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  • 237022989  2018-2-17 21:28

    好的耳机为什么这么贵?

    很多人都在关心这个问题,其实一件产品的价格问题,往往可以反应在几个集中的地方,首先就是用料,其次就是制作工艺,还有的就是市场的推广成本和销售成本等等,所以理解一件产品的为什么这么贵,首先就要从刚才我们所说的几个方面去进行分析。如果你要问好的耳机为什么这么贵,其实有许多好的耳机都不贵,也有许多贵的耳机声音其实都不好,但为了让大家能够对耳机有一个比较全面的了解了,我们还是可以从许多方面对耳机进行理解和分析,最直接的就是了解耳机是耳机是如何制作出来的!下面请看“影音新生活”的介绍:
    耳机的制造工艺
    除了驱动单元,精巧的设计,漂亮的外形,良好的工艺也价格不菲。一副稍微像样的耳机基本都是人民币三位数起价,欧洲市场上20美元左右的垃圾耳机基本都是中国广东产的采购价格3欧元以下的贴牌货,通用模具,通用结构,没有任何设计,今天下订单,明天改一个印刷和包装就变成了一个新的品牌。
    人民币500元起,你可以买到一些外观经过重新设计,采用通用的,品质比较稳定驱动单元的时髦耳机。顶尖的耳机生产商都有自己的设计研发和工程部门,这些高昂的费用最终都会转嫁给消费者,不要指望便宜的好货。
    耳机的原材料
    当然原材料的价格也是很重要一 ...查看全文
  • 237022989  2018-2-17 19:39

    罗大佑吉他弹唱《光阴的故事》 亮相《不凡的改变》

    罗大佑演唱《光阴的故事》
    中新网北京10月23日电(记者 王牧青)22日晚,由江苏卫视和酷娱影视联合打造的原创音乐创意秀《不凡的改变》录制现场,迎来了华语音乐圈重量级音乐人罗大佑和戴佩妮同台。罗大佑吉他弹唱了《光阴的故事》,他的名曲《恋曲1990》、《野百合也有春天》、《你的样子》也被现场改编。
    罗大佑、戴佩妮互相致敬,实力音乐人挑战改变
    有华语乐坛“音乐教父”之称的罗大佑创作了无数经典的音乐,创作才女戴佩妮也堪称文艺范女神,在《不凡的改变》这个向经典致敬的舞台上,两代才华音乐人同框玩起了音乐创意,共同见证彼此经典歌曲的变身。
    录制现场,洋气女生爵士风改编的经典作品《恋曲1990》,民族风的《野百合也有春天》,饱含深情的《你的样子》让创作者罗大佑感叹。他表示自己对90后年轻音乐人的作品了解并不太多,今天听到自己经典的新锐改编版,一向对音乐要求严谨的“音乐教父”也频频点头。
    罗大佑现场吉他弹唱
    戴佩妮讲述了自己曾为旧爱写歌的故事,加时团成员黄国伦则表示:“每一个音乐人都是为爱而生的”。另外,豫剧味摇滚的《怎样》、音乐剧《辛德瑞拉》、吉他弹唱的《你要的爱》都在“不凡的舞台”上被赋予了新的诠释 ...查看全文
  • 237022989  2017-9-21 19:01

    数字扩声调音台使用心得与优缺点知识分析

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    • 39821499744174018.jpg
    先说明一下,关于这些数字台是怎么操作的恐怕就不方便在这里说了,那是厂家和代理的任务,哈哈,我只和大家讨论一些实际应用中突出的优缺点。
    首先,数字台其实就是一台电脑加上硬件接口而已,很多目前碰到的问题厂家仍然有机会通过升级软件程序来解决,我只和大家探讨我所接触的版本的优缺点,不代表它以后的改版性能,所以优缺点我会分开硬件与软件来分别说明。另外,我所接触的台子90%都是没看说明书就简单上手了,这也不代表我有多大能耐,毕竟大部分的台子都是做给人用的,太难上手并不利于它的流行,平时在空暇时会与厂家的技术人员或者不少一线调音师讨论,了解也会更详细些,任何调音师都有自己的习惯,也有行业内常见的调音手段,我更多的是从实际应用上去讨论它,并不代表这是官方的结论。
    好了,一篇我先说说MIDAS,XL8在很多人眼里就是个神物,我也曾经为他着迷,经过一些演出中的使用,可以说了解他的脾气,从最初的1.05版到现在的1.10版,XL8的发展并不太顺利,但总算是解决了很多软件上的问题,我为它些了一篇文章,估计今年将会在《演艺设备与科技》上刊出,要详细了解XL8的可以留意。
    好,XL8的硬件优点:
    1、音质一,XL8具备MIDAS较高品质的声音,任 ...查看全文
  • 237022989  2017-9-21 18:36

    制作人基本功:混响概念

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    每当你载入一个混响插件,或使用硬件混响时,总会看到各种混响类型(Type)。有的是基于算法模拟(通过内置的延迟处理来还原出色的数字混响),或者 IR(即脉冲响应,利用真实录制的声学空间采样来实现混响效果)。有的类型代表某种声学环境,有的是模拟一些出色的硬件混响设备。录音棚老手对它们了如指掌,然而刚入门的制作人或许会感到疑惑,这些「房间(Room)」、「大厅(Hall)」、「隔间(Chamber)」、「金属板(Plate)」、「弹簧(Spring)」都是什么意思,还有「氛围(Ambience)」和「非线性(Non-linear)」又是什么?
    下面就对这些不同名目的混响器类型进行介绍。
    不同的混响插件,带有不同的混响类型
    混响概述
    混响的本意是指在某种特定声学环境中对声场的设计。一个普通的混响声场设计可以被拆解为三部分。初始反射代表着房间的尺寸,即一个反射波抵达的延迟时间,我们的听觉器官会根据这个时间想象出空间的大小(延迟越长,空间越大)。接下来是早期反射,这是一个逐渐累积反射波的过程,它反映出声学空间的形状和其他特性,比如平行墙面,热闹还是死寂。最后是晚期反射,混响累积到一定厚度,并跟随着干声,并逐渐减少和消失。尾部的长度被称为「混响时间」或 ...查看全文
  • 237022989  2017-9-21 18:30

    《战地1》惊人的声音背后

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    EA DICE工作室开发的《战地1》推出了PC、Xbox One和PS4的版本,是一款出色的游戏。它尤其吸引我的方面是游戏中的声音——因此我很高兴能深入介绍它是如何巧妙地、创造性地制作出这款游戏中惊人的声音:
    《战地1》已经是EA DICE《战地》这一成功系列作品的第5款了。随着这一系列作品的发展,游戏中的声音也变得越来越复杂。每次发行的作品都在前面作品的基础上有所拓展。《战地1》的声音特点是采集了各种武器声音,大量混合了从马到装甲火车等各种交通工具的声音,以及使用了多样的天气事件,令人印象深刻。《战地1》甚至为PC玩家提供了杜比全景声的播放模式。
    Bence Pajor,《战地1》的音频总监,正是他精心策划了这个史诗级的音频巨作。业内领头的声音设计师Andreas Almström和Mari Saastamoinen Minto也加入他的团队中。因为在制作这样一款AAA级水准的战争游戏确实需要一个庞大的军团,所以DICE的声音团队也邀请了外部工作室的支持,比如Pole Position Production,还有其他签约合作的游戏音频赞助商,例如英国的Criterion Games团队。在此,Pajor、Almström和Minto谈论的是创造出《战地1》中复杂、现实、感人的声音需要什么。
    回顾《战地》这样一部连载多年的系列 ...查看全文
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