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[资讯] 游戏、电影的音效到底是怎麽生成的?

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发表于 2008-10-1 20:36:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏、电影的音效到底是怎麽生成的?

不是所有人都对电子音乐有兴趣,但你可能在某种场合听过许多你以爲不是电子音乐,实际上且满是电子音乐元素的东西。它们可以是音乐,但有时候也可以只是一些电子声音。比如说今天我们要聊的话题,便与每个人的生活或生活过往痛痒相关了。





你一定注意过许许多多的游戏音效或者电影音效,它们对人类的听觉和情绪产生了大量影响,衝浪一款网际网路游戏的时候你可以不打开它的音乐,但如果关上音效可能就索然无味了。电影也一样,配乐不是唯一的重点,大量音效更使画面提升了真实感。







那麽,游戏、电影的音效到底是怎麽生成的?答案可归总爲两种渠道,一种是声学渠道,一种是电子渠道。而在职业方面,我们又可以将这些工作分配给两种从业者,一种是拟音师,一种是音色设计师。本文我们将先畅谈后者,再将视角转回前者。







以游戏爲例,假设我们畅玩的游戏中设有大量的枪声音效、各式各样的武器敲击声、冰火雷等声音鲜明的魔法音效、或者刀刃等武器的物理声响等等,对于每个玩家而言可能都早已司空见惯。但很少人会知道,这些声音多数来自合成器。







合成器拥有一切音色设计的可能,所谓音色设计是指Sound Design,而音色设计师便是Sound Designer。只要音色设计水准出校玫缱拥姆绞侥D飧骼嘤蜗芬粜П悴辉诨跋隆N颐窃瓛穹霉腏ulian Gray,于去年推出了软体合成器的枪声音效设计教程。





举一反三,合成器不止可以用于创建枪声音效,也可以设计其它我们刚才提到的、未提到的游戏音效,只不过所以声音均有不同的参数实现。再观电影音效。电影音效与游戏音效有无数异曲同工之妙,任何声音都是按照电影或游戏的虚拟场景需求而具体调制的。







像Omnisphere Spectrasonics等等软体合成器插件,便已由顶级音色设计师完成了一套电影音效预置,这些声音可以用于配合电影、游戏中所发生的各种事。比如说打开铁门的画面,你需要应用一个打开铁门的声音。合成器+人爲技术便可以实现这一切。





声音设计师或者说音色设计师在游戏、电影行业的贡献巨大,只不过多数人不一定有兴趣探索他们的工作,但如果没有如今成熟的工具创新和人爲掌控的新技术,现代游戏、电影在音效上可能就会停滞于以前的水准。







音色设计师、合成器对游戏和电影的贡献、工作、吸金涉猎面不限音效,又有配乐。早在80年代,许多电影大片的配乐,就已经是由先锋的电子音乐制作人所制作。The Discarded Image的视频清晰地论证了合成器与电子音乐是如何接管80年代电影配乐的。





不过在合成器发明前,游戏和电影也有音效,但没有如今的电子技术,所以爲游戏和电影的虚拟场景搭配声音需要用声学方式实现,头把交椅曾经属于拟音师,即Foley或者Foley Artist。拟音师通过物理、声学的方式模拟这些音效并录制成音频,用于电影、游戏后期使用。







游戏、电影行业发展至今,受合成器、声音设计的影响越来越大,在西方的许多发达国家,提供给拟音师的工作机会有所减少,取而代之的是电子技术的声音模拟,比例变化。但在亚洲,拟音师仍然是许多电影重要的幕后中坚势力。无论是电子方式或声学方式,虽技术不同,但目的地无异。
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发表于 2008-10-3 19:34:21 | 显示全部楼层
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