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[教程] 混响器功能

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发表于 2008-3-25 09:45:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、混响类型;教堂混响(Church)、大厅混响(Hall)、室内混响(Chamber)、房间混响(Room)、弹簧混响(Spring)、板式混响(Plate)



2、较大的混响,如教堂和大厅混响能够给混响增加厚度给音轨增加空间感。


较小的混响,如房间混响能更好地增加自然色彩和能量,而且更容易放置于混音之中。



3、混想大小和混响时间二者相互关联。

      混响大小(Size)混响的虚拟空间大小,衰减时间(Decay Time)决定的混响消失所需要的时长。

      大混响加长衰减时间单独听起来会很激动人心且丰密。不过,这种类型的混响往往也会损失混响中宝贵的清晰度。控制效果的好办法是率降低衰减时间值至大概1到2秒,这样就能得到有力的混响,而且不会让混音模糊或臃肿。



4、早期反射声(Early)是直接来自于空间边界的第一道延时,它们是紧密的延式声音集合,相比混响效果更算是均衡类音色。早期反射声出现在干声后几毫秒。主要负责告诉我们的大脑如何理解一个环境的自然属性和大小,所以如果你增加早期反射的水平,同时配合混响尾音(Reverb Tail)就会将一种短暂的氛围特征,以及冲击力富于到你的混响中,而不用在混响冲中做更多的湿度操作。大多数混响器中,都有这两个控制(early,reverb tail)来平衡早期反射水平和混响尾音。



5、预延迟(Pre Delay)反映的是混响开端与直达声的关系,是一种从混响中得到深度和距离感的好方法,而不会模糊回应中的元素。它能暂停或者停止混响效果,影响直达声过快的初始冲击力。如果你的混响冲淡了比如人声或乐器的力度。预延迟是一种最快速最简单的方法,将清晰度和焦点带回到你的音轨中。



6、混响阻尼(Damping)说的是混响中特定频率中的吸收情况。最终随衰减控制混响的音色。如果你想要声音明亮的混响,想象一下几乎没有什么吸收表面的空房间的声音。这就是高频阻力能够模拟了。如果你对应调整特定频率的阻尼强度的话。就能得到特定频段混响的光泽颗粒感和金属质感。



7、扩散度(Diffusion)为了更好地理解扩散度也可以把它简单地看作是密度。混响声音越厚重扩散水平就越高,反之扩散水平越低就会抑制反射,混响听起来也就越薄。 如果混响有些过度可以试着将扩散调低,把能量拉回到声源上,而假如扩散度设得太高,混响就会有叮当响的金属感。一般来说,人声和乐器适合较低水平的扩散度,以防被淹没在混音当中。不过也别小瞧高扩散度,它在鼓上面很好用。



8、接下来聊聊均衡(EQ)在混响中你有两种用法;你可以将均衡信号发送进混响,或反之对混响输出信号做均衡。混响通常会提供后一种选择。简单地控制共振,当然还能塑造整体音色,以及混响色彩。不过非常值得去尝试通过预先处理的方式。在混响之前先给输入信号做EQ。



9、调制(Modulation)参数其目的是模拟发生在真实声学空间中自然的时间变化,但并未真正达到目标。如今,有了现代的混响软件,超现实的混响之声可以轻易被制作出来,那为什么我们还需要调制功能呢?因为调制是个绝佳妙招,能够给环境增添更多层次的空间色彩和氛围。
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发表于 2008-3-25 13:00:56 | 显示全部楼层
混响是混音的基石之一,理解它对专业混音来说至关重要。今天我们将讨论如何使用混响,并通过五个技巧最大限度地驯服这只“狡猾的野兽”

什么是混响?

在音乐制作中,混响是一种通过数字技术模拟声学空间混响特性的效果。

当你在现实生活中听到音乐家演奏时,他们的表演会在房间里产生混响。我们对这种声学效果习以为常。所以没有混响声的录音对我们来说会在听觉上感到奇怪。



OrilRiver是最好的免费混响插件之一

混响插件可以创造混音纵深,奠定风格基调或者将混音糅合在一起;还具有让听众注意或忽略某个声音元素、增强歌曲的情感冲击力等众多功能。

现在让我们学习如何像专业人士一样使用混响。

1. 混合使用不同类型的混响

各式各样类型的混响效果都独具特色。因此尝试不同类型的混响可以帮助你营造出特定的情绪。

使用不同类型的混响还可使你的混音更具色彩性。通过结合使用人工混响(板式、弹簧混响)与自然混响(房间、大厅、混响室混响)为混音添加额外的对比感。

房间混响(Room reverb)

房间混响模拟了我们在日常生活中所听到的房间里的正常混响。它的适用性很高,几乎可以用在任何乐器上且不显突兀。

如果你追求很干的声音且想为其增添一些色彩与活力,房间混响可以很好地满足你的需求。

大厅混响(Hall reverb)

大厅混响模拟了音乐厅的混响效果,衰减时间长。

它非常适合为乐曲增添史诗壮阔感,且可以说天生适用于弦乐与铺底音色。但请牢记,大厅混响很容易被过度使用。

混响室混响(Chamber reverb)

混响室混响提供类似大厅混响的浑厚音响效果,但相较其而言则更为清晰。

板式混响(Plate reverb)

板式混响是一种早期的人工混响。其独特的音响效果广泛使用于20世纪60、70年代的音乐中。通过数字技术重制后,其在80年代的音乐中的使用频率也颇高。

它的音响效果明亮、闪烁且略带金属质感。常用于将人声向前推,或是制作有着长尾音且质感复古的大型史诗打击乐音色

弹簧混响(Spring reverb)

弹簧混响也是一种人工混响,它的音响效果明亮、清晰,适用于复古音色。我们免费的BPB Dirty Spring弹簧混响插件便是很好的例子。

它很适合用于增色,并且常用于吉他音色上(许多吉他放大器上都有弹簧混响单元)。

2. 有节制地使用混响

不要想当然地在所有地方都添加混响。当录音中干湿声片段都存在时,这些元素的对比会让混音获得更大的纵深。

斟酌哪些部分会得益于你所添加的混响,而哪些部分可以少添加甚至不添加混响。低音乐器通常只需要很少的或者不需要混响。在低音乐器上使用混响会让混音变得浑浊。

下文将提及几种抑制混响频率响应的方法。

3. 对低频混响进行平行处理

许多音频工程师断言为低频添加混响是离经叛道的,并且谴责这种使得混音变浑浊的做法。但也有一些人认为这种做法有其合理性。那么究竟哪种说法是正确的呢?

在低频上随意地加入混响极易使混音失去活力。然而,正确的使用方式也能够增强低音乐器在混音中的深度及存在感。在此我们也提出三种能够正确地进行低频混音的方法:

使用混响插件的内置EQ;
平行处理;
根据频率范围调整衰减时间。
使用混响插件的内置EQ
通过使用混响插件内置的EQ功能可以正确地将混响应用于低频混音中。

许多混响效果器都会在输入上内置一个EQ,你可以使用此功能来决定在哪些频段上应用EQ。



使用内置EQ处理混响信号。

你需要使用EQ切除信号的超低频以避免浑浊感。如果因混响增强了高频从而产生刺耳感,你同样也可以切除它。

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发表于 2008-3-25 13:13:11 | 显示全部楼层
混响与平行处理

平行处理是另一种衰减混响效果的方法。如何将平行处理应用于混响上呢?

首先创建一个辅助轨,将EQ放到轨道信号链上,然后在其后添加混响效果器。将混响干湿比设为100,然后将乐器干声发送到辅助轨上。

这样你便可以通过控制发送量(或辅助轨推子)来调节你想要的混响量。

这种做法使你能够单独对干声和混响轨道进行处理,辅助轨还可用于处理其他乐器,这样也简化了你的工作流。

正如上文所言,平行处理也常用于为其他乐器添加混响。

调整混响的衰减时间

一些混响效果器可以通过参数控制来调整不同频率上的衰减时间。你可以通过这个功能来为低频设置更短的衰减时间以实现干净的听感。同时你可以通过为高频设置更长的衰减时间来增添乐器的空间感。

即使你的混响插件没有这个功能,你也可以通过曲线救国的方式来运用此技巧。在低音乐器上设置短衰减时间以去除多余的浑浊感,并为其单独添加一个高通混响以添加空间感。

4. 混响预延时的作用

通过操控预延时来更好地运用混响。

乐器的干声极具冲击感,能够迅速地抓住听众的耳朵。但反言之,乐器湿声则能够更好地融入混音中,其色彩及空间感也令我们的听觉愉悦。

如果我们鱼与熊掌意欲兼得呢?答案便是预延时了。



使用预延时来降低混响的存在感。

此参数通过预设的毫秒数,延迟混响进入信号的时间(你可以在混响设置中找到它)。

为什么混响的预延时很重要?

如果你先给予听众一个短暂的人声干信号,它会先被听到并抓住听众的耳朵。接着在预延时结束后,混响才开始启动,这一部分则会突显混响带给人的愉悦感。

40毫秒是一个常用的预延时时长设置,10-80毫秒则是调整混响预延时时长正确的大致范围。

5. 监听环境很重要

在斟酌混响的使用时,请注意,声源会改变我们对混响的感知。由于在封闭监听环境中干湿信号的差异会更鲜明,因此使用耳机进行混音会使得混响声更明显。

然而当你在录音棚环境下进行混音时,你会得到房间带来的一些自然混响。此时当你在宿主软件中添加混响效果时,干湿信号的差异不会那么明显。在未经声学处理的房间内这种差异会更小。

因此,如果你过度依赖耳机进行混音,你可能会混出声音更干的作品,反之亦然。
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发表于 2008-3-25 23:12:05 | 显示全部楼层
混响与平行处理

平行处理是另一种衰减混响效果的方法。如何将平行处理应用于混响上呢?

首先创建一个辅助轨,将EQ放到轨道信号链上,然后在其后添加混响效果器。将混响干湿比设为100,然后将乐器干声发送到辅助轨上。

这样你便可以通过控制发送量(或辅助轨推子)来调节你想要的混响量。

这种做法使你能够单独对干声和混响轨道进行处理,辅助轨还可用于处理其他乐器,这样也简化了你的工作流。

正如上文所言,平行处理也常用于为其他乐器添加混响。

调整混响的衰减时间

一些混响效果器可以通过参数控制来调整不同频率上的衰减时间。你可以通过这个功能来为低频设置更短的衰减时间以实现干净的听感。同时你可以通过为高频设置更长的衰减时间来增添乐器的空间感。

即使你的混响插件没有这个功能,你也可以通过曲线救国的方式来运用此技巧。在低音乐器上设置短衰减时间以去除多余的浑浊感,并为其单独添加一个高通混响以添加空间感。

4. 混响预延时的作用

通过操控预延时来更好地运用混响。

乐器的干声极具冲击感,能够迅速地抓住听众的耳朵。但反言之,乐器湿声则能够更好地融入混音中,其色彩及空间感也令我们的听觉愉悦。

如果我们鱼与熊掌意欲兼得呢?答案便是预延时了。



使用预延时来降低混响的存在感。

此参数通过预设的毫秒数,延迟混响进入信号的时间(你可以在混响设置中找到它)。

为什么混响的预延时很重要?

如果你先给予听众一个短暂的人声干信号,它会先被听到并抓住听众的耳朵。接着在预延时结束后,混响才开始启动,这一部分则会突显混响带给人的愉悦感。

40毫秒是一个常用的预延时时长设置,10-80毫秒则是调整混响预延时时长正确的大致范围。

5. 监听环境很重要

在斟酌混响的使用时,请注意,声源会改变我们对混响的感知。由于在封闭监听环境中干湿信号的差异会更鲜明,因此使用耳机进行混音会使得混响声更明显。

然而当你在录音棚环境下进行混音时,你会得到房间带来的一些自然混响。此时当你在宿主软件中添加混响效果时,干湿信号的差异不会那么明显。在未经声学处理的房间内这种差异会更小。

因此,如果你过度依赖耳机进行混音,你可能会混出声音更干的作品,反之亦然。
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