White Noise / Uniform Distribution
White Noise / Gaussian Distribution
大多数音频发生器产生的白噪声都是均匀分布(Uniform Distribution)的白噪声,高档的音频发生器可以产生正态分布(Gaussian Distribution)的白噪声。相比于均匀分布,正态分布的白噪声与现实世界中的随机过程更加相符。均匀分布和正态分布的白噪声的频谱特征相同,功率谱密度在整个频域都是平整的,听觉上也相同。它们的区别在于采样点幅值分布的不同。链接对比了 -6dBFS 均匀分布白噪声和 0dBFS 正态分布白噪声的特点。两者听起来响度相同,但正态分布的白噪声的峰值达到0dBFS,而均匀分布的白噪声的峰值只有 -6dBFS。这是因为均匀分布白噪声采样点的幅值在最大值和最小值之间均匀分布,而正态分布白噪声在低幅值采样点相对较多,因此为保证响度(能量)一致,正态分布的白噪声的最高幅值更大(由于出现频次低)。
由工具生成的 0 dBFS 的各种噪声,其 Full Scale 0 dB 指波形的峰值为 0 dB 。因此对于这些噪声(如图11)而言,波峰因数越大,其有效电压值越小。有的工具在生成噪声时,可以自定义波峰因数的大小。针对使用粉红噪声标定功放或喇叭的耗散,不同国际标准组织对于波峰因素值的定义也不同。AES2-2012定义的波峰因数为 12 dB ,IEC 和 EIA 的定义均为 6 dB 。大多数音乐的波峰因素在 20 dB 左右,也就是说其峰值功率为平均功率的100倍!