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[音效] 游戏音效处理中音频格式以及优缺点概述

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发表于 2005-9-18 05:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
       游戏音效适用于游戏中的各个领域,针对不同的场景以及动作,都会有不同的音效,游戏音效中常见的音频格式有哪些,这些音频格式有哪些优缺点呢?
  WAV格式
  WAVE是录音时用的标准的WINDOWS文件格式,文件的扩展名为“WAV”,数据本身的格式为PCM或压缩型,属于无损音乐格式的一种。WAV的优点是可通过增加驱动程序,而支持各种各样的编码技术。缺点是不适于传播和用作聆听,支持的编码技术大部分只能在Windows平台下使用,适用领域音频原始素材保存。
  MP3格式
  MP3是利用人耳对高频声音信号不敏感的特性,将时域波形信号转换成频域信号,并划分成多个频段,对不同的频段使用不同的压缩率,对高频加大压缩比(甚至忽略信号)对低频信号使用小压缩比,保证信号不失真。这样一来就相当于抛弃人耳基本听不到的高频声音,只保留能听到的低频部分,从而将声音用1∶10甚至1∶12的压缩率压缩。由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Player3,所以人们把它简称为MP3。
   MP3的优点是在低至128kbps的比特率下提供接近CD,音质的音频质量广泛的支持,缺点是出现的比较早,音质不是太好,适用领域一般聆听和高保真聆听。
  Windows Media格式
  Windows Media格式是属于wma格式的音频文件,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式。优点是功能齐全使用方便,同时支持无失真、有失真、语音压缩方式,缺点是失真压缩方式下音质不高,必须在Windows平台下才能使用。适用领域音频档案级别保存,一般聆听,网络音频流传输。

   MIDI
  MIDI是编曲界最广泛的音乐标准格式,可称为“计算机能理解的乐谱”。它用音符的数字控制信号来记录音乐。优点是音频数据为乐器的演奏控制,通常不带有音频采样,缺点是没有波表硬件或软件配合时播放效果不佳,适用领域,与电子乐器的数据交互,乐曲创作等。
  不同的音频格式各有利弊,主要还是要看自己对于游戏音效的需求,根据需求而决定格式。
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发表于 2005-9-18 06:04:00 | 显示全部楼层
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