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[音频] 什么是SRS处理器

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发表于 2009-6-4 07:48:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
什么是SRS处理器

SRS(Sound Retrieval System)是由美国加州大学IRVINE物理实验室的阿诺德·凯尔曼(Arnold Klayman)开发,休斯(Hughes)飞机公司拥有专利,后转让给SRS实验室(SRS Labs,Inc.),1992年上市称之为SRS 3D Sound的一种用两只音箱即可营造三维空间(3D)环绕声声场的系统,美国CES在拉斯维加斯举行的1996年消费电子大展授予“设计和工程荣誉奖”,AEA(American Electronics Association,美国电子协会)授予“技术创新奖”。它将普通立体声处理过程中丢失的空间信息加以恢复,将环绕声恢复为大脑能理解的方向信息。由于它与信号源的制作无关,所以可用任何声源通过SRS处理器获得类似点声源的音箱“消失”,使用普通的双声道立体声系统再现3D环绕立体声场。经过发展,SRS提供的TruSu rroundXT、TruSurround HD、TruSu rround HD4广泛应用于电视机、AV放大器、DVD播放器及机顶盒。

SRS的基础是心理声学和仿生学,利用听觉与人耳声像定位原理,根据耳廓效应的数学模型——人头传递函数HRTF(Head Related Transfer Function),这个传递函数与声音的音量和方向等有关,尤其是相对于人耳的传输方位角不同时,将得到不同的传递函数曲线,如声源在空间移动,其频谱成分将发生变化,以声音的频谱、相位及电平的细微变化,让人脑根据人耳特有的传递函数规律,对主要时间及电平方面的信息进行辨认,判定声音的来源及空间距离,便可判断出声源的原始位置。简而言之,SRS是将立体声的左右声道信号(L,R)相加减差分,得到一个和信号及两个差信号(L+R,L-R,R-L),和信号作直达声,差信号作反射声及混响声,分别反映中央和环绕声场,造成人耳听觉的空间感及方位感。

SRS处理器几乎对任何音响系统都能适应,不仅能以两只音箱取得3D环绕声效果,还能增强任何多声道环绕声系统的音响效果。经实际聆听,单声道系统加置SRS处理器后能取得相当好的环绕包围感效果,双声道立体声系统加装SRS处理器后,则有空间范围很宽的环绕声效果,听觉的包围感很强,清晰度优于多声道环绕声,而且不受环境的限制,不管你走到哪里,都可领略活灵活现的环绕声效果,不存在“皇帝位”。对任何类型环绕声编码的立体声信号输入,都能在两只音箱再现真实的环绕声场,使平面声场成为具有空间感的三维声场。SRS是一种声增强器材,能改善节目信号源的信噪比,实际听感可接近多声道杜比系统,声场开阔,特别是前方声场较好,尽管后方声场不如多声道杜比系统,定位的准确性稍差,但价格低廉性价比优异,还可省去中置、环绕音箱等的投资,对音箱的摆位无特殊要求,不占地方,特别适合广大小居室家庭及近距离聆听使用。SRS产品的声音效果立体的准确性、现场感、环绕感、对听音环境的适应性、对各类节目的兼容性方面,都优于其他同类产品,所以正受到越来越多的家庭影院爱好者和多媒体爱好者的关注。

SRS的空间环绕控制(SPACE)可改变整个声场中的空间信息量,用以取得适当的声像空间特性,即声像的宽度及深度,但不能过度,以免使声场定位不准。中央(CENTER)控制可使幻像中央声道的定位准确性提高。通常CENTER可置于12点钟位置,SPACE置于3点钟位置,再依据节目类型及视听环境和个人喜好略作调整。SRS处理器应设置在信号源与放大器之间。凡经SRS Labs,Inc.认证并授权生产的产品,均带有图2-98所示标记。

Image00170.jpg
▲图2-98 SRS标记
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