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  • huanglin04  2016-12-3 16:01

    游戏音乐有哪些制作流程?

    • 201611041058370415307.png
    问:比如Cut the Rope、Plantsvs.Zombies、Angry Birds 他们的游戏音乐都让人很难忘,这些音乐都是如何制作的呢?
    答:我想提问者问的是工作交到游戏音乐制作人手里之后的事情,那之前会发生什么事就省略了。 小型的游戏公司貌似很少有配专门的音效策划师、音乐音效制作,一般都找外包或者招标(很少有用招标)。当游戏公司确认他们找的这个人或者团队有这个能力、基本能够理解游戏本身的一些感觉后,签好该签的东西,会把要求告知音乐制作人。大型游戏的音乐音效数量是非常大的,但提问者在问题评论中提到的这些工作量还是挺小的。
    一般类似Plants vs. Zombies这种游戏,一般音乐音效制作会在游戏稍有成型的时候切入。高品质的音乐制作人不需要完整能运行的游戏(那时候再跟就有点晚),只需要拿到游戏公司提供的一些能够表达主题场景感觉的原画,然后跟负责人进行一些沟通,就能大概知道要做什么样一个东西。之后的一些工作,没有什么特定的流程或者规则,只要能最后提供出WAV文件和原始版本给对方,剩下的就是游戏公司的事。比如Plants vs. Zombies我刚看了一下感觉上就是用MIDI做(额其实我觉得这个音乐是因为游戏火了才会被关注)找个一般性的音源导出来了,那就需要提供 ...查看全文
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