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  • 无恒  2016-7-2 08:55

    MIDI常识

      Keyboard杂志老资格编辑JimAikin在纪念MIDI诞生20的时候发表一篇文章,讲述MIDI使用中经常遇到的20个概念,虽然都是“老生常谈”,不少MIDI老手对其中一些问题也不见得十分明确,更不要说才入门的新手了。因此中音网把这篇文章译出来帮大家复习一下。
      1)MIDI发送演奏指令而不是声音
      当你在MIDI键盘上按下一个琴键,你不是在制造一个声音而是发出一条MIDI指令,叫做Noteon(音符开)信息。至于这个信息能发什么声音,完全取决于电缆另一端的MIDI乐器(如果有的话)。MIDI电缆里完全没有音频数据。
      2)In对Out;Out对In
      许多MIDI设备的后面板带有3个MIDI插座:In、Out、Thru。连接设备的时候,主键盘的Out将连接到希望接收信息设备的In。MIDI设备可以做链形连接,使主键盘(或电脑等)发送的信息传送到连接的各个设备。链形连接的时候主键盘的Out连接到下一个设备的In,然后从它的Thru连接第三个设备的In,再从Thru连接第四个设备的In……如此连接。
      3)过多的Thru使数据劣化
      通过Thru口连接4或5台以上设备不是好主意。数字信号多次Thru之后累加的延迟容易使挂在链路后端的设备发生错码或其他意外情况。
      4)MIDI通讯是单方向的
      不像许多现 ...查看全文
  • 无恒  2016-7-2 08:54

    GM音色表

    钢琴
    0 Acoustic Grand Piano 大钢琴(声学钢琴)
    1 Bright Acoustic Piano 明亮的钢琴
    2 Electric Grand Piano 电钢琴
    3 Honky-tonk Piano 酒吧钢琴
    4 Rhodes Piano 柔和的电钢琴
    5 Chorused Piano 加合唱效果的电钢琴
    6 Harpsichord 羽管键琴(拨弦古钢琴)
    7 Clavichord 科拉维科特琴(击弦古钢琴)
    色彩打击乐器
    8 Celesta 钢片琴
    9 Glockenspiel 钟琴
    10 Music box 八音盒
    11 Vibraphone 颤音琴
    12 Marimba 马林巴
    13 Xylophone 木琴
    14 Tubular Bells 管钟
    15 Dulcimer 大扬琴
    风琴
    16 Hammond Organ 击杆风琴
    17 Percussive Organ 打击式风琴
    18 Rock Organ 摇滚风琴
    19 Church Organ 教堂风琴
    20 Reed Organ 簧管风琴
    21 Accordian 手风琴
    22 Har ...查看全文
  • 无恒  2016-7-2 08:52

    常见MIDI信息的状态位和数据位含义表

    常见MIDI信息的状态位和数据位含义表(1995年由MMA修订)
    [table]
    状态位数据位
    第一字节代码
    (二进制)=(十六进制)=(十进制)
    第一字节代码含义第一字节
    数据含义
    第二字节
    数据含义
    通道号功能
    10000000=80=128Channel 1note off以下均为
    音符代码
    (0-127)
    请参见
    MIDI音符代码表
    以下均为
    力度代码
    (0-127)
    10000001=81=129Channel 2note off
    10000010=82=130Channel 3note off
    10000011=83=131Channel 4note off
    10000100=84=132Channel 5note off
    10000101=85=133Channel 6note off
    10000110=86=134Channel 7note off
    10000111=87=135Channel 8note off
    10001000=88=136Channel 9note off
    10001001=89=137Channel 10note off
    10001010=8A=138Channel 11note off
    10001011=8B=139Channel 12note off
    10001100=8C=140Channel 13note off
    10001101=8D=141Channel 14note off
    10001110=8E=142Channel 15note off
    10001111=8F=143Channel 16note off
    10010000=90=144Channel 1note on
    10010001=91=145Channel 2note on
    10010010=92=146Channel 3note on
    10010011=93=147Channel 4note on
    10010100=94=148Channel 5note on
    10010101=95=149Channel 6note on
    10010110=96=150Channel 7note on
    10010111=97=151Channel 8note on
    10011000=98=152Channel 9note on
    10011001=99=153Channel 10note on
    10011010=9A=154Channel 11note on
    10011011=9B=155Channel 12note on
    10011100=9C=156Channel 13note on
    10011101=9D=157Channel 14note on
    10011110=9E=158Channel 15note on
    10011111=9F=159Channel 16note on
    10100000=A0=160Channel 1polyphonic aftertouch触后量代码
    (0-127)
    10100001=A1=161Channel 2polyphonic aftertouch
    10100010=A2=162Channel 3polyphonic aftertouch
    10100011=A3=163Channel 4polyphonic aftertouch
    10100100=A4=164Channel 5polyphonic aftertouch
    10100101=A5=165Channel 6polyphonic aftertouch
    10100110=A6=166Channel 7polyphonic aftertouch
    10100111=A7=167Channel 8polyphonic aftertouch
    10101000=A8=168Channel 9polyphonic aftertouch
    10101001=A9=169Channel 10polyphonic aftertouch
    10101010=AA=170Channel 11polyphonic aftertouch
    10101011=AB=171Channel 12polyphonic aftertouch
    10101100=AC=172Channel 13polyphonic aftertouch
    10101101=AD=173Channel 14polyphonic aftertouch
    10101110=AE=174Channel 15polyphonic aftertouch
    10101111=AF=175Channel 16polyphonic aftertouch
    10110000=B0=176Channel 1control mode change详见
    MIDI信息
    使用介绍
    详表
    10110001=B1=177Channel 2control mode change
    10110010=B2=178Channel 3control mode change
    10110011=B3=179Channel 4control mode change
    10110100=B4=180Channel 5control mode change
    10110101=B5=181Channel 6control mode change
    10110110=B6=182Channel 7control mode change
    10110111=B7=183Channel 8control mode change
    10111000=B8=184Channel 9control mode change
    10111001=B9=185Channel 10control mode change
    10111010=BA=186Channel 11control mode change
    10111011=BB=187Channel 12control mode change
    10111100=BC=188Channel 13control mode change
    10111101=BD=189Channel 14control mode change
    10111110=BE=190Channel 15control mode change
    10111111=BF=191Channel 16control mode change
    11000000=C0=192Channel 1program change程序代码
    (0-127)
    11000001=C1=193Channel 2program change
    11000010=C2=194Channel 3program change
    11000011=C3=195Channel 4program change
    11000100=C4=196Channel 5program change
    11000101=C5=197Channel 6program change
    11000110=C6=198Channel 7program change
    11000111=C7=199Channel 8program change
    11001000=C8=200Channel 9program change
    11001001=C9=201Channel 10program change
    11001010=CA=202Channel 11program change
    11001011=CB=203Channel 12program change
    11001100=CC=204Channel 13program change
    11001101=CD=205Channel 14program change
    11001110=CE=206Channel 15program change
    11001111=CF=207Channel 16program change
    11010000=D0=208Channel 1channal aftertouch触后量代码
    (0-127)
    11010001=D1=209Channel 2channal aftertouch
    11010010=D2=210Channel 3channal aftertouch
    11010011=D3=211Channel 4channal aftertouch
    11010100=D4=212Channel 5channal aftertouch
    11010101=D5=213Channel 6channal aftertouch
    11010110=D6=214Channel 7channal aftertouch
    11010111=D7=215Channel 8channal aftertouch
    11011000=D8=216Channel 9channal aftertouch
    11011001=D9=217Channel 10channal aftertouch
    11011010=DA=218Channel 11channal aftertouch
    11011011=DB=219Channel 12channal aftertouch
    11011100=DC=220Channel 13channal aftertouch
    11011101=DD=221Channel 14channal aftertouch
    11011110=DE=222Channel 15channal aftertouch
    11011111=DF=223Channel 16channal aftertouch
    11100000=E0=224Channel 1pitch wheel control音调调节轮
    控制数据
    低位字节
    (0-127)
    音调调节轮
    控制数据
    高位字节
    (0-127)
    11100001=E1=225Channel 2pitch wheel control
    11100010=E2=226Channel 3pitch wheel control
    11100011=E3=227Channel 4pitch wheel control
    11100100=E4=228Channel 5pitch wheel control
    11100101=E5=229Channel 6pitch wheel control
    11100110=E6=230Channel 7pitch wheel control
    11100111=E7=231Channel 8pitch wheel control
    11101000=E8=232Channel 9pitch wheel control
    11101001=E9=233Channel 10pitch wheel control
    11101010=EA=234Channel 11pitch wheel control
    11101011=EB=235Channel 12pitch wheel control
    11101100=EC=236Channel 13pitch wheel control
    11101101=ED=237Channel 14pitch wheel control
    11101110=EE=238Channel 15pitch wheel control
    11101111=EF=239Channel 16pitch wheel control
    以下信息为系统信息,无指定的通道
    11110000=F0=240system exclusive不定,由实际情况决定 
    11110001=F1=241MIDI time code quarter frame详见
    MIDI信息详表
     
    11110010=F2=242song position pointer低位字节高位字节
    11110011=F3=243song select(song#)(0-127) 
    11110100=F4=244undifined保留 
    11110101=F5=245undifined保留 
    11110110=F6=246tune request 
    11110111=F7=247end of sysex(EOX) 
    11111000=F8=248timing clock 
    11111001=F9=249undifined 
    11111010=FA=250start 
    11111011=FB=251continue 
    11111100=FC=252stop 
    11111101=FD=253undifined保留 
    11111110=FE=254active sensing 
    11111111=FF=255system reset 
    [/td][/tr]
    [tr][td=3,1] [/td][/tr]
    [/table]
  • 无恒  2016-7-2 08:42

    MIDI 1.0信息二进制代码细则表

    MIDI 1.0信息二进制代码细则表(1995年由MMA修订)
    [table]
    状态位(D7-D0)数据位(D7-D0)信息含义
    通道声音信息(Channal Voice Message)
    1000ccccOnnnnnnn音符关闭信息
    Ovvvvvvv这个信息是在一个音结束时发出的,如键盘的某个键被放开
    其中(nnnnnnn)是音符音高的编号代码,(vvvvvvv)是力度的编号代码
    1001ccccOnnnnnnn音符打开信息
    Ovvvvvvv这个信息是在一个音开始时发出的,如键盘的某个键被按下,其中(nnnnnn)是音符音高的编号代码,(vvvvvvv)是力度的编号代码
    1010ccccOnnnnnnn复音键压力变化信息
    Ovvvvvvv这个信息是在先前被按下的琴键的压力变化时发出的,其中(nnnnnnn)是音符的编号代码,(vvvvvvv)是变化后新力度的编号代码
    1011cccc0ccccccc控制变化信息
    0vvvvvvv这个信息是在某个控制器的控制值发生变化时发出的,例如:踏板等变化
    有些控制器的为了一些特殊的用途需要被保存(有关这方面内容可参见本页下面通道模式信息栏的说明)
    其中(ccccccc)是控制器的号码,(vvvvvvv)是力度的编号代码
    1100cccc0ppppppp程序变化信息
    这个信息是在音色号码被改变时发出的,其中(ppppppp)是新的程序号码
    1101nnnn0ccccccc通道压力信息
    这个信息是在通道的压力发生变化时发出的,当有一些对力度敏感的键盘不支持上面提到的复音触后(Polyphonic Aftertouch)时,可以通过发送这个信息来发送当前所有被按下的键中力度最大的单个键的力度信息
    其中(ccccccc)是控制代码
    1110nnnn0lllllll音调轮变化信息
    0mmmmmmm这个信息的发送说明音调轮有变化
    音调轮是由一个14位二进制数衡量描述的,其中值,即音调轮没有变化时的值为2000H(十六进制数),其变化的灵敏度与传递介质有关
    其中(lllllll)是14位数中的低7位,(mmmmmmm)是其高7位
    通道模式信息(Channel Mode Message)
    状态位(D7-D0)数据位(D7-D0)信息含义
    1011nnnn0ccccccc通道模式信息
    0vvvvvvv本信息的代码与上面提到控制变化信息的代码相同,但实现模式控制时使用保存的控制器号码不同
    这些号码是:
    本地控制(Local Control)
    在本地控制被关闭时,所有某指定通道的MIDI设备都只对MIDI协议的数据信息有反应,而对演奏数据等信息予以忽略.本地控制打开时,设备恢复正常控制器的功能
    c=122 v=0:本地控制关闭
    c=122 v=127:本地控制打开
    所有音符关闭
    当一个所有音符关闭信息被接收到时,所有设备的震荡器都被关闭
    c=123 v=0 : 所有音符关闭
    c=124 v=0 : omni方式关闭
    c=125 v=0: o mni方式打开
    c=126 v=M:单模式打开(即复模式关闭)
    其中M是通道号(omni关闭)或0(omni打开)
    c=127 v=0:复模式打开(单模式关闭)
    (注意:以上四个信息同时会导致所有音符关闭)
    111100000iiiiiii系统专用信息
    0ddddddd这个信息是为了不使所有MIDI设备都响应而设计的
    其中(iiiiiii)是[url=]MIDI设备生产商代码[/url],当某个设备发现(iiiiiii)与其自身代码相同时,它将接受其余的数据位(ddddddd).否则的话,后面的数据位将被忽略.系统专用信息是用来发送传递例如音色参数(Patch Parameter)和其它一些大量的数据信息的(注意:实时信息单(Only)可能与系统专用信息相交叉)
    11110001MIDI时间代码转换信息
    这个信息是把SMPTE在同步的工作中的状态转化为MIDI时间代码(MIDI Time Code)的格式:小时(Hour):分钟(Minute):秒(Second):帧(Frame)
    有关SMPTE的说明见表尾
    111100100lllllll乐曲位置指针信息
    0mmmmmmm这个信息是一个内部十四位寄存器存储了从乐曲开始计数时的MIDI的节拍数(在MIDI协议中,一节拍相当于六个MIDI时钟单位)
    其中(lllllll)为计数器的低7位,(mmmmmmm)为计数器的高7位
    111100110sssssss乐曲选择信息
    该信息指定了以什么序列或哪首乐曲将被演奏
    11110100未定义
    11110101未定义
    11110110音调调整要求信息
    当模拟合成器收到这个信息时,都要调整它们的震荡器的震荡频率,这个信息是为老式的电子合成器而保存的.因为在老式的合成器的使用时常常发生音调不准,需要此信息对其进行震荡器的微调.而今天的合成器已经不需要它了
    11110111结束系统专用信息
    顾名思义,本信息是用来结束系统专用的数据传递的.这个信息只含有一个状态位,不包括数据位
    系统实时信息(System Real Time Message)
    状态位(D7-D0)数据位(D7-D0)信息含义
    11111000时钟信息
    当有同步要求时,该信息每四分之一音符发送24次(下面有进一步介绍)
    11111001未定义
    11111010开始信息
    开始现有的序列演奏(通常时钟信息紧跟在本信息后面连用)
    11111011继续信息
    本信息是命令序列在被停止的地方继续演奏
    11111100停止信息
    停止当前序列
    11111101未定义
    11111110联系激活信息
    这条信息的使用是可以选择的。如果使用了该信息,接收器将在每300(最大值)毫秒内准备接收下一个联系激活信息,否则它会自动认为连接已经终止。如果接收器认为连接已经终止后,它将停止所有发音并恢复到正常的工作状态(非联系激活工作状态)
    11111111复位信息
    复位信息将系统内所有接收器都恢复到电源打开的初始状态。在一些特殊状态下,它可以不复位到电源打开状态下
    功能名称中英文对照
    Note off音符打开信息
    Note on音符关闭信息
    Polyphone Key Pressure(Aftertouch)复音键压力信息(触后)
    Control Change控制变化信息
    Program Change程序变化信息
    Channel Pressure(Aftertouch)通道压力信息(触后)
    Pitch Wheel Change音调轮变化信息
    Channel Mode Message通道模式信息
    System Exclusive系统专用信息
    Song Position Pointer乐曲位置指针信息
    Song Select乐曲选择信息
    Tune Request音调调整要求信息
    End of Exclusive结束系统专用信息
    Timing Clock时钟信息
    Start开始信息
    Continue继续信息
    Stop结束信息
    Active Sending联系激活信息
    Reset复位信息

    [/td][/tr]
    [/table]
  • 无恒  2016-7-2 08:41

    MIDI音符代码表

    MIDI音符代码表(1995年由MMA修订)
    [table]
    编号音符代码所在的音阶音调
     (二进制码)(十六进制码)  
    0000000000-1C
    1000000101-1C#
    2000001002-1D
    3000001103-1D#
    4000010004-1E
    5000010105-1F
    6000011006-1F#
    7000011107-1G
    8000100008-1G#
    9000100109-1A
    1000010100A-1A#
    1100010110B-1B
    1200011000C0C
    1300011010D0C#
    1400011100E0D
    1500011110F0D#
    160010000100E
    170010001110F
    180010010120F#
    190010011130G
    200010100140G#
    210010101150A
    220010110160A#
    230010111170B
    240011000181C
    250011001191C#
    2600110101A1D
    2700110111B1D#
    2800111001C1E
    2900111011D1F
    3000111101E1F#
    3100111111F1G
    320100000201G#
    330100001211A
    340100010221A#
    350100011231B
    360100100242C
    370100101252C#
    380100110262D
    390100111272D#
    400101000282E
    410101001292F
    4201010102A2F#
    4301010112B2G
    4401011002C2G#
    4501011012D2A
    4601011102E2A#
    4701011112F2B
    480110000303C
    490110001313C#
    500110010323D
    510110011333D#
    520110100343E
    530110101353F
    540110110363F#
    550110111373G
    560111000383G#
    570111001393A
    5801110103A3A#
    5901110113B3B
    6001111003C4C
    6101111013D4C#
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  • 无恒  2016-7-2 08:39

    GM音色使用大全--铜管、簧片

    八、铜管乐组
    铜管乐器主要用于独奏、旋律或加花,有时也用于铺垫或伴奏。是交响乐乐器,演奏时要注意真实乐器演奏的气口及演奏方法,将力度以及强弱变化作得细致一些会有淋漓尽致的效果。
    57 Trumpet 小号
    58 Trombone 长号
    59 Tuba 大号
    60 Muted Trumpet 加弱音器小号
    61 French Horn 法国号(圆号)
    62 Brass Section 铜管组(铜管乐器合奏音色)
    63 Synth Brass 1 合成铜管音色1
    64 Synth Brass 2 合成铜管音色2
    57号音色是小号。它的音域范围不是很大,演奏时不要使用很低的音区。在乐曲中充当高音声部。这个音色用来做Solo(独奏)是非常不错的。在乐曲中段加上几个装饰性的音符,效果非常不错的。
    58号音色的音区要比57号音色的音区低一些,像中音提琴一样,充当女中音声部。由于长号有一个拉管控制音高,演奏员每吹一个音都会发出一点小小的滑音,若将这一点做得很好,那么您就模仿的惟妙惟肖了。
    59号是大号。因为大,所以音区低,就像43号大提琴音色一样,有时会比大提琴还要低。它听起来比较"圆 ...查看全文
  • 无恒  2016-6-21 08:38

    幻象电源

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      幻象电源为电源和相关电力工具名称。它具有频带宽广、响应曲线平直、输出高、非线性畸变小、瞬态响应好等非常突出的优点。
      中文名幻象电源第一条概述第二条特点第三条类型
      目录
      1概述
      ▪特点
      ▪类型
      ▪使用方法
      2工具
      概述
      一、电源
      特点
      电容麦克风一般由电容极头和预放大器两部分组成,电容极头需要有一个极化电压(驻极体例外),预放大器也需要用电。它们所需的电源都由信号线携带供给,但并不给信号传送造成问题。这样的供电方式称为幻象供电。以往有的文章称作“幻相”,本人认为不很确切,查过几本字典,Phantom可以解释为幻影,错觉,妄想,影象,幻象等。而与“相位”的相(Phase)毫无关系,译成“幻相”容易产生误导,其实幻象电源是纯直流电源,哪里有什么相位?有些电容麦克风是由内部电池供电,更多的电容麦克风通过信号线接收来自它们所连接的调音台或前置放大器获得电源供应。幻象供电也有称为SimplexPowering的。通常是11到48伏的直流电,同时供应电容头的极化和放大电路的用电。各种电容麦克风耗用的电流为1到12毫安培。许多现代的电容麦克风可以允许9到54伏的电压,它们内部装有整流器,能够 ...查看全文
  • 无恒  2016-6-21 08:36

    给数字混音“升温”的六个步骤


    用受模拟概念启发的失真技术消减数字缩混中的刺耳与冰冷感。


    现代数字音乐技术中公认的不足之一,就是无法提供人耳所能持续享受的那种模拟音乐的温暖感。

    然而,数字音乐技术的积极面之一,就是它给予使用者无限的模仿可能,无论是晶体管音箱还是磁带模拟……日益进步的数字音乐技术在一步步提供给音响工程师们更多发挥想象力的可能性。

    在本文中,我们将展示“升温”方法的详细步骤,教你给100%数字混音的作品增添饱和度和失真度,使其总体感觉更接近模拟音乐的温暖感。如果文字不能让你感受数字与经过模拟处理的音乐间的区别,先来听听这三个乐段的区别:

    a.未经处理:

    ...查看全文

  • 无恒  2016-6-21 08:31

    改善音质从话放入手——话放初接

      随着电脑家电化趋势的迅猛发展,数字录音系统也从以调音台、多轨录音机、效果器等设备为中心组建的方式向电脑+专业音频卡+专业录音软件的方向发展。这一发展变化使得更多的专业和爱好者用户可以用更经济的价格得到一套数字录音系统。由于购置一套数码录音系统成本的不断降低,同时也带动了一些相关产业的兴起,网络K歌、彩铃制作、播客……使得众多有志者一夜成为了社会关注的焦点。
      也许您早已经是电脑+专业音频卡+专业录音软件这种配置的授意者了,您已经熟练的掌握了其中的操作规程,并且也可以用您掌握的技术完成一个完整录音作品从前期录音到最后缩混的全部工作了。在掌握了这些技术以后,您现在关心的一定是怎样才能使自己作品的声音品质更好了。
      当然了,正确以及能够准确的使用恰当的效果器是一个可以使声音听起来更加悦耳的方法。但是,这种方法也只能是将您已经记录在电脑中的音频数据进行再加工,一旦您记录到电脑中的音频信号已经存在了某些不足之处(比如经常容易出现的信号失真),那再加任何效果器修饰声音也只能是徒劳的事情了。所以,我们在录音一开始时就一定要关注如何记录一个高品质的音频信号,要保证信号有足够大的动态范围以及足够高的信噪 ...查看全文
  • 无恒  2016-6-21 08:17

    缔造优秀混音的4个基本因素

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    首先我们要明白的第一点是:音乐是完全主观的事物。这首歌你可能为自己而做,也可能为听众而做。但由于音乐的主观性,所以听众们可能还对这首歌有着自己的观点。所以对于主观性,只有这一点肯定是确认的:“有的人喜欢我的作品,有的人却并不喜欢。”这是很常见的现象。

    但是呢,我们也承认确实存在优秀录音的基本标准。它们超越了独立的、主观的审美倾向,从而让人们客观的评判这首歌的混音是好还是坏。


    分离度


    Longcat Audio Technologies H3D

    这可是很重要的一点:好的混音拥有丰富而清晰的声音层次,每个音源都可以准确地展现出各自在声场中的“位置”,且不互相“干扰”。好的混音能让你仿佛身 ...查看全文

  • 无恒  2016-6-21 08:13

    帮你选择最适合自己的人声麦

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    相信大家都没少听到过这个问题:“什么才是最适合家庭录音的人声麦克风呢?”不幸的是,这样问问题的方式是不对的。告诉你一个更为正确的问法:“什么人声麦克风最适合我的嗓音/演唱者的嗓音呢?”虽然我依旧没法马上给你答案。但至少这是个在方向上没有错误的问题。而这个问题的答案也许会让你翻个白眼——与演唱者嗓音最匹配的麦克风就是对于你来说最好的人声麦克风——但的确说的没错。
    所以你明白吗?你要寻找的不是最贵的,也不是某某推荐的,而是最适合自己的麦克风。
    人声是极其独特的
    每个人的嗓音都是独一无二的,这构建了歌唱的艺术性和趣味性。每个嗓音都有自己独特的声波特性,使得自己的声音与他人都有所不同。许多乐队有着相近的器乐配置和相同的风格,但是他们的歌曲听起来有着很大的区分度,这就是其中的原因之一——主唱的差异将两者区分开来。从男性到女性,从粗糙到平滑,从暗度到亮度,考察嗓音不同的指标几乎是无穷尽的,而且他们没有一个是相同的。所以这也意味着没有一个麦克风能将这些差异完全地捕捉清楚。
    每个麦克风都有自己的频率属性
    需要注意的是,每个麦克风都有自己独有的频率属性,意识到这一点是非常重要的。这种频率属性主要是指频率响应, ...查看全文
  • 无恒  2016-6-21 08:12

    关于混响效果器:你所需要知道的

      无论你像让自己仿佛置身于阿尔伯特音乐厅演奏吉他,还是追逐六十年代经典的冲浪音乐音色,混响都能在空间感上帮很大忙。
      究竟什么是混响?
      混响,通常我们称之为“reverb”,其实是英文单词“reverberation”的简称。与其说它是一种人工的“效果”,不如说是一种自然存在的,声音与空间互动中自然产生的效果。例如,没有混响效果器,你也能在澡堂、在音乐厅、在山谷听到不同的混响,同时这些混响效果是有区别的。
      混响效果来自声波在物体表面的反射,而较之直接的回声(echo)效果,混响反映的是声波整体的反射状况。
      而通过混响效果器,我们就能轻易模仿出不同空间中的混响效果了。同时,更加夸张的设置甚至能创造出恐怕在现实空间中难以听到的混响效果。
      第一块吉他用的混响效果器是一款弹簧混响——依靠悬浮在金属托盘上的弹簧产生振动为原理的机电装置。
      随着数字技术的不断进步后,现在我们能看到各种模拟真实空间的混响效果器。而数字混响成为了现在市面上的主流产品,虽然它们也拥有经典弹簧混响的音色预设。
      混响与延迟有什么区别?
      混响与延迟对你的声音做相似的处理,不同之处在于使用延迟效果时,你能听到明显的音节重复,同时 ...查看全文
  • 无恒  2016-6-21 08:09

    六部走:洗去你作品中的“泥”—— 关于杂音消除

    六部走:洗去你作品中的“泥”—— 关于杂音消除

    通常我们都会遇到一个许多音乐制作人都遇到过的问题,就是作品中有“泥”。我得先解释一下,什么叫“泥”?

    我们在混音的时候,都想让自己的作品丰满而清晰,富有厚厚的低频,但又不能压倒我们甜美的高频~ 而有“泥”的意思就是说,一首歌曲里的中低频声音交错打架了,所有频率的底端都缺乏清晰度。你听不出来底鼓和贝司区别,因为他们在同一个音频区域“抢位置”,这样混出来的结果是声音很零乱,很不干净。甚至连人声的低音频部分也跑进来捣乱了,为这不清晰的作品再抹上一把泥。那么作品里有“泥”了,我们该怎么办呢?
    1.从鼓开始

    比如说你的鼓有8轨,那么从现在开始,一轨一轨的solo这8轨,仔细听听这些音轨里面有没有反常的“嗡嗡”或“轰轰”或“呼呼”声?尤其要注意,底鼓在制造“不必要噪声”时是专家,一般未经过处理的底鼓都会带有杂音,所以一定要判断你的底鼓是不是在低频区域霸占了太多位置。

    ...查看全文

  • 无恒  2016-6-21 08:06

    如何为小鼓的声音 增加厚度,打击感和空间感

      提到小鼓的后期制作很多制作人都会眉头一皱,因为它经常会成为我们制作过程中的一个小瓶颈。小鼓的声音在一首歌曲中至关重要,无论是哪种音乐风格,它关乎到整首歌的节奏走向,我们甚至可以通过小鼓的声音来辨别一首歌的风格。那么这次我带来一个关于小鼓后期制作的小技巧。
      制作中常常会在小鼓上出现的问题包括与吉他等中高频率乐器的互相掩盖(Masking),与人声或主音吉他在音量上的冲撞,还有最让人头痛的声音松紧度。所以今天我带来一个关于小鼓后期制作的小技巧。
      那么有没有一种方式能够让我们在决定歌曲风格之前,先把上面的这些问题统统解决了呢?
      我今天和大家分享的就是这样的一个方法,通过一系列的EQ调整,从厚度,打击感和空间感三个方面下手。
      我希望大家这个时候能够思考一下,这三个方面分别需要我们怎样去调试EQ?如果没有头绪也没关系,下面我来为大家一一讲解。
      一:在中低频段(Low-Mids)增加重量。
      这便是我说的“厚度”,我通常会在180Hz和220Hz两个区域稍微推起来,尽量手动先来调节控制域,我们需要的是两根很窄,锥形的EQ控制域,两个区域尽量不要接壤,而且要保持220Hz阶段比180Hz阶段稍微高那么一些。通常如果大家自 ...查看全文
  • 无恒  2016-6-6 08:42

    CobraNet网络音频传输技术

      CobraNet是综合硬件、软件和通信协议为一体的网络音频实时传输技术,它的专利权在美国PeakAudio公司。开发CobraNet的目的之一是在计算机网络平台上找到一种实时、稳定地传输专业音频数据的方法。这一应用方向旱已被世界专业音频器材厂家所注意,相继提出了多套解决方案。随着时间的推移,在众多方案中CobraNet以其良好的互通性、低成本、可靠稳定的测试、可预见的发展速度和良好的商业运作机制迅速占领了这一市场,得到包括Peavey、QSC、Hamman、Biamp、R-H等数十家国际一流音频设备公司的支持。
      (1)CobraNet技术的应用范围
      CobraNet技术虽然先进.但并非所有的音频工程都需要使用计算机网络进行音频信号传输。对于那些独立使用音响器材的Disco舞厅、中小型会议室和多功能厅等场合,目前不适合使用网络型设计,这样做只能是增加设计难度和提高成本。但是对于像运动场、主题公园、歌舞剧院、广播电台、大型现场演出、大规模智能会议系统和楼宇智能音频系统等大型工程则比较适合。这是因为CobraNet信号是在以太网中传输,一条普通的5类双绞线可以在双方向传输128个通道的高质量、无压缩的音频信号。如果使用光纤则可以轻易地将上百路信号传输数千米而无损耗。这会大 ...查看全文
  • 无恒  2016-6-6 08:40

    功放与音箱配接“四要素”

    在设计、安装一套音响系统时,不免遇到功放与音箱的配接问题。在音色方面,会注意其搭配上是否冷暖相宜、软硬适中,最终使整套器材还原音色呈中性,这仅是从艺术方面考虑。从技术方面考虑功放与音箱配接的要素有:一、功率匹配,二、功率储备量匹配,三、阻抗匹配,四、阻尼系数的匹配。如果我们在配接时认识到上述四点,可使所用器材的性能得到充分的、最大的发挥。
     功率匹配
     为了达到高保真聆听的要求,额定功率应根据最佳聆听声压来确定。我们都有这样的感觉:音量小时、声音无力、单薄、动态出不来,无光泽、低频显着缺少、丰满度差,声音好像缩在里面出不来。音量合适时,声音自然、清晰、圆润、柔和丰满、有力、动态出得来。但音量过大时,声音生硬不柔和、毛糙、有扎耳根的感觉。因此重放声压级与声音质量有较大关系,规定听音区的声压级最好为80~85dB(A计权),我们可以从听音区到音箱的距离与音箱的特性灵敏度来计算音箱的额定功率与功放的额定功率。
     功率储备量匹配
     音箱:为了使其能承受节目信号中的猝发强脉冲的冲击而不至于损坏或失真。这里有一个经验值可参考:所选取的音箱标称额定功率应是经理论计算所得功率的三倍。
     功放:电子管功放和晶体管功 ...查看全文
  • 无恒  2016-6-6 08:33

    音箱在专业音响中的分类

      目前节目信号源设备和功率放大器的水平已做得很高,因此一个由优质音源、优质放大器和扬声器系统组成的音响系统,其放音质量就主要取决于音箱了。音箱又称扬声器系统,它是音响系统中极为重要的一个环节。因为音箱的放音质量对整个音响系统的影响极大。
      音箱的分类方法很多,在专业音响中常见分类如下:
      1.按使用场合来分:分为专业音箱与家用音箱两大类。家用音箱一般用于家庭放音,其特点是放音音质细腻和,外型较为精致`美观,放音声压级不太高,承受的功率相对较少。专业音箱一般用于歌舞厅`卡拉OK厅`影剧院`会堂和体育场馆等专业文娱场所。一般专业音箱的灵敏度较高,放音声压高,力度好,承受功率大,与家用音箱相比,其音质偏硬,外型也不甚精致。但在专业音箱中的监听音箱,其性能与家用音箱较为接近,外型一般也比较精致`小巧,所以这类监听音箱也常被家用Hi-Fi音响系统所采用。
      2.按放音频率来分:可分为全频带音箱`低音音箱和超低音音箱。所谓全频带音箱是指能覆盖低频`中频和高频范围放音的音响。全频带音箱的下限频率一般为30Hz-60Hz,上限频率为15KHz-20KHz。在一般中小型的音响系统中只用一对或两对全频带音箱即可完全担负放音任务。低音音箱和 ...查看全文
  • 无恒  2016-6-6 08:27

    浅析延迟效果器创作分类工作原理及应用

      延迟效果器是效果器的一种,它主要创作时间间隔大于50ms的反射声效果,也就是各种环境下的回声效果。改变反射声频谱等于改变反射环境,改变延迟时间间隔等于改变反射空间的大小,它在影视声音创作上起着重要作用,是录音师常用的设备。延迟效果器创作的效果可分为两大类,一类是长延迟效果,这是主要的效果,另一类是短延迟效果,这是次要的效果。长延迟效果主要有如下8种:
      (1)SLAPECHO(拍打回声)效果:其特点是回声短而且有力,保留了少量高频成分,中低频成分较多,反映了硬质表面的反射。适用于打击乐处理,处理后的声音显得厚实、饱满、清脆、透亮。(2)AMBIENTECHO(环境回声)效果:其特点是具有浓厚得环境色彩,声音自然柔和,延迟时间较短,所占比例小(10%)。适合处理弹拨乐和吹奏乐,处理后的声音显得悠扬高亢、耐人回味。(3)MULTI-ECHO(多重回声)效果:其特点是回声层次多,延迟时间长,所占比例大(20%)。适用于影视画面特写镜头中的声音创作与处理。(4)STATICDOUBLING(静态双声)效果:其特点是好象两个声部发声,又叫镶边声,声音自然柔和并且饱满。适合于二重奏的创作,可以将某种器乐的独奏创作成该器乐的二重奏。(5)DYNAMICDOUBLING ...查看全文
  • 无恒  2016-6-6 08:26

    为什么无线麦克风接收机不需要音量控制器

      无线麦克风接收机的音量调整,带来使用上的困扰
      市面上的无线麦克风接收机,制造厂商习惯上都把它当作一般的收音机,于是在控制面板上装设音量控制器来调整接收机的音量,可是在实际使用时,有几位使用者了解这个音量控制器要如何调整才是最正确?即使在说明书中有详细的使用说明,却很少有人去了解,于是常常为了这个音量控制器的调整不当,造成不是灵敏度不足导致噪讯比恶化,就是因输出过大产生饱和失真。使用者却把这些造成无线麦克风特性不佳,音响效果不良的原因,误认为是无线麦克风音质不良或动态范围不足,带来使用上极大的困扰。
      无线麦克风接收机输出的正确设计
      无线麦克风接收机的输出,必须连接到混音器或扩音器才能发音,由于混音器或扩音器的输入都具有「LINEIN」及「MICIN」两种插座,前者是提供一般收音机、录放音机或CD放音座等输入;后者是专供麦克风输入。「MICIN」的输入特性大都以动圈式麦克风的灵敏度及动态范围为设计基准,因此,将麦克风输入混音器的「MICIN」后,直接在混音器上调整麦克风的音量,就能得到最佳的音效,而不必在麦克风再作音量调整。
      同理,无线麦克风系统是利用高频电波来传输麦克风的讯号,经过发射与接收后, ...查看全文
  • 无恒  2016-6-6 08:25

    谈谈音响失真四要点和改善方法

      失真是输入信号与输出信号在幅度比例关系、相位关系及波形形状产生变化的现象。音频功放的失真分为电失真和声失真两大类。电失真是由电路引起的,声失真是由还音器件扬声器引起的。电失真的类型有:谐波失真、互调失真、瞬态失真。声失真主要是交流接口失真。按性质分,有非线性失真和线性失真。线性失真是指信号频率分量间幅度和相位关系的变化,仅出现波形的幅度及相位失真,这种失真的特点是不产生新的频率分量。而非线性失真是指信号波形发生了畸变,并产生了新的频率分量的失真。音频功放所产生的失真要点如下:一、谐波失真这种失真是由电路中的非线性元件引起的,信号通过这些元件后,产生了新的频率分量(谐波),这些新的频率分量对原信号形成干扰,这种失真的特点是输入信号的波形与输出信号波形形状不一致,即波形发生了畸变。降低谐波失真的办法主要有:1、施加适量的负反馈。2、选用特征频率高、噪声系数小和线性好的放大器件。3、提高电源的功率储备,改善电源的滤波性能。二、互调失真两种或多种不同频率的信号通过放大器或扬声器后产生差拍与构成新的频率分量,这种失真通常都是由电路中的有源器件(如晶体管、电子管)产生的。失真的大小与输出功率有关, ...查看全文
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