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  • 4108127  2020-2-8 09:21

    FL Studio利用第三方音源插件的操作步骤

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    本篇教程是向下载之家的朋友分享一下FL Studio利用第三方音源插件的操作步骤,想要学习的朋友可以看一看哦。
      音序器、采样器、合成器、音源音色简介
      音序器,也就是我们俗称的“宿主”,常见的宿主有FL Studio、Cubase、Logic Pro等等。通过音序器将各种音源音色进行合理编配得到我们想要的音乐。而音源,顾名思义,即声音的来源,是音乐编配最基本的原料之一。音色的制作一般有两种方法,采样和合成,采样的基本方法一般为实际乐器录制,弹奏音阶映射到键盘。合成是根据傅立叶声学原理,每种声音都可以通过正弦波叠加组成得到,按照这一原理各种波形按照一定的规律叠加产生新的波形。我们常说的音源包括采样音源(采样器)和合成音源(合成器)。
      FL Studio 链接外部插件的原理
      FL Studio 调用音源必定要建立宿主与音源插件的联系,这种联系是通过DLL文件实现的。DLL文件又称“应用程序拓展”,是软件文件类型。在Windows中,许多应用程序并不是一个完整的可执行文件,它们被分割成一些相对独立的动态链接库,即DLL文件,放置于系统中。当我们执行某一个程序时,相应的DLL文件就会被调用。
      FL Studio利用第三方音源插件的操作步骤:
      ①建议新手在 ...查看全文
  • 4108127  2020-2-8 09:00

    FL Studio中的Layer控制器之如何叠加音色

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    本章节将采用图文结合的方式给大家讲解电音编曲软件FL Studio中的Layer控制器是如何叠加音色的,感兴趣的朋友可以一起进来交流哦。
    Layer控制器也是FL Studio中一个特别有用的插件,主要用来叠加音色,以及通过Layer通道来控制多个打击乐通道。
    下面我们一起来看看叠加音色是怎么样组成的
    步骤一:新建一个空白工程,插入3个3xOsc插件。展开浏览器Channel Presets/3xOsc区段,拖曳3个不同的预设参数到3xOsc通道,再插入一个Layer通道如下图所示:
    步骤二:单击Set children(设置子通道)按钮,打开“通道设置”窗口,选中3个3xOsc通道,在Laayer的“通道设置”窗口中单击Set children(设置子通道)按钮:
    步骤三:这时在Layer通道的琴键上单击试听,即可听到声音是3个3xOsc声音的叠加也就是说,这个Layer通道可以控制这3个3xOsc通道同时发声。
    步骤四:单击Show child(显示子通道)按钮,选中被该Layer通道控制的所有通道点亮Rand(随机)指示灯
    步骤五:在Layer通道的键盘上多点几次,会发现声音是通过从随机挑选的子通道发出的,Crossfade(交叉淡化)指示灯点亮后,可以创建出交叉淡化的效果,右边的FADE(淡化)旋转用于设置各个通道叠加的音量比。比如:一 ...查看全文
  • 4108127  2020-2-8 08:59

    FL Studio 教程之如何导入第三方插件

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    FL Studio 教程之如何导入第三方插件
    FL Studio 是一款非常容易上手同时又特别强大的编曲软件,FL Studio 拥有一些内置插件,如 Soundgoodizer,也可以插入第三方插件。本文将介绍在FL Studio使用过程中如何插入第三方插件的方法过程,感兴趣的一定要关注哦。
    首先,打开 FL Studio 软件,在通道列表中任意选择一个通道,右击,选择插入或替换,打开插件选择器或更多插件。
    弹出插件管理器窗口,点击右下角的管理插件,弹出水果软件自带的 FL Studio 插件管理器,设置好扫描路径或添加路径,当加入一个路径以后,前面选框勾选则代表被激活,将会扫描到这个路径。
    点击左上角开始扫描。
    如果想要在界面左侧列表显示,则在插件前打钩即可,如勾选 BassDrum 插件等。
    可以看到的是,选项边上有个插件按钮,切换后,点击右面框中某个插件,左侧都会有相应的简单介绍。如 Effect。
    关闭 FL Studio 插件管理器,回到界面,在任一通道上右击,选择插入或替换,即可看到我们浏览到的更多插件,如 BassDrum。
    点击选项,在插件搜索路径那里,添加第三方插件的文件路径,即可添加,然后右面右下角即可搜索到,添加使用了。
    关于 FL Stud ...查看全文
  • 4108127  2020-2-8 08:41

    FL Studio中的音源分类

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    FL Studio中的音源分类
    音源是存储声音的设备,接收MIDI的信息,信息指挥音源来播放或者输出音频信号。FL Studio中的音源包括两大类,分别是合成器和采样器,下面简要介绍:
    合成器:用来合成声音的设备,早期的合成器虽然体积也小,但依旧是个“庞然大物”,经过不断发展,其功能日益强大,可以产生数以万计的音色,它包含各种振荡器,滤波器等。合成器的声音是实时合成,这样占用空间小。
    采样器:由于发现合成器有一定局限,对于合成真实声音力不从心,所以开发了采样器,采集各种乐器的声音,录制成demo,通过内部程序,将MIDI信息转换成指令来控制采样,最大程度还原真实声音。
     
    科技在发展,软件也在更新换代,不单单可以使用这两种音源,也可以结合使用,甚至发明了其他技术产物下的音源,根据自身需求,择优选择。
  • 4108127  2020-2-8 08:08

    音乐编曲软件FL Studio的软音源与效果器

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    音乐编曲软件FL Studio的软音源与效果器
      我们在音乐编曲的时候,经常会用到或者听到一个词:软音源。软件音源经常也被叫做软音源,是用计算机程序编写出来的音源。
      软音源的发展是从“软波表”出现时开始的。由于当时计算机的性能和技术限制,软波表音质不是很好。重点是,它还不能实时响应MIDI信息,在接收到MIDI信息后,要等一会才有声音,当然延迟是常有的。直到微软公司的DrectSound技术以及后来的Steinberg公司的ASIO技术出现后,软件音源才得到了空前的发展。
      
      软音源就是这样形成的,软音源也是音乐编曲软件FL Studio里重要的一部分。
      而FL Studio里还有数量众多的软音源、效果器。这里先以一个音频效果器作为例子,就是说它是用来处理声音的效果器。在日常生活中我们应该对效果器有一定程序的了解,比如使用弹吉他时的吉他效果器,可以看下图:
      
      吉他效果器可以给电吉他音色天机各种效果,例如混响、合唱、失真等。前面我们也有说到均衡器和滤波器他们也属于效果器,都是可以让声音发生变化的。
      软件效果器也是用来给声音添加各种效果或者是让声音产生变化的,差别就是它只是一个硬件,而另一个则是计算机的程序。使用 ...查看全文
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