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  • 8767129  2019-9-22 16:03

    李荣浩弹的这台NORD和其他NORD有什么区别?老款Stage和Stage 3

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    李荣浩弹的这台NORD和其他NORD有什么区别?老款Stage和Stage 3
    最近流量大咖李荣浩先生弹琴的这个片段刷爆了朋友圈,键盘乐器用户们一眼看出这就是NORD,但是不知道这个型号和其他的NORD有什么区别,然后无论是在后台还是论坛,还是私信微信都有很多人咨询,在这里用最直观的方式告诉大家。
    李荣浩弹的这台是NORD Stage系列里面的最最最最老的版本,大概在N年前停产,现在Stage系列已经更新到第三代叫Stage 3,因此现在可以买到的是:Nord Stage 3。NORD大约可以分三个系列:
    Stage系列
    Electro系列
    Piano系列
    那么老老老款Nord Stage和Nord Stage 3区别在哪里?太多了,选最重要的,就是老老老款Nord Stage不可以置换音色的钢琴库,更加没有采样库,意思是它的音色是锁定的,不能升级音色,因为没有采样库也没有其他采样乐器音色。
    关于李荣浩这个截图,是来自一个节目,江苏卫视无限歌谣季,下面把这个节目视频粘贴出来大家去享受一番,从2.05秒是上面李荣浩弹NORD的时间,感激胖友圈朋友王堃提供视频,因为这是在她单位拍摄的:
    看看下面两个琴之间的音色对比,老外很早就做了比较:
    再这样理解:
    老款Nord Stage:音色有钢琴,EP,风琴和电音,音色不可置换 ...查看全文
  • 8767129  2019-9-22 10:42

    ESD对LED显示屏的危害

    ESD对LED显示屏的危害
    ESD是Elecro-Staticdischarge的缩写,即"静电放电"的意思,ESD冲击脉冲的带宽很宽、上升时间很短且峰值能量很大。在干燥的天气里,当一个人去接触另外一个人的时候,有时会有触电的感觉;当在黑暗处脱下身上穿的化纤毛衣时,有时会看到耀眼的电火花,这些都是ESD现象。由静电击穿引起的元器件击穿损坏是电子工业中,特别是电子产品制造中最普遍、最严重的危害。ESD对LED显示屏损害的特点如下:
    LED显示单元
    (1)隐蔽性
    人体不能直接感知静电除非发生静电放电,但是发生静电放电人体也不一定能有电击的感觉,这是因为人体感知的静电放电电压为2~3kV,所以静电具有隐蔽性。
    (2)潜在性
    有些电子元器件受到静电损伤后的性能没有明显的下降,但多次累加放电会给器件造成内伤而形成隐患,因此静电对器件的损伤具有潜在性。
    (3)随机性
    一个元器件自生产开始,一直到它损坏以前,所有的过程都受到静电的威胁,而静电的产生具有随机性,元器件受静电损坏也具有随机性。
    (4)复杂性
    在对因静电放电损伤的器件进行失效分析时,因电子产品的精、细、微小的结构特点而费时、费事、费钱,要求较高的技术往往需要使用扫描电镜等高精密仪器。即使如此,有些静电损伤现象也 ...查看全文
  • 8767129  2019-9-22 10:39

    录播音频系统设计

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    录播音频系统设计
    录播系统应用环境的音频效果评价指标包括主观评价指标和客观评价指标两类。主观评价指标有合适的响度、高清晰度、足够的丰满度、良好的空间感、无回声等以及低背景噪声等;客观评价指标有足够的声压级Lp、合理的混响时间和背景噪声级。进行环境音频效果设计的目的就是为了满足听闻者的要求。
    录播系统
    录播音频系统设计包括体型设计、音质设计、扩声系统设计。
    一、体型设计
    流媒体录播系统的应用环境空间各异,体型和容积率相差巨大,设计不当很容易产生低频共振频率的"简并",因此,房间的长、宽、高应避免彼此相等或成整数比。录播系统应用环境也可采用不规则形,但不得出现凹面墙、穹形顶,以免形成声聚集。 录播系统应用环境吸声材料的布置应符合"分散均匀"的原则不应出现大面积平行相对的声反射面,以免出现颤动回声等音质缺陷。
    二、音质设计
    录播系统的应用环境一般应有控制室,并且与其他房间或厅堂毗邻,因此需要设置互为结构,以免产生干扰噪声。控制室的观察窗应具有较高的隔声量,音质要求与主要应用环境基本相同。
    1.围护结构的隔声设计
    不同房间窗户的隔声量应根据其所在区域的声环境和室内噪声限值进行设计,临街外窗的隔声设计还需考虑交通噪声 ...查看全文
  • 8767129  2019-9-22 10:34

    录播系统功能简介

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    录播系统功能简介
    流媒体录播系统是流媒体技术、演播制作技术相结合的衍生物。其功能强大,主要体现在以下几个方面。
    高清录播系统
    1.在线导播
    系统通过智能化控制系统支持人工在线导播方式。管理员只需通过网络登录Web控制界面,即可对现场的主讲视频、听众视频及主讲计算机屏幕中进行在线监看,利用"鼠标点击导播"技术进行在线的多画面实时人工导播控制。
    2.多种模式录制 流媒体录播系统不同于演播制作系统,其不需要导演,不需要脚本,一切活动不需要特别的准备工作,活动结束,流媒体节目也就实时完成。系统可将视频、音频及计算机屏幕同步录制到单个文件中。支持多路信号任意组合,有的系统最高可支持8路高清视频信号或VGA信号的任意组合录制。系统具有单流和多流两种录制模式。
    1)单流录制模式
    单流录制模式指多路视频经过切换或叠加等方式成为单个画面,显示终端看到的画面为前端编导生成的单个画面,类似于观看录制剪辑后的电影或电视。画面内容不但支持多路视频、VGA信号的切换显示,而且支持画中画、单流多画面等各种显示模式,并可在各种显示模式间无缝切换。
    2)多流录制模式
    多流录制模式指多路视频及VGA信号同步录制,生成一个独立的文件,每一路录制的视频都是完整的 ...查看全文
  • 8767129  2019-9-22 10:23

    游戏音效格式

    游戏音效格式
       游戏音效都有哪些格式?各有何不同,哪一种更好?
      游戏音效通常有以下几种格式:
      (1).Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位
         网络游戏的音效一般都是采用这种格式和标准,wav为window标准格式,可以保证最好的声音品质;同时为了减轻下载负担,除了部分环境音效外,绝大部分的音效都是使用mono即单声道格式,由程序在游戏过程中即时安排音效的立体声向位。
      44.1KHZ是音效的采样级别,16位是采样大小,44.1KHZ/16位为windows无压缩标准采样格式,也就是说。Wav/mono(stereo)/44.1KHZ/16位的格式在windows环境下是最保真的音频格式。
      (2) .mp3/stereo/128K
    有的游戏也采用。mp3格式,mp3为压缩格式,理论上说音质次于.wav。由于。mp3文件要比.wav小,所以有更多空间使用。stereo立体声格式,提升音效环境的空间感。
      一般.mp3音效都采用128K的采样频率,这是在品质和文件大小二者的最佳平衡。对文件大小要求更严格则可用96K,对品质要求更高则可使用192K采样频率。
      (3).ACC
      ACC格式的音效只有mp3的一半大小,ACC格式的音效通常多用于手机游戏,较少用于网络游戏之中。  一般的概念中。wav文件最能保证品质,.mp3是在文件 ...查看全文
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