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  • asing  2018-9-25 18:58

    会议室音箱常见的摆位优缺点

    会议室音箱常见的摆位优缺点
    在会议室、培训室、报告厅、多功能厅等场所的专业音响系统中,音箱摆放或安装位置是使用方最为关心的问题之一,也是每个专业音响工程的重要环节之一,不同的音箱摆位会影响音响系统整体使用效果,小编就给大家揭秘几种常见的音箱摆位优缺点:
    1、立体声双声道摆位
    摆位方式:
    会议厅前方左右对称摆放音箱,交叉覆盖,保证覆盖会议厅。
    优势:
    1、系统组成简单,施工难度低,调试简单,满足覆盖大部分区域即可。
    2、应用场合广,适用多种场合,满足小型演出,报告会议,讨论会议等功能。
    劣势:
    1、声场均匀度不够,会议室前后位置声压差异大,声压衰减快。
    2、覆盖区域局限,会议室较宽时,不能有效覆盖所有区域。
    结论:
    这种摆位方式适用于面积比较小结构简单的会议室,会议室面积增大,适用能力减弱;
    2、单声道集中摆位
    摆位方式:
    会议厅前方中央集中摆放角度要求特殊的音箱,调整各个音箱位置,保证覆盖会议厅。
    优势:
    1、分工明确,各个音箱分别覆盖远场和近场,清晰度高。
    2、声像集中,利于语言扩声,满足演讲及报告会议使用。
    劣势:
    1、音箱要求严苛,覆盖角度摆位不当容易产生干涉影响音质。
    2、单一声道,使用场景单一,适用面不广, ...查看全文
  • asing  2018-9-25 18:51

    汽车音响设备改装有哪些常见误区

    汽车音响设备改装有哪些常见误区

      改装汽车的音响设备能够让您在开车时也能享受专业的声音体验,有许多车主在改装汽车音响设备时对这方面不太了解,导致陷入误区,出现花很多的钱却没有达到好的效果,今天小编就为大家盘点一下改装汽车音响设备容易出现哪些误区。
    误区一:车上喇叭越多越好、音响效果越好
    喇叭越多,音响效果就越好。这是现在很多车友都普遍认为的一大误区,其实不然。在音响当中喇叭的数量和音质的效果是没有等比关系的。喇叭的数量在于精而不在于多,只要各个喇叭单元的岗位对了,音质自然就出来了,喇叭多只会破坏掉整个音场的效果。
    误区二:按车子的原车位安装,改装不留痕迹
    请大家分清楚什么是改装?改,就是改动,改变的意思。特别是现在有些车子本来就没有高音的,这样的车难道我们就单单只换车载低音炮吗?显然这是不可能的吧。而现在最常用的改装方法是,为了得到更好的音场效果,通常都会把高音倒模在A柱上,因为高音是有很强的指向性的,而且穿透力弱,所以把高音改装在A柱上是很有必要的。其实现在的店家在倒模上基本都是为车主做义务的,因为倒模一对A柱最少也要花6小时以上,而且技术要求就相对较高,而改装店家为了能让音响的系统更好 ...查看全文
  • asing  2018-9-25 18:00

    苹果公司完成对热门音乐识别应用Shazam的收购

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    苹果公司已成功完成对热门音乐识别应用Shazam的收购。该公司证实,它以4亿美元的价格收购了Shazam及其开发团队。去年12月,媒体曾报道了这一收购价格。由于担心存在不利于公平竞争的行为,欧盟对这一交易展开调查,使得苹果公司暂时搁置对Shazam的收购。不过,监管部门最终在本月早些时候批准了这一交易。
    苹果公司还宣布,将“很快”从Shazam应用中删除所有广告,这肯定是一个深受Shazam用户欢迎的消息。这一举措还涉及安卓版Shazam,但这个版本还没达到无处不在的程度。
    根据苹果公司发表的公告,Shazam迄今在全球的下载量已超过10亿次,每天使用次数逾2000万次。该应用自App Store上线以来便一直存在,并且是移动应用最酷的早期范本之一。用户可以拿起手机,听上几秒钟在附近播放的歌曲,而且歌曲和艺人的信息如魔术般在屏幕上显示出来。经过这些年的发展,它已成为一项在许多平台上存在的功能,也是一项许多人认为理所当然的功能。
  • asing  2018-9-25 16:37

    高通解读下一代音频编解码器:增强游戏与视听应用体验

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    高通解读下一代音频编解码器:增强游戏与视听应用体验
    高通召开媒体沟通会解读了高通支持动态调节的下一代音频编解码器aptX Adaptive,具备稳定、顶级音质、可扩展性、低时延和低比特率音频传输等特点,在移动游戏与音频上具备更好的视听体验。
    据了解,高通aptX Adaptive技术基于终端上所播放内容的类型,通过独特的技术自动调节提供最佳音质和低时延,同时还利用外部射频环境支持稳健的连接。
    沟通上我们了解到,aptX Adaptive正在推动行业的发展。aptX Adaptive能动态调节性能,以最佳方式提供出色的音质,借助这一全新产品,无论用户在玩游戏或听音乐时,都无需进行任何操作。
    目前来看,移动终端上的消费内容类型正在快速变价,消费者除了聆听音频,还能做更多的事情。面向手机通话而优化的音频,与面向音乐等要求低时延的应用大不相同。移动游戏和移动视频消费的盛行,要求无线音频终端提供完全同步的音频和视频内容。
    高通发布的调研报告显示,30%的受访者表示除了听音乐和通话,他们还希望在玩游戏或看视频时使用无线耳机。
    目前市场上大多数的音频编解码器在本质上都是静态的、仅支持固定位速率,因此在颇具挑战的射频环境中可能导致无线连接问题。很多现有编解码器都 ...查看全文
  • asing  2018-9-25 16:08

    音频合成制作基础005:数字声

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    音频合成制作基础005:数字声
    模拟信号与数字信号
    模拟信号是指用连续变化的物理量所表达的信息,如温度、湿度、压力、长度、电流、电压等等,我们通常又把模拟信号称为连续信号,它在一定的时间范围内可以有无限多个不同的取值。而数字信号是指在取值上是离散的、不连续的信号 。如图所示
    电流模拟信号与离散信号
    实际生产生活中的各种物理量,如摄相机摄下的图像、录音机录下的声音、车间控制室所记录的压力、流量、转速、湿度等等都是模拟信号。数字信号是在模拟信号的基础上经过采样、量化和编码而形成的。具体地说,采样就是把输入的模拟信号按适当的时间间隔得到各个时刻的样本值;量化是把经采样测得的各个时刻的值用二进码制来表示,编码则是把量化生成的二进制数排列在一起形成顺序脉冲序列 。如图所示:
    模拟信号转换为数字信号
    数字声概述
    数字化记录声音和画面的技术和现代科技紧密相关,但它的原理却要追溯到古老的机械运算装置。一切都基于一个简单的原理:任何运算都可以使用两个数字——"1”和“0”来完成。这些原理也使得从古老的运算机械到今天快如闪电的计算机都使用同样的运算方法,而今天计算机的运算能力都源于“芯片”。
    无论是声音还 ...查看全文
  • asing  2018-9-25 15:49

    音频合成制作基础006:影视声音的分类与表现力

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    音频合成制作基础006:影视声音的分类与表现力
    影视声音的分类
    影视作品中的声音分为语言、音乐、音响三大类。
    语言
    在生活中,语言是人类交际的工具,而在影视剧作品及舞台上,语言是交代情节、揭露思想、刻画人物、感染观众的重要手段。语言包括对白、旁白、独白、内心独白、解说、群声等。
    (1)对白 角色之间的对话,是影视剧作品及舞台剧最重要的语言表达形式,起到交代人物关系及情节背景、揭示人物性格和表达思想感情、推动矛盾冲突及剧情发展等重要作用。对白一般是按先后顺序轮流表意。也有插话或抢话、或打断等形式。影视作品中,除画外对白外,人物对白应该与人物的口型相吻合。
    (2)旁白 旁白是影视作品中用第三人称以画外音的形式对作品中的时间及任务进行解释和评论的语言形式,它起到交代说明内容和进行剧情连接的作用。
    (3)独白 人物独自抒发个人情感和愿望的话,是揭示人物情感态度及思想发展的重要手段,如《哈姆雷特》中哈姆雷特那段“生与死”的著名独白。与对白不同的是,它无直接交流对象;相同的是,也有口型限制。
    (4)内心独白 在影视作品中,画面上人物缄口不语,画外却传来他(她)自己的表白心境的说话声,这种画外音就叫内心独白。虽然都是人物独自抒发 ...查看全文
  • asing  2018-9-25 09:42

    Google Home Mini居Q2智能音响之冠

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    Google Home Mini居Q2智能音响之冠
    就在Amazon大阵仗公布多款Alexa装置及Echo智能音响的同时,分析机构Strategy Analytics公布第二季全球智能音响出货报告,上季全球出货1170万台,Google Home Mini以230万台的成绩拿下20%市场,是上季最热销的产品。
    Amazon Echo Dot则以220万、18%的市占紧追在后。Strategy Analytics总监David Watkins指出,毫无意外,Amazon和Google是上季市场霸主,同为低价定位的Google Home Mini和Amazon Echo Dot合计出货占全球出货的38%,虽然金额只占了17 %。
    2018第二季度报告:Google Home Mini居Q2智能音响之冠
    第三名则为经典款Amazon Echo,上季出货140万台,据有14%市场。阿里巴巴的天猫精灵(Tmall Genie)和Google Home则以80万、7%市占居四、五名。
    苹果则是居价格光谱的另一端,诉求音响效果而非声控功能。分析师指出,苹果HomePod上季出货虽然仅占全球6%,但是从营收来看,却是以16%的市占拿下全球王座,而且在价格200美元以上这个稳定成长的价格带中,HomePod更是掌握七成市场。
    Strategy Analytics并表示,过去12个月在愈来愈多厂商纷纷加入下,带动智能音响市场活络度,而像三星及Bose这类大厂推出产品,也有助于支撑市场,并提供消费 ...查看全文
  • asing  2018-9-25 09:38

    你真知道耳机和音响的最大差别么?其实大部分人都错了

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    你真知道耳机和音响的最大差别么?其实大部分人都错了
    前几天有一哥们在我文章里评论说耳机没资格谈HIFI,他的意思是要想玩HIFI只有玩音响。其实当时我就想到了一个事情,很多音响发烧友确实是不屑于玩耳机的,你想啊音响一响,澎湃之感排山倒海不绝于耳,戴着耳机怎能体会这气势这声场?
    难道音响的声场就一定比耳机的好吗?
    其实很多人明白,耳机和音响是没法比较的,因为耳机虽为便携而生的,之所以有人拿来和音响相比,是因为有些大耳搭台机组建一套完整的HIFI系统也是啥音乐都能听。就拿拜雅的T1搭建一套完整的桌面HIFI,再拿一套漫步者或者或者惠威的桌面音响,就算是比声场比动态,后者也能输的很惨。但若是一套完整的耳机系统对比一套完整的音响系统,后者的体验感是耳机系统无法比拟的。
    因为实际生活中经常会有田忌赛马的这种对比,所以一切皆有可能。
    然后肯定有人会说,音响的功率要比耳机大得多,难不成弱一点的音响在声场和动态上也比不过耳机?
    其实我想说关于声场,很多人的认知是有误会的。刘汉盛老师在他著名的《音响二十要素》里特别强调了,关于声场(也就是音场)有两个英文单词,一个是Sound Field,另一个Sound Stang,前者是我们常说 ...查看全文
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