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brainworx bx_XL的设计理念与工作原理【进阶】 U8 [( r" B$ w( b
bx_XL的设计理念与工作原理确实与传统的单段或多段限幅器不同,特将官方说明书中的相关章节编译出来,供对此感兴趣者自行参阅。在此阐明一下个人观点:鄙人只是一个普通的音乐爱好与工作者,并非什么“师”级的人物,文中的观点皆出自于软件开发厂商,并不代表个人看法,所以不希望因此而产生“哪个软件好,哪个软件不好”、“哪个软件先进,哪个软件落后”这样的争论,我坚信一点,工具只是工具,而人则是最有创造性的,谢谢各位对音乐感兴趣的朋友。
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bx_XL限幅器是什么?
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/ ?; c( \1 d! y# f5 @1 Gbx_XL是低延迟M/S(中间/旁边的信号)母带处理限幅器。其主要用途是帮助你得到更为响亮和清晰的混音。在和大多数商业出版物“同样响亮”的同时降低“挤压”感。
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bx_XL在内部将立体声信号转换为M(中间/和)和S(旁边/差)信号,并将M(中间/和)通道分离到两个频段中(高频和低频)。这种方式使你能够分别控制三个单独的通道来增加响度,并彻底改善立体声混音的清晰度——相对于任何其它的限幅器系统而言在保持更多“冲击力”的同时产生更少的失真。; D- ]8 {2 M+ o k) `0 U
/ H* M; J6 ]$ w8 n! q0 y 通过Crossover Frequency(分隔频率)滑块,Mid Lo(中间的低频信号)通道能够用来分离出大鼓并对其单独进行限幅处理,这非常适合于所有类型的Dance、Rap、Techno和Rock音乐!7 _" r- F) p7 u7 A+ z
' l3 E4 |/ s7 G/ I: D- K3 H& A 这三个通道的信号随后在内部混合成为正常的L/R(左声道/右声道)立体声信号,这个信号会进入到另外一个(第四个!)最终的标准砖墙峰值阻止限幅器中,这个限幅器能够对主输出电平进行调整。
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' l* X8 J/ m2 l n/ @+ Xbx_XL内置了一个3频段的“心理声学”响度最大化控制器,并提供了4个带有复制和粘贴功能的、可自动化的设置,再加上32步骤的撤销/重做和各种详细的电平表,这些特色使bx_XL成为了一个首屈一指的、高级先进的动态和响度控制系统
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' e! J. ]5 V" @: X; n) p2 s- B2 n0 X 在进行混音和母带处理时,建议将bx_XL放在立体声总线上最后的插入点中。同时它也适合用在任何立体声母线或立体声子编组上。; h" Z- N1 {! V u2 j
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# i4 Z0 t4 |1 k, Y i- ]0 Fbx_XL所基于的M/S(中间/旁边的信号)技术来自于M/S(中间/旁边的信号)均衡器bx_digital。这两者能够完美地结合在一起来完成母带处理工作。
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M/S技术是什么?
* D8 x+ P5 e* q2 ~ 大多数录音师都了解M/S(中间/旁边的信号)麦克风技术——使用两只不同的麦克风进行立体声录制,一只全指向形或心形指向形的麦克风录制M(中间的信号),另一只8字指向形的麦克风录制S(旁边的信号)。8 l. a0 t4 L- R I# b+ Z: C
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使用M/S(中间/旁边的信号)麦克风技术录制一个信号意味着需要创建一个将M(中间的信号)和S(旁边的信号)通过一种特殊方式混合在一起的L/R(左声道/右声道)立体声信号,这种立体声信号有着极佳的单声道兼容性。要想在M/S(中间/旁边的信号)方式下进行母带处理,需要使用一个像bx_control那样的M/S(中间/旁边的信号)矩阵来将立体声混音转换成为M(中间)信号和S(旁边)信号,然后使用两个单声道限幅器分别对M(中间)信号和S(旁边)信号进行限幅处理,最后使用第二个M/S(中间/旁边的信号)矩阵将信号转换回L/R(左声道/右声道)立体声信号。4 j1 G/ Q0 Q7 Z% D" X* [: U3 x
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听上去十分复杂吧?! I, N/ ~2 h5 a* \3 u F! e( L+ u
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那么好吧,bx_XL在内部已经为你搞定了这一切。只需要将一个立体声混音输入进它就能够分别对M(中间)信号和S(旁边)信号进行限幅处理(包括监听)。bx_XL的输入信号和输出信号永远是正常的L/R(左声道/右声道)立体声信号。4 \' [; l5 l+ n0 \1 o
. ?* B9 z3 p3 }9 q8 H/ w+ rM/S技术为什么适合用于进行母带处理?- z w9 j/ c+ C7 I
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bx_XL内置了一个M/S(中间/旁边的信号)矩阵来将任何立体声信号分离成为M(中间/和)和S(旁边/差)信号,从而使你能够单独控制这两个信号,这非常有助于你处理一个有着某些“问题”的立体声混音,也有助于在尽量降低“挤压”感的同时提升响度。. ^: u' ?' q8 ?. u
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有没有尝试过在充分保持鼓组的冲击力和主音的能量的同时使吉他和键盘声音得到增强?
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bx_XL和它内置的M/S(中间/旁边的信号)技术完全能够实现这一切。6 |" g) q2 [' M; Z7 K
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7 ]4 c# g) b% M2 b- s. ?bx_XL有什么创新之处?
4 Y1 t- V% L& n 首先,bx_XL的工作方式和任何其它的限幅器完全不同。
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M/S(中间/旁边的信号)方式和在内部将M(中间)信号分离成为2个频段的处理方式能够在尽量降低可闻失真的同时使整体音量和感知响度得到极大的增强。& ^+ r( _( C' N3 S- g, U
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- l' d8 Y3 S h' cbx_XL是第一个、也是仅有的一个允许你分别对M(中间)信号和S(旁边)信号进行监听,并使用选听功能来进行相位校正的母带处理限幅器。
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bx_XL的特色:
& l! \% T; b/ c) \· 用于立体声信号的M/S(中间/旁边的信号)母带处理限幅器, n: d. w, a0 V, p6 b/ N
· 将立体声信号分离成为M(中间/和)和S(旁边/差)信号
8 F% l7 b+ j" E% N+ h& b· 将M(中间)信号分离成为Lo(低频)和Hi(高频)2个频段0 d% Y& k& U! X6 T: v& Y
· 多个选听功能,包括“Auto Solo(自动选听)”方式 q* o# d+ ~! A8 e6 x
· 多个电平表,可以用来控制相位、平衡、响度、M(中间的信号)和S(旁边的信号)$ ~4 U* [8 h8 h9 i9 A. G2 p( L9 _* s
的比例、Lo(低频)和Hi(高频)的比例等等。
' L% u1 k$ `4 H. y3 e/ i4 E4 o· 输入增益和可以用来控制输出平衡的单独用于M(中间的信号)和S(旁边的信号)的- U% Y0 g' X0 q; |3 d, n# k% K
声像调整
- Y3 \- |" U( o7 E· Summing Amp(加法放大器)中的M(中间的信号)和S(旁边的信号)增益,可以用0 b4 @8 o0 ^/ f; n# x# i. w0 F
来控制立体声的宽度
, `+ k2 z2 c5 x1 `· Output Gain(输出增益),可以用来调整整体电平/ s) s5 T6 v! Q# p. ]) }
· 鼠标滚轮控制' [! k/ i) R o2 I, n/ [1 |) ?
· Mono Maker(单声道制造器),可以使低于所选频点的信号成为单声道信号! r% @3 g7 E3 S: D1 [9 l
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/ p* w# m9 y: Y8 l3 u如何将bx_XL用在一个典型的母带处理工作中?
6 K5 j6 f. C% k. r1 z/ }, L' L 母带处理工作的目的是尽可能提高音乐的表现力,但是也常常用来修正在混音过程中所产生的问题。
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假设有一个缺乏响度的混音需要进行修正,你所制作的那个乐队的成员都在抱怨最近由“某某”制作的那张CD要比你的混音和母带响得多…3 F( g7 K5 S8 [$ U
' D7 ?/ w. }* M7 W! m 但是,如果你不能正确地听出问题之所在,你又如何能够对此加以改善呢?
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现在这一切可以迎刃而解了,bx_XL内置的M/S(中间/旁边的信号)母带处理方式能够将你的立体声混音转换成为2个容易进行调整的单声道信号——M(中间的信号)和S(旁边的信号)或者说是Sum(和信号)和Difference(差信号)。bx_XL能够让你分别监听这两个信号,并将M(中间的信号)分离成为Lo(低频)和Hi(高频)2个频段,使你能够在选听方式下监听所有的通道。5 n b: `: F. Y: |
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这种方式使你能够很容易地找出并解决混音中所存在的所有问题。
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我们建议使用你所非常熟知的混音或是一些你所特别喜爱的CD音轨来开始着手使用bx_XL。
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交替按下M(中间的信号)和S(旁边的信号)区域中的Solo(选听)按钮来习惯于将你的混音分离成为这2个单声道信号(共分为3个通道),你将能很快听出那些需要进行处理和调整的部分。
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在M/S(中间/旁边的信号)方式下进行母带处理是需要一点时间来适应的。这种方式分别对3个通道独立进行限幅处理,而不是像传统限幅器那样对整个L/R(左声道/右声道)立体声信号进行限幅处理,但是这对于音乐性而言却是大有裨益的。这也是为什么在过去的数年里,世界上的一些顶尖母带处理工作室会使用一些定制的M/S(中间/旁边的信号)设备来在这种方式下进行母带处理的原因。
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0 k6 U F1 H; `% B( X! [$ DM/S(中间/旁边的信号)母带处理方式有可能正是使你的声音在依然开阔和清晰的同时更为响亮的关键所在。4 h# C6 x! ^; k$ H. b. D6 L
+ ~8 { i1 M& e' J 许多人在第一次使用M/S(中间/旁边的信号)母带处理方式时会发现一个问题——在单独对M(中间)信号和S(旁边)信号进行处理后,混音会给人一种类似“3D(三维)”深度的印象。我们不认为在使用M/S(中间/旁边的信号)技术进行母带处理时会对立体声信号的相位产生影响是一个问题。在M/S(中间/旁边的信号)方式下改变相位是正常的。. O/ D5 T! \; N# M/ X& a$ G \
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e9 W5 c. t J5 ]1 U/ ^- ?5 @9 { 一旦你了解了M/S(中间/旁边的信号)方式的基本原理后,你就能够很容易地使用更多的详细功能——尝试平衡一个不是100%居中的混音。选听S(旁边)信号并调整Balance Gain(平衡增益),直到在你的混音中所有应该居中的东西(例如大鼓、军鼓、主音、贝司等等)完全消失为止。
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如果是这样,那么你可以确信你的混音是平衡的!
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使用Sidechain(侧链)功能让你的音乐随着大鼓的节奏一起跳动。
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( A# \ h0 g' i7 L: g在不丢失居中内容的同时通过增加Stereo Width(立体声宽度)来使你的混音比原先更为宽广!使用这种方式增加混音的宽广度不会使你失去鼓组的冲击力和主音的能量,并且同时还保证了极佳的单声道播放兼容性。 |
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