB)。
" J! W8 `; j5 f9 ^' O* V. t9 D  第二步
1 o. n3 ]+ V8 L  因为kX驱动不支持EAX,所以,笔者想到在安装kX驱动之前,就利用创新自带的软件设置好EAX环境(这样,如果不卸载当前的声卡驱动,系统就会保存当前的EAX音效设置),接着再安装kX驱动。8 }6 P5 U0 O: r
  一般在安装了创新官方的驱动程序之后,都会安装自带的软件,包括Creative PlayCenter和Creative AudioHQ等。在安装kX驱动之前,先在“开始”菜单中打开SB Live! 5.1声卡附带的播放软件——Creative PlayCenter,播放一段音乐,再单击右侧窗口中“EAX”按钮,打开EAX设置窗口,在音频效果中选择一个你满意的EAX音效。当然,你也可以打开Creative AudioHQ,双击窗口右侧的“EAX控制面板”按钮,在打开的窗口中选择音频效果。
/ ^  b  b- T- p   第三步
6 m0 z8 z( }% D8 b0 V( W  j  下面开始安装kX驱动,双击下载的驱动安装程序(kxdrv3534f-full.exe),安装前不要卸载原有的官方驱动程序(你放心,不会像很多文章说的那样产生冲突和出现无法安装的情况,至少在笔者测试Windows 98/XP/Server 2003中就没有出现过)。在安装的过程中会出现提示窗口,选择要安装的组件,我们选中“kX Project Audio Driver(3534)”(kX驱动主程序)、“Microsoft MFC Debug Libraries”(MFC库文件)和“Aureal A2D Engine”(A2D驱动文件)三项,单击“Next”按钮继续安装。其他的步骤,这里就不再赘述。; c  U& `8 |0 W$ h! U" Z' x
  提示:“kX Project SDK(3534)”项是kX驱动开发工具包,如果不进行kX驱动的开发,就没必要选择它。如果是在Windows 98SE中安装kX驱动,还必须选中“Microsoft Windows 98SE Quick Fix for AC-3 playback”(快速修复AC-3回放功能)。7 s- m2 {1 t* y- Z7 V* P' @7 X8 {1 l8 ]
  第四步  c& E" K1 j- \! ^; d
  在完成所有的步骤后,重新启动计算机,这样才算完成kX驱动的安装。这时,我们会发现在系统任务栏中有一个kX图标,右击该图标会打开“kX Manager”的功能项目菜单,包括kX混音器、kX DSP、kX路由器、Speaker test等。
4 m" D$ A6 R9 L5 o  U; L
& x& I& m' q; U# L6 [7 E* G8 Q. g! ^三、感受完美的声音
1 j% Y7 ?8 v" f4 L2 Q: z- q9 j+ b+ p  1.用耳朵去听5 Y7 q; C, X( N) K0 U; [9 g
  打开播放器测试一下音质,听一首朱哲琴的《阿姐鼓》,结果音箱只有前置两个音箱有声音(但是音质是非常不错的),这是因为kX驱动在默认的情况下,只启用了2.1扬声器设置。我们可以右击任务栏kX图标,在菜单中选择“kX混音器”,在主音量窗口中单击“Speaker Setup”按钮,打开环绕设置窗口,在“Speaker Mode”中选择“5.1”即可。单击“Toggle Swap Front and Rear Mode”按钮还可以交换前置或后置声道,默认情况下是交换状态的,因为SB Live!系列声卡本身存在后置声道音质比前置声道好的问题。另外,在播放DVD版《古墓丽影Ⅱ》中找到“潘朵拉魔盒”前的怪兽片段,震撼力也是相当不错的!
8 ]: A% m& a8 X$ m" C1 ^ # i) u- [& R3 f% k! }! a% S
  2.用RMAA去测试
* a# U9 v1 p/ V( [( \6 s9 A+ l   在安装官方驱动和在安装kX驱动后,笔者都分别使用了RMAA 5.1对声卡进行了测试(采用16位,44.1kHz采样率),测试结果分别如图1和图2所示,并对第一组数据进行分析,如下表:
$ S: P: ~; S2 o/ I0 p 5d85938e45d158ec1dec6.jpg 8 Z* q/ X' N( j
图12 B# @) p. ?4 w2 A
5d85938e45d1591337ca8.jpg
: U7 A) E6 G$ b  s7 F图2. @: U* f$ f# o/ y: W8 b
( k* `+ a6 e7 e/ x2 \6 |* e
    从测试结果图和上表的分析中,我们很容易发现在安装官方驱动时,笔者声卡的测试指标就已经非常不错了。在安装kX驱动后,测试的四个性能指标还都有提升,比如噪声级别从-94.1dB下降到-96.5dB,总谐波失真从0.0030%降到0.0028%等。其他两个指标也保持了相当的水平,这是难能可贵的!
/ V: n; N" U9 y  o  `+ Y& [1 }. `
  y) G/ @$ g4 K. R  经验总结:通过上面的方法安装kX驱动,结果发现音质有一定的提高,也能感受到原先设置的EAX音效效果,声音变大了许多。而且笔者的R351T音箱在使用官方驱动时,作用很小的中置音箱性能也得到充分的发挥。另外,通过笔者的测试,发现在Windows XP中,没有安装任何kX驱动之前,直接安装最新(2003年10月15日发布)的kX驱动5.10.0.3535升级版(大小是2548KB)是没有问题的。而且,以上的所有操作在Windows Server 2003 Standard Edition中也能顺利实现。更加专业的一些玩家是通过使用“Prologica”插件来实现DVD的AC-3音效解码和EAX音效的,我们可以在kX DSP窗口中通过右键快捷菜单(“添加效果/插件”→“环绕”)来添加该插件,不过此内容与网络唱歌无关,这里不作介绍。
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 楼主| 发表于 2009-10-18 08:06:02 | 显示全部楼层
四、kX驱动详细设置9 @9 C  N" H+ f' B) P
(1)在kX驱动安装完成后,第一件事是将音箱的前后置输出反向,kX驱动默认是将前后置输出交换了的,在声卡输出模式上就存在不同。所以我们要将以前插在声卡前置输出口(绿色)上的音箱线,现在改插在后置输出口(黑色)上;以前插在声卡后置输出口(黑色)上的音箱线,现在改插在前置输出口(绿色)上,其余的不变。因为SLIVE硬件设计的原因,后置输出不是以AC97为标准的,不存在 SRC这个天生缺陷,所以用后置输出可以得到比前置更好的输出音质,这也是为什么kX驱动的音质要优于官方驱动的原因。如果你不想改动声卡输出模式,也可以通过在kX Mixer (kX控制台)中的软设置回到原本的输出方式,我们在下面说明的叙述中将提到软设置的方法。9 a7 s. i( k/ E1 w. U! p6 B
2 A8 j3 ^* G% }0 T/ d
(2)设置音箱及其它相关设置。
+ m( ]1 j# [+ `“Speaker Setup…”,音箱模式设置。点击后,会弹出音箱设置窗口(因为我的系统里安装有kX的ufx扩展插件,所以一部分设置窗口与kX默认设置窗口在介面上有所不同,不过基本功能和设置项是一样的,我仅以此为例讲解说明)。
+ z5 E% G5 F' ?1 l1 ?' F* x
" b0 D0 u+ b) I! f7 k9 }首先选择与自己最相近的音箱模式,Surrounder这个音箱设置插件提供了众多的模式可供选择。
8 |9 M' e9 @$ n4 h" Y2.0 – Stereo Only 2.0立体声模式8 P  I; t( Z2 G3 o- u! h( m
2.0 – Simple Mix 2.0单声道混音模式,就是指把一个单声道的信号扩展到左右两个声道输出。0 K9 Z( b  J9 L
2.0 - Surround Mix 在2.0立体声的基础上加入低音炮,其实就是2.1输出。1 g: w/ U( X9 G5 p% A/ G
4.0 – Quadro Only 4.0专业模式?- M4 q6 a; v8 ~3 k
4.0 – Copy Mix 这个好像是把前左、前右两立体声信号复制到后左、后置,使4个音箱同时输出信号。( ?; `) |5 \+ Y4 n% ~: _1 l
4.0 – Movie Mode 4.0电影模式, 就是存在前左、前右、后左、后右四个信号输出。
& c9 d5 A/ D& \0 u5.0 – Direct Path 5.0直通模式??
# a: o. D# K3 M7 l4 i. ?' x9 s/ m5.0 – Copy Mix 这个好像是把前左、前右两立体声信号复制到中置、后左、后置,使5个音箱同时输出信号。( K+ p/ ?3 E" ~( V7 v3 m
5.0 – Movie Mode 5.0电影模式, 就是存在前左、前右、中置、后左、后右五个信号输出。% u1 Q$ W9 e7 [  T1 z+ ]$ }
4.1 – Quadro Only 4.1专业模式?0 R3 N9 X8 ?& B* L# h% n
4.1 – Copy Mix 这个好像是把前左、前右两立体声信号混合到后左、后置、低音炮,使5个音箱同时输出信号。
8 z9 a2 T: }; e0 ?2 i- c# ]- n7 E& n4.1 – Movie Mode 4.1电影模式, 就是存在前左、前右、后左、后右及低音炮五个信号输出。
" S! E: ^% @# k* W0 ^: N+ x" j5.1 – Direct Path 5.1直通模式?
/ k* `+ y1 S* P# Z- z6 a& |* F5 O5.1 – Copy Mix 这个好像是把前左、前右两立体声信号混合到前左、前右、中置、后左、后置及低音炮,使6个音箱同时输出信号。
" l6 [8 G# v1 e/ c5.1 – Movie Mode 5.1电影模式, 就是存在前左、前右、中置、后左、后右及低音炮六个信号输出。0 Y1 M' n8 t7 x$ H7 n! G
USE Sub/LFE Channel:是否打开专门的低音炮或超重低音输出通道,关闭状态,低音炮或超重低音的信号将混入前置,用前置音箱输出;开启状态,信号由专门的低音炮声道输出。
/ h- p7 t) c; c* w! p8 }Surround Mode: 环绕模式,OFF,不打开环绕模式;COPY,将前置信号混入到前左、前右、中置、后左、后置及低音炮,使6个音箱同时输出信号;ON,开启环绕模式,在COPY基础上,新加了新的效果设置选择,可以对中置、后置作进一步的效果设置。
  A" F' M. r  U/ M5 Y! W: }VCenterA:中置输出强度。) k/ V* M# p  v% @* X2 y/ b  K
VRearA:后置输出强度。0 k  ~  B! M9 [8 y3 j2 P  ^+ j" W
VRearW:后置输出音场宽广度。
- ^8 m$ l  \1 _- N' K5 o# lVRearD:后置输出响混度。
$ [0 X6 t( G* J% PBass Redirection:低音重定向开关。( G( ]+ ~' x+ k* P* k6 L
Split Frequency(Hz):重低音分频点调节。
" ^+ p  ^" C. `0 y  b/ t! X* |; J- n/ H
怎样?看了上面的kX驱动对音箱设置,可以初窥kX驱动的强大了吧?在音箱设置方面岂是创新驱动可比的?好戏还在后头。' ^- v; ~7 y+ E+ g# j

# I7 k9 b7 M( e; j# J) n切换“前置后置交换”模式,在上面我们已经提到kX驱动默认是将前后置输出交换了的,如果你想回到原本的输出方式,就可以用这个选项来转换。
9 m( T! U4 C4 O* E3 A& P3 K1 Q7 U
+ m7 j1 N" m$ G切换“只是数字输出”模式,这个很明显,“数字输出方式”和“模拟输出方式”需要用这个来转换,使用数字音箱的朋友需要勾换这个选项。* a) H0 e. N+ t- C5 l' K+ ~

6 l4 d1 I5 Z1 n  q$ X; d, v: e切换“绕过SPDIF”模式,通过这个设置我们可以对打开或关闭SPDIF方式的输出。$ l2 ?% A+ F1 C: d
$ [8 I# p+ k3 D5 |$ z
切换“AC-3直通”模式,这个选择是乎是针对AC-3数字方式输出的,它提供了三种AC-3数字输出方式。
# T# N4 Y9 m: X% V# E/ c" w% K/ n) I) l* i+ o! p6 T
切换“发送耳机到中置/重低音”模式,kX驱动除了5.1(6.1、7.1)通道的信号输出以外,还增加了耳机信号输出,但是耳机信号在声卡上并没有专门的输出口,所以耳机信号和中置/重低音共用声卡的“中置/低音炮”这个输出口的,使用时可以通过这个设置来转换。未勾选状态下,声卡的“中置/低音炮”这个输出口实际输出的是“中置/低音炮”这两个信号;勾选状态下,声卡的“中置/低音炮”这个输出口实际输出的是耳机的左右声道两个信号,而在默认 DSP的状态下,耳机输出信号是复制的声卡前置的前左、前右两组信号,当然我们完全可以通过对DSP的设置任意自定义耳机的两个输出信号及输出效果,我们将在以后的介绍中会骤步加以说明。
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 楼主| 发表于 2009-10-18 08:06:21 | 显示全部楼层
五、kX驱动DSP设置' x7 u3 ?! P$ G$ Q+ G! l
    前面说了半天,都是围绕音效,听音乐为主的内容,现在让我们切入正题,介绍一下如何设置kX驱动的DSP,设计DSP线路图,进而实现网上K歌的功能。
9 G- O# z: h" {+ L+ S& i    首先,介绍一下DSP(Digital Signal Processor)数字信号处理器,在kX驱动里,一个DSP就是一个效果处理器,驱动本身提供了很多种功能各异的DSP,也有另外安装的一些特殊效果处理器,每个效果器就以线路图上的一个元器件形式体现,给用户充分的自主能力来连接DSP的线路图,设计出符合自己需要的各种线路达到各种不同的对声卡的应用目的。, P$ p7 u0 g! A; c0 P9 K

5 }/ q) N! G7 @& _' A& `! `1.添加和卸载DSP
1 U6 }) ^* e; k- U7 M. R/ A6 [    在系统任务栏的右下角的kX气泡,点击右键,选择:kX数字信号处理器,就打开了DSP的线路图。默认的是设备配置的线路图,每个型号的声卡不同,默认的线路图也不尽相同,所使用的DSP数目也不同。下面是一个网友自己设计的一个线路图:7 K4 k& M3 J! c) W% e
5d85938e45d166f8b8fe1.jpg
  d( o7 C8 g$ [( o: W    在线路图空白处点击右键,选择:添加效果/插件,然后在效果器列表里选择一个效果,就在线路图里添加了一个效果,右键点击这个效果,选择连接,将新的DSP效果器的输出端线路的通道连接到下一个效果器的输入通道,就将该DSP效果器接入了线路图里并且启用了该效果。通过这个方法一个一个添加连接DSP处理器,就能设计出来一个完整的kX DSP线路图。
* r* U( p7 J, D: h3 L% F( C    卸载比较简单:在某个DSP上点右键,选择:卸载,该DSP就从线路图里删除了,与之相连的线路也随之断开。" E7 z- w1 F8 g. v0 y' `
    要设置每个处理器,简单地鼠标双击该处理器,就会打开设置的界面,实现对各个处理器进行完全控制的功能。例如上图重的Dynamic processor(4),双击,出现下面的图,就是一个动态处理器的设置界面,在这里可以设置压缩比,阀值,触发时间和释放时间等参数……:# H8 P3 f  s2 a, n. _
5d85938e45d16cecbf0b5.jpg * [8 A$ }8 `& _% r$ W! F

; ^- W6 `8 F3 K& s+ g4 R2.一个简单的实例
& }7 T6 {' \. Y- L# O驱动版本:3545B
9 r7 k" Z5 x" U! ]' ^$ b) n5 W% y声卡型号:Sonud Blaster Live!5.17 H- K& e7 q$ g; k( {( P1 `+ Y
音箱配置:漫步者TC 2.0 +麦博2.1(因为笔者业余做MIDI和音频后期混缩,串了一个调音台,用来连接麦克风,吉他和两套音箱,这里就用单独的漫步者TC2.0做示范)
* }, k8 X/ g& P: X# u: c耳机配置:森海塞尔HD202* u/ e$
: U3 ]' B  t0 i$ L, b基本用途:听音乐、语音、录音、MIDI制作、音频编辑7 F) z) h* H: V- p
    连接方法很简单,耳机连接到声卡的绿色插孔,音箱接到黑色插孔,麦克风接到粉红色接口或者蓝色的线路输入里就OK8。- S# c# F% K# G2 F% v2 H% h- ^. y
输入部分:
. r( |) K* B  Q, ]4 g2 A' O; h    音频和MIDI输入部分用到了4个SRC,话筒输入用到1个ADC8 X$ P% B) q- ^: _) f- h/ e& s, S6 |) p0 h
混音处理:4 f; G* X1 c/ X$ X7 R& N$ M
    使用了两个MX8,分别用来处理耳机和音箱,使用K1LT做输出* y6 Z. P0 Q) q$ K6 `/ i( D具体设置如图 1 i7 x/ f% k. I+ P1 O% y
5d85938e45d16b9961eed.jpg ( n: |6 E9 O# j1 ^* F. y1 m5 x

3 N$ s6 J4 h% E4 {4 G    SRC1使用FXBus0/1对应的是系统音,连接到两组MX8的输入 1,SRC2使用FXBus4/5对应播放器,连接到两组MX8的输入2,SRC3使用FXBus2/3对应MIDI制作,连接到两组MX8的输入 3,SRC4使用FxBus6/7对应后期混缩,连接到两组MX8的输入4,ADC使用LineIn或者Mic对应麦克风&吉他输入,连接到第一组MX8的输入5;第一组MX8对应的是耳机监听8路调音台,控制耳机的混音输出,第二组MX对应的是音箱监听8路调音台,控制音箱的混音输出,第一组 MX8的主输出(Main)连接到K1LT的OUT1,把K1LT的OUT1设置为Analog Front out,第一组MX8的录音输出(Rec)连接到ASIO的asio2/asio3,起到录音最小延迟的作用,第一组MX8的录音输出(Rec)连接到 K1LT的out7进行录音;把第二组MX8的主输出(Main)连接到K1LT的OUT2,把K1LT的OUT2设置为Rear Out,这样就OK。
& }7 c. t% B  A0 y4 E8 y8 u0 P
  W4 N  |& M/ N* r( }! N# H) J    这个DSP设置,尤其是在MX8的连接上,空余出了很多空的接口,如果是玩游戏的话,完全可以在这些空余的接口上连接效果器,因为笔者的卡是Sonud Blaster Live!5.1,TRAM内存空间不是很大,加载不了太多的效果器。( ^) m) K9 D& \7 l6 J- H: q3 A
    连接完毕以后就要在播放器里设置一下了,以千千静听为例,在千千静听的音频设备里,把输出设备修改为kX Wave SB0060 10k1 [cf00] 2/3,就是在DSP里设置的第二个SRC,但DSP设置里的第二个SRC是使用FXBus4/5,在播放器里为什么就变成2/3了呢,因为在kX驱动里,FXBus2/3是MIDI输出的专用通道,在播放器里,他会自动忽略掉FXBus2/3,把kX驱动里的FX4/5当作FXBus2/3,所以在播放器的输出设备里看到的kX Wave SB0060 10k1 [cf00] 2/3其实就是kX驱动里的FXBus4/5: I+ k$ c+ _3 ?& ^( J! D2 o$ r/ {。在Nuendo/Cubase里的设置,打开Nuendo/Cubase以后,按F4,把输出通道修改为2,3然后就OK了。$ P# w; f7 q$ Y1 p# u
   
! j$ }. y  z0 h    这里简单介绍了一下,如何设置DSP,设计适合自己需求的DSP线路图。所谓师傅领进门,成就靠个人,至于大家喜爱什么样的效果,设计出各种各样的线路图来满足自己的不同要求,那就看大家八仙过海各显神通了!基本的kX驱动的介绍,我们就说到这里,后续的文章将着笔于如何用kX驱动加载效果,实现网上K歌,请大家留意。
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