现在混音的方法有很多种,但是乐哥这次介绍的,是关于混音的五大驱动因素。先说说这五项要素:平衡Balance、修正Fix、增强Enhance、塑型Shape、空间Space。这五个元素不是步骤,而是一个一直循环的过程,每个元素有其对应的使用工具。以下将会和大家按顺序分享,这五个混音的因素。
1.Balance平衡
声音的平衡。这里说的平衡,不是要你把所有音量推到一样大的意思。而是在歌曲中,找出重点。歌曲中的音量是动态的,不会是一个固定的值,加上有着非常多的变量,所以要找到一个平衡,不是件易事。在歌曲的不同段落,都要能呈现其中的感情,能量,以及想表达的讯息。
不是只有主要乐器的音量需要平衡,每轨的输出/入端,每一个Sends/Returns/Busses也都需要检查。还有使用Plugin插件,也要注意输入音量,所有插件效果都是会被输入音量所影响着。
在处理音量平衡上,也会被其他四个因素影响着,所以要不断地去调整,并且常常问自己这些问题。
什么太大声了?什么太小声了?什么我听不到了?歌唱声以及歌词能否清楚听见?歌曲的焦点够大声了吗?
主要处理音量平衡的工具:滑杆Fader / 旋钮Knob / 音量自动化Automation
2.Fix修正
所谓专业的歌曲,就是我们
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