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[资讯] 音乐制作中最基础的效果处理

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发表于 2005-8-20 22:56:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
EQ(均衡)可能是音乐制作中最基础的效果处理。如果没有EQ,现代音乐的发展可能会是另一番光景。但EQ在某些时候让人感到难以捉摸——与失真或混响等效果相比,让人感知不到的EQ处理往往是最好的。有效的EQ可以让你的音轨焕发光彩,但你却很少会在听到一段音频时感到:“这里的EQ处理真是绝了”!  k3 p4 v3 F# Z; s6 u) K
2 Y5 L& {& n* F3 @8 @
所以音乐中的EQ到底是什么?在本文中我们将揭开其面纱。我们将详细了解EQ的概念以及它所起的作用。我们将探讨EQ的参数,并提出有效地使用EQ的方法。相信在读完文章后,EQ将成为你制作流程中最强大也最为微妙的工具。. o5 B+ u# f% S- X( e/ X) D
# a- O! e- [, S6 j/ w8 C' Y
什么是音乐中的EQ?3 H0 I" X4 U3 I/ F! d
EQ(Equalization)即改变音频信号中不同频率电平(音量)的过程。EQ可用于去除声音中不需要的频率,塑造乐器音色或是平衡乐曲中的不同乐器。
  C" E! t0 p: b- m想象一下宿主软件中轨道上的电平推子,它允许你对单轨的音量进行调整。EQ则在此基础上更进一步,允许你增强或削减该轨声音中指定频率的音量。为了更好地理解这一点,我们需要对频谱进行详细探究。
  w! X$ h) z6 Y) i* R! A
; F* t# F9 C9 h. J( Y9 b* m' ~/ A( Y/ f- U4 W6 J7 j" Y# l: ~# P& R
什么是频谱?5 i( t% [8 ^+ c! S9 p2 `$ |  g
音频信号由频率(以一定速率重复震荡的波形)组成。一个纯正弦波只包含一个频率,如果它每秒震荡440次,那么该正弦波的频率便是440 Hz,也就是一个标准音A。大多数声音(或整首乐曲)都是由无数频率组合起来的。我们可以在频谱上让这些频率可视化,范围为人耳可听到的约20-20000 Hz。
* h) r! |5 z3 N! `4 e, r. r3 ]3 W0 U3 U  e& M
乐声频率表- ^2 F2 B* N+ Y8 `+ B: R

" q6 G. Z8 I4 U* E) \频谱可被分成多个频段,每个频段在声音中会发挥不同的作用。通过熟悉这些频段,我们可以听出单独乐器或乐曲中的不同频率是如何运作的。这样我们便可使用EQ来增益或衰减不同频率上的音量,来获得更令人满意的声音。" {+ ]! X- |- I5 C& {

0 ~% ]# M' J1 r0 f让我们依次介绍这些频段:
4 J* V$ A8 i* i
5 F7 A! h& Q1 |& r% T& P% ~2 Z$ o最底部约20-60 Hz之间为超低频,如贝斯的低音或是底鼓的隆隆声(Boom) 。在其上方约60-250 Hz为低频,许多乐器温暖的“体积感”便由这个频段所影响,底鼓的嘭嘭声(Thump)也在这个频段。
! W4 F% }3 o, {: g! e$ l: q5 L& _' A+ D/ x7 I: X$ a/ x
大约250-2000 Hz为中频,音乐的大部分元素都集中在这个频段,如合成器、人声和一些中频的打击乐器——这个频段的声音十分丰富。再往上约2-6kHz为中高频,这个频段对决定着许多乐器和人声的明亮与清晰度。最后约6-20kHz为超高频,这个频段会给予音乐所谓的“空气感”。- f# C2 L: |5 l7 I* ^* y

3 |% _# E# T$ ]0 i( V! n3 \EQ让我们能够操控这些频段,通过平衡各频段的电平来达到期望的效果。
# s/ o, X, T" X2 p, S3 [0 _8 L6 y1 a. ^: M2 }/ @

+ m+ N6 Z" x8 pEQ在歌曲中有什么作用?
& }/ e" Z( |! t: ~' c5 V2 VEQ能够改变一首歌曲中不同频率间的平衡。这种改变可能会很微妙,例如单独移除一处刺耳频率;也可能会很明显,例如增益低频来让歌曲更加沉厚。使用得当的EQ可以使歌曲听起来平衡清晰,甚至让歌曲的情感更加突显。
7 @: u0 D( `+ U8 X+ K8 V6 x9 o. `  H9 J0 c2 w' F' f8 d

" ^9 m- i0 [, g6 wEQ能让音乐听起来更好吗?
1 w' v! f; t1 N) _, Y" ~: T% j! ZEQ确实可以让音乐听起来更好——前提是要使用得当。好的EQ处理能够让你的音乐与听众产生共鸣。它可以通过去除不需要或恼人的频率使乐器听起来更加干净、明亮或是低沉,它还能为你的混音中创造空间感和清晰度;但如若处理不当则会适得其反,你的乐曲会变得混浊、混乱、失衡。
4 f. A. N0 d! u" x: f8 U  v
( M0 @, U/ u7 a4 G# K4 @为了合理运用EQ,你需要了解其工作原理,并学会在何时使用它。
2 U2 P* v7 V9 t2 \- S, t4 _9 H) A. m! O5 q' ?2 ^# y* a2 h5 }! ], s

5 \% v% i  z" u3 C: c' y2 t  iEQ的工作原理' S; q! b8 c# p
EQ通过滤波器来控制声音中不同频率上的电平(音量),这些滤波器以各种方式作用于频谱上。我们可以通过一些基本参数来控制这些滤波器,通过这些参数来让你的音乐得到最佳的EQ处理。
  [8 H/ l0 |: \0 N1 n- V1 i& J* P) O

$ J6 N  S5 q2 d$ W& ]+ g* A1 ^& z2 I7 w- Z' B) e  i
EQ参数; N! z+ W- U, L: z
EQ的参数设置都是可调节的,例如频率、增益和滤波器类型。这些参数控制着音频信号的均衡,使你能够通过微调不同频率间的平衡来塑造整体的声音效果。下面是一些主要参数的介绍。
' o$ P1 g/ @$ n% m
- X4 a2 }/ _0 _# |$ y
( L! J3 T) m$ y+ ~$ z5 }! |! }7 O6 O3 k# r% F7 t4 l
1. 频率, ^/ W9 s4 U$ D8 z0 N
通过频率(Frequency)参数,你可以选择你要增衰的特定频率。大多数EQ效果器会提供约20-20000Hz的频率参数设置范围。在下面的演示音频中,我们在一段白噪音上进行了EQ处理。白噪音指的是在频谱中均匀分布的随机频率混合声音。虽然它的听感不佳,但却是听辨EQ效果的绝佳素材。在下面的音频示例中,我们使用了一个钟型滤波器EQ(Bell)对声音进行了扫频操,你可以听到EQ从低频到高频的增益效果。
$ l# H2 o$ C4 x, C; n4 u) C* [3 O1 n2 [- H% ]
3 X3 Y# B. I1 D8 c" b- g4 V
. }# {+ e4 Z& M& g- q- s
2. Q值0 M4 h" a1 d9 c/ M- K- A
Q值(Quality)控制EQ所影响的频率范围。较高的Q值意味着EQ的处理将针对较窄的频段,而较低的Q值影响的频率范围则更为宽广。我们可以将Q值视为EQ在精确度上的控制:Q值越高,EQ处理就越精确;但较低的Q值也有着许多的应用场景。
! [6 X+ O/ x, Y+ t$ ]% ^, M6 E8 M在下面的音频示例中,我们可以听到不同Q值下的扫频效果,第一段为低Q值处理,第二段为高Q值。
7 [, C  P* C& X; }5 B- g) k7 P
2 j9 @6 Y+ ~  N1 |7 N* ]4 V" w4 K) j4 ~2 [& b5 C/ ?, X& N- T! e- ]
) T  \* _/ m6 d7 g% U5 \% T
3. 增益
/ ^9 G( D6 L8 p9 l7 R# @& b增益(Gain)控制EQ对目标频率进行增益或衰减的量,就像宿主软件中轨道上的音量推子一样。正值的增益会使指定频段音量变大,负值则会使其变小(即衰减Attenuation)。
* ?5 u; m6 U) o! J在下面的音频示例中,我们先听到的是一个进行些许增益的滤波扫频效果,听感上不易感知;接着我们提升增益量,这时的效果会更加明显。% z# Q  m1 B* b: T! C
  M4 h+ A$ b' c9 Z; T' T9 N

3 u0 d8 o8 C. p4. 滤波器类型8 d; x0 p6 f, d7 G
滤波器类型(Filter type)允许你选择用何种形状的滤波器进行EQ处理,同时可以选择它对频谱的作用方式。不同的滤波器类型适用于不同目的的EQ处理。 ' {* `1 Y+ L  E$ t
+ W4 E0 J5 t4 w8 l7 k" c! \
钟形滤波器
3 y* G5 w5 l) p/ j: ]! J+ j
/ Q! g2 c3 q$ b  F* [钟形滤波器可以说是EQ中的万金油。它可以对指定频段进行增益或衰减,同时基于Q值设置这个频段可宽可窄。钟形滤波器适用于精确的EQ处理。我们在上面的音频示例中听到的都是钟形滤波器的处理效果。
) U, K2 d/ p( J' v( D$ g7 Y( e. ~; z# B- l: [; n
钟形滤波器
  o. O& G7 Y* D* y$ G2 p; _% e4 l. b0 l( B2 `: h
高通、低通滤波器: |, B6 d6 q7 P: `# l

6 ^) O0 u5 P) b" m) e高通(High-pass)和低通(Low-pass)滤波器会切除高于或低于某个频点的所有频率。其可用于一些不甚具体的音色塑造上,比如使用高通滤波器除去某个声音低频的嗡嗡声,或是用低通滤波器减少声音的高频以在混音中将其置于后方。, v. Y, u2 T* B7 V! [
5 z2 N! [+ t" G* f" m& P4 z
高通滤波器0 k6 I0 l! V( R3 M" K8 ]

+ t; U7 y! Y, e# r在这个音频示例中,我们将听到一个高通滤波器进行向上扫频操作,它会逐渐除去音频信号中的所有频率。第二段则是一个低通滤波器以相反的方向进行扫频。
: l* j& Q7 B1 @) N$ i
) Y5 |8 f+ Y4 ^) |$ q: I试听附件:04 High Pass And Low Pass Filter
" r, V' ?' H  z6 d3 G( }3 p; T: E; O9 T" l$ ?! G3 d
高架、低架滤波器4 F. U- F! ]& ?, v! a2 B, x$ \
" N8 T4 ]/ e) C7 U1 `) R
高架(High shelf)和低架(Low shelf)滤波器会对某个频点之上或之下的所有频率进行统一的增强或衰减。其适用于一些整体性的处理,例如增益整体低频。" d# @, C* c8 U. C' S) ?
+ M8 B5 _) P1 |8 \
高架滤波器
2 F- {& q+ ~8 l
6 I) D. K1 u0 C$ f. H" R在下面的音频示例中,一个低架滤波器逐渐衰减了2kHz以上的所有频率,你可以听到音频信号到最后只剩下了中低频。
6 ~& T' u" z, ]; ?) n- ?% C$ A
2 I: q4 i) c# H5 E0 t; M& l- L8 L1 R7 d; P- Y
& o1 `. I( ]& c& O! \0 @
滤波器斜率( U1 b. D/ S! l. c9 w: H; R
高/低通滤波器的斜率(Slope)用于控制其陡峭程度。这类滤波器通常不会直接去除目标频率以下或以上的所有频率,而是逐渐衰减指定频点之外的频率。斜率较小时频率的衰减变化会更自然,斜率较大时频率衰减更彻底,效果也更明显。4 r6 a9 ?0 \( M4 H
: A3 W3 [! m; a/ a. v0 {; U8 o9 M
在下面的音频示例中,我们使用一个低通滤波器由高至低进行扫频处理。第一段的斜率较缓和,为6dB/oct。第二段的斜率非常陡峭,为48dB/oct。9 p1 K- J; T, c4 g0 e4 }# c/ O) W* G

/ J1 N9 d: _: d0 z) V; z
; G  G+ `! v# ^% B9 `- p9 A在音乐制作中该如何使用EQ?3 U/ C* V- m+ P
现在你已经了解了EQ的使用方法,这也是EQ学习中较简单的部分。真正的挑战在于知道何时使用它——在没有明确目的的情况下盲目使用EQ可能会导致无休止的胡乱调节,甚至让混音更加混乱糟糕。所以,在使用EQ之前,务必明确你的使用需求和目的。( N6 s; ]! ]' [) i4 G

$ w. A( G( o  X2 p8 \0 v我们可以进行一些这样的练习。首先,尝试只用宿主软件中的电平推子平衡音轨中的元素;然后聆听每个乐器的声音,以及乐器间相组合形成的声响。在聆听的过程中思考:乐曲或乐器传达你想要的情感了吗?如果没有,为什么?" }4 A9 m$ I) R  M, d& M) T9 z
% {5 P8 D0 [/ S! u
是否是因为讨厌的频率分散了你对音乐的注意力?是否某些乐器听起来并不悦耳,譬如太亮或太低沉?某些声音是否遮盖(或“掩蔽”)了另一些声音?如果出现上述的问题,那么便可以尝试进行一些EQ处理。1 F# N3 t& v) n  [# \
/ P: P( W3 ?5 Q4 |9 m2 m& }! o
我们要学会只针对特定问题进行EQ处理,高效且条理地进行制作非常重要。在整体乐曲中倾听你的EQ处理,确保你的操作确实让乐曲变得更好了。当你开始失去判断能力时去休息10分钟,不疲劳的耳朵有助于做出好的EQ处理。
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 楼主| 发表于 2005-8-20 22:58:00 | 只看该作者
1. 去除不需要的频率
1 H- H! K+ d, q无论是录制糟糕的乐器还是夸张的合成器音色,许多声音都包含着各种奇怪、讨厌且令人分心的频率。EQ能够让你如外科手术般地精确去除这些声音中不需要的部分。这是EQ作为修复工具的一种用法。使用高Q值的钟形滤波器和负增益可以精确切除你不想要的频率。# [; W6 ^7 |+ t& ?# K

5 i+ F5 t5 [( h9 g- M) m去除频率) X" y- s9 X9 [- _% M3 G

% V: K0 l, A" u# f' B$ E下面的音频示例展示了一个合成器音色,其在约1500Hz附近有一些恼人的共振声。仔细听其中令人讨厌的啸声,我们在示例的后半段单独将该问题频段展示了出来。6 C& r2 ]% {6 L# _9 g1 A$ j' Q1 O
1 w# H+ H" q' W0 j$ R$ K
这个问题可以通过精确的钟形滤波器EQ来解决。由于音频示例中结束的部分音高在继续向上偏移,所以我们还需要在最后使用两个点阻滤波器(Notch)来捕捉共振声。处理后的EQ效果可在第二段音频中听到。# v2 h% k1 M4 G+ J9 p" N$ E: q
+ D) e! |  I- z, ^, y
2. 塑造乐器音色9 P% P$ _% q6 H$ e
声音的频率特性对其情感和音乐性的影响至关重要。明晰闪亮的人声与暗淡浑浊的人声听感完全不同。EQ可通过对声音进行音色塑造,以使它们能够传达你想要的感觉。温和的处理通常都会有很好的效果,比如低Q值的钟形滤波器或搁架式滤波器。
9 o, ]* y0 b* c! t& v# q2 |
4 q$ T& s* w& W' _/ g音色塑造
' I; f9 S7 s% y3 M$ t4 |+ N& L! ?; S9 H
下面示例中的钢琴音色有些阴暗压抑,中低频太强而中高频不足。
5 S- O7 o3 X& R) o
( c0 Q" J; ^% _. H7 J& v' ^
  \5 r( b, H+ K" |6 S( B我们可以通过EQ让其更明亮些。首先,在约300 Hz处用钟形滤波器进行衰减,然后在约5kHz处增益2db,最后我们将80 Hz以下的低频嗡鸣进行削除。下面的音频示例中第一段是原始版本,第二段是EQ处理后的版本。; P! C) N+ V# x# E

5 c9 ], H8 B5 d2 A$ J8 `+ ]+ G: ?8 ^& Q
3. 声音设计
/ _4 A+ [- O4 b; n0 ]! uEQ也是一种极具创造性的声音设计工具,它可以用极端且风格化的方式改变乐器的音色。我们常使用高低通滤波器来进行这类激进的处理。
% {2 m  ~. o, @+ i2 t& c) R5 B# P( T" p; j0 I
声音设计
2 S" m7 B$ a4 l; z3 H# V
* W* v% s$ B1 F% m如果想在歌曲的前奏部分做一个不一样的钢琴音色,我们可以通过EQ来改变它的声音特质。通过高通和低通滤波器将声音频率限制在中频约500-1500Hz的狭窄频段内。接着我们可以挂一个磁带模拟插件,为其添加一些真实的颤音和哇音。我们可以在下面的音频示例第二段听到处理后的效果。
( G" r' ]% Z3 Q. `# X% @$ k7 n% _6 \: d' D  w, S- J. |4 I3 h

$ o' P% K+ m$ |% u
! v6 l. F  U% I- ~' d6 F8 v4. 为其他乐器腾出空间
- K# j3 _  P6 y5 G2 J8 W9 P. U4 z随着音轨中乐器和声响愈发丰富,听感也会愈发繁乱。不同的乐器可能会占据相同的频段,从而导致它们相互掩盖冲突——我们将其称之为掩蔽效应。些许的掩蔽可能会让乐曲听起来不错,过量则会导致混音变得混浊。EQ可以为这些乐器创造空间,解除或减轻这种效应。
1 I8 I, |. h5 k2 J) m2 g8 c5 l" L3 Y  i8 \3 o& u( q
处理掩蔽
* [9 ]# k, Y& y& Y- W. T0 F& H5 i  {) l. D9 P
在下方的音频示例中我们可以听到合成器与人声主旋律的频段相冲突。合成器嘶嘶的高频正在掩蔽人声重要的高频部分,我们可以通过衰减合成器的高频来解决这个问题。在合成器上挂一个高架滤波器衰减2KHZ以上的频段来突出人声。下面的音频示例第二段是处理掩蔽效应后的效果。. c8 x5 ^. ^! b" P  ?+ U$ P2 \
* w! s. E6 K( |/ `5 N% U

! z& Y& x$ K, V+ u. ^! g  `# {  K" DNeutron 4具有一个独立的遮蔽处理模块,可轻松修复频率遮蔽问题,为想要的乐器腾出空间。2 ~4 x6 V+ l1 B& u: G

/ {( l7 d7 H% V5 [. ?( K" ?- f
5 h7 ^5 p' W+ ^/ J, b7 O* r
& P6 A; S: n! u. W5 e: p7 L- V9 m在你的制作中使用EQ吧!2 L) g0 m! ~3 i; G* ^0 _9 l
在本文中我们介绍了最重要的音乐制作工具之一——EQ。我们阐述了EQ的作用,认识了频谱,探讨了EQ的关键参数并列举了音乐制作中EQ的常见使用方式。现在的你已经掌握了EQ,是时候使用它来提升你的音乐制作水平了。iZotope的Neutron 4可以满足你所有的混音需求,套件中包含功能强大且直观的EQ效果器。
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发表于 2005-8-23 05:19:00 | 只看该作者
晕,点出来怎么全是乱码呀?[em03][em03]
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发表于 2005-8-23 23:12:00 | 只看该作者
EQ在某些时候让人感到难以捉摸——与失真或混响等效果相比,让人感知不到的EQ处理往往是最好的。  
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