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通常,只要一说到提高声音质量、提高听众听觉体验,我们的反应不外乎就是从所用技术、听音环境的布局和声学处理三个方面着手寻找突破口。然而,解决问题的切入点真的只有这些吗?
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我们很容易忘记,与软件、设备和录音室一样重要的还有我们自身的听觉系统。一旦声音进入到我们的听觉系统内部——耳朵和大脑,生理机能运转的自然反应很容易引起听觉体验的差异,这也就不难解释为什么有时我们会欺骗自己的大脑去倾听想要听的声音而过滤其他。知道了听觉系统是如何解释我们所发出的声音,我们就可以创造性的人为构建某些特定的声音现象。今天,我们就从心理声学的角度切入来谈一谈怎样提升听众的听觉体验这个问题。" o3 a: G1 a! A. H% x5 C& u7 \7 ?* `% ?
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1、活用哈斯效应(The Haas Effect)* ~6 F3 [. d! F/ c
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由Helmut Haas于1949年首次提出,是对双声源的不同延时给人耳听感反映的描述,这种效应有助于建立立体声的听音环境。日常实践中,根据哈斯效应原理,我们可以校正扩声系统的声像问题。( `+ `2 B4 v' T( ^* y, A3 M
哈斯的研究实际上是解释了同一空间中直达声与早期反射声之间的关系(亦或称先导声与延迟声),最终得出的结论是,只要早期反射声与直达声到达听音者的时间差小于35ms,且声压差保持在10dB以内,那么这两个声音在听觉上会被视为是同一个声音。此时,直达声的方向性会保留下来,被视为声源的唯一方向。但由于这两个声音相位差的存在,无形中也会额外增强空间感。) e4 S U3 o1 o9 k3 Y
混音操作时,你如果希望单声道的声音听起来比较厚重或者有空间感,可以尝试运用哈斯效应。将单声道声音文件导入数字音频工作站,进行复制后再通过“声场定位”(pan)操作分配到左右两个立体声输出通道。紧接着对副本声音添加延迟效果,并保证它与原始声的时间差维持在10-35ms之间的合适范围,精细调整声压级的差值。如此一来,一定程度上就可以营造出拟真的立体声听音效果,增强其空间感。4 d" a N) z( }# Z2 P6 X Q
反之,你也可以逆向运用此原理。立体声听音环境下,为了突出其中某些声音元素或某一通道的声音,在数字音频工作站内反向执行以上操作可以实现想要的这种效果。但是,你需要知道的是,此时左右声道的声音不再对等,处于不平衡的状态,这对于听众来说是一个挑战。一般情况下不建议这么做,除非你十分明确自己想要达到的效果是怎样的。切记不要做的太过,避免产生较大相位差,影响立体声的听音体验。2 B- C1 W. E* u7 n
' F% X, `3 g# m& q' j& y9 K2、避免掩蔽效应(The Masking Effect)4 R1 g$ C9 J/ U. Q# ^# d1 l2 L- P
2 U! Y7 x- C$ v一种频率的声音阻碍听觉系统感受另一种频率的声音的现象称为掩蔽效应。前者称为掩蔽声音(maskingtone),后者称为被掩蔽声音(maskedtone)。
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) e. |6 I4 ^) w7 X7 r/ `7 {我们的耳朵能够区分出相似频率的声音是有限的,当两个或两个以上的声音占据完全相同的频率时,掩蔽现象就会发生。当其发生时,通常这两种声音中声强较高的一个会将另一个声音部分或完全模糊化,给人的直观感觉就好像是从混合中消失了一样。3 P' e: |$ t0 t9 n; U5 ^, C& I
很显然,这是一种非常不受欢迎的现象,也是在声音脚本写作、录制以及混合整个过程中必须要意识到的最主要的几件事之一。掩蔽效应的存在也是均衡器被开发出来的原因之一,它可以用来在混音过程中将掩蔽声与被掩蔽声分离开来。但最好的解决办法是在创作的初始阶段就避免它出现,尽量不要将相同频率的声音放在同一个项目中,至少不要用在同一个混合点上。7 ~. F& E) |( v. B8 r
即使你已经很小心了,但有时掩蔽现象还是会发生,而且很难确定为什么某些声音元素听起来会像是独奏,而非是经过处理的混音。这里的问题很可能是,尽管这些声音的主频率彼此未出现交叉,但其谐波出现在相同的频率上,而这些谐波可能仍然会被掩蔽。 |
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