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[Nuendo] Nuendo与Wwise的音效集成工作流 | GAC 3:自动化音频桥接通道

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Game Audio Connect 3:

自动化音频桥接通道

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在当前以内容密集型和沉浸式体验为导向的游戏开发实践中,音效的作用已经从传统的“辅助反馈”角色,逐步演化为塑造情境、引导情绪、强化交互的重要媒介。然而,音效的创作流程仍普遍面临协作复杂、版本管理困难、资产流转低效等系统性挑战。




《Nuendo与Wwise的音效集成工作流》系列文章以 Nuendo 14 为核心工具,结合实际的 Wwise 案例,从声音设计的角度讲解其如何提升游戏音效创作与交付的效率,适用于专业的一线游戏音频设计师,并尽可能还原设计师所面对的工作场景。





在该系列文章中,涉及到 Nuendo 14 提供的 4 个关键解决方案



一. GAC 3:自动化音频桥接通道



Nuendo 14 最新更新的 Game Audio Connect 3 能够与 Audiokinetic Wwise 实现直接通讯协议的资产桥接。具备的优势在于:



音频编辑的内容可通过 API 接口一键推送至 Wwise Actor-Mixer 层级中,并携带完整的元数据结构(包括语音标签、项目路径、文本信息等)

支持动态替换逻辑,实现对旧版本音频的无缝更新,规避冗余文件生成

项目端可构建自动命名与路径映射规则,显著降低手工导入阶段的错误率与人工操作成本



二. GAC 3 预览:实时呈现的音频设计



通过使用 Game Audio Connect 3 与 Wwise 的绑定,Nuendo 能够实现对版本内事件的实时监听与修改:



可直接模拟游戏触发的音效事件,并支持监听不同状态的声音反馈

声音反馈从最终的效果呈现直接回溯至设计源头,确保音频设计能够最大程度符合游戏的风格。

显著减少传统“设计-导出-集成-测试”中冗长的往返流程,为声音交互提供了更快速的解决方案



三. 批量导出与命名规则:提升资产管理的系统性



大规模项目中,音频资产往往以分组的方式进行管理,Nuendo 提供基于 Marker 的区域分段导出功能与命名规则变量模板(如 category_action_variation.wav),可实现:



声音样本的结构化归档与索引

批量导出路径与对象自动映射,保障资产分类准确性

方便为独立音效库的创建制作预制模板



四. Direct Offline Processing:非破坏性批量处理流程



Nuendo 的 DOP 功能允许用户对选中素材施加链式音频处理流程,包括但不限于滤波器、压缩器、失真器等插件,并具备以下能力:



调整的参数可在处理后任意阶段回溯或进行调整

支持保存、加载处理链预设,为风格一致性提供便利

提升大批量样本在风格统一与动态可控之间的处理效率

Game Audio Connect 3

构建自动化音频资产桥接通道



Nuendo 中的 Game Audio Connect(GAC)能够将 Wwise 项目与音频的元数据进行绑定,通过 Nuendo 与 Wwise 建立实时通讯通道,从而实现音频片段、事件等数据的双向同步。凭借该功能,音频创作的过程不仅仅局限于“内容生产”,而是成为构建交互系统中的一部分。



通过使用 Game Audio Connect 3,你能够实现的功能包括:



项目路径绑定:

Nuendo 工程与 Wwise 项目路径绑定,支持跨软件定位与识别;

音频片段导入:

可直接将选中音频片段从 Nuendo 导入至 Wwise 的 Actor-Mixer 或 Container 中;

元数据映射:

音频片段可嵌入备注、语言、用途等标签信息,并同步显示在 Wwise 中;

反向定位:

支持从 Wwise 快速回溯至 Nuendo 原始片段所在的工程,便于版本管理与源文件追踪。

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前期准备 | 将 Nuendo 14 与 Wwise 连接




1. 安装 Wwise 插件



通过 Audiokinetic Launcher 安装“Nuendo Game Audio Connect”插件,这是用于连接 Wwise 和 Nuendo 的必要插件。



点击【Plug-ins】,选择并确认你的Wwise工程版本号,若所选版本的 Wwise 安装过“Nuendo Game Audio Connect”插件,会显示在该界面:

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若所选版本的 Wwise 没有安装过“Nuendo Game Audio Connect”插件,点击【Add Plug-ins】进行安装:

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登录用户之后,找到并勾选“Nuendo Game Audio Connect”,点击【Install】:

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2. 在 Wwise 中配置连接


进入 Wwise 工程,点击菜单【Project】>【Nuendo Connection Settings】

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在弹出的对话框中检查以下参数:

Server Address:设置为运行 Nuendo 的机器 IP 地址。如果 Nuendo 与 Wwise 在同一台机器上,可填写“localhost”,也可以使用默认的“127.0.0.1”

Port:填写与 Nuendo 端口一致的值,默认为 4444,通常保持默认即可。

Exported Asset Share Path:如果 Nuendo 和 Wwise 不在同一台机器上,此处需要指定一个共享文件夹路径,确保 Wwise 能访问到 Nuendo 导出的音频文件。若 Nuendo 与 Wwise 在同一台机器,此处可留空。

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完成后确认设置无误后,保持 Wwise 工程处于打开状态。



3. 在 Nuendo 中启用 Game Audio Connect


切换到 Nuendo。



菜单栏找到【工程】>【Game Audio Connect】,点击打开 GAC 窗口

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在该窗口左上角点击电源图标按钮以激活【Game Audio Connect】,通过此操作启动 Nuendo 与 Wwise 的连接。

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点击窗口左下角的齿轮按钮,打开“Game Audio Connect 设置”对话框。确认勾选“启用游戏引擎网络连接”选项。确认“本地 Game Audio Connect TCP 端口”与 Wwise 中设置的端口一直(默认为4444)。确认无误后点击【确定】关闭对话框。(注:如默认端口被其他程序占用,可在此将端口改为未占用值,并在 Wwise 的 Nuendo Connection Settings 中填写相同端口。)
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4. 检查连接状态


返回 Nuendo 的 Game Audio Connect 窗口,此时GAC窗口中应该已经显示已连接的音频引擎名称——Wwise。

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当您在 Wwise 中点击选中某个 Sound SFX 或 Container 时,Nuendo 的 GAC 窗口会更新显示该资产名称。

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如果上述信息均正常显示,说明 Nuendo 与 Wwise 绑定成功。



*常见问题提示:

若 Game Audio Connect 窗口未显示连接(例如提示“Network Connection Disable”或无法识别 Wwise):



确保在 Wwise 菜单栏中【File】>【Nuendo Connection Settings】中正确设置 Server Address(本机情况下填写“localhost”)并匹配端口。默认配置下,同机连接通常不需要更改 IP 和端口,但默写情况下手动输入“127.0.0.1”能解决连接禁用问题。



确认 Nuendo 已勾选“启用游戏引擎网络连接”,若未勾选则不会建立通讯。



插件安装:Wwise 的【Nuendo Connection Settings】菜单只有在安装了插件后才会出现;请确保相应版本的 Wwise 已安装【Nuendo Game Audio Connect】插件。



防火墙设置:在不同机器之间建立连接时,请确保 Windows 防火墙或网络设置允许 Nuendo 和 Wwise 通过所用通信端口。



如果修改设置后仍未建立连接,尝试重启 Nuendo 和 Wwise 再重试绑定过程。



优化工作流 | 将 Nuendo 中的音频传递至 Wwise

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绑定成功后,你可以将 Nuendo 中的音频资源快速传递至 Wwise。接下来提供多种导出方法,帮助你找到更适合自己的工作流。



方法一:拖拽导出



准备需要导出的对象:在 Nuendo 工程中选中需要导出的音频事件。如果希望导出多个音频片段,可同时选中它们。

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选中 Wwise 目标 Container:切换到 Wwise,在 Actor-Mixer Hierarchy 中选中目标 Container 或 Sound SFX 对象作为导入位置。

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执行拖拽导出:回到 Nuendo,将选中的音频事件直接拖拽到 Nuendo 的 Game Audio Connect 窗口中的“拖放区域”。松开鼠标后,Nuendo会自动渲染该音频并通过网络将文件发送到 Wwise。之后,Wwise 会自动弹出 Audio File Importer 窗口,列出刚刚传送的音频文件。

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在 Wwise 中确认导入:Wwise 的文件导入对话框会显示待导入的文件列表,并将对象自动指向之前选定的 Sound SFX 对象。你可以在对话框中调整导入的选项,之后点击 Import,音频文件导入完成并出现在 Wwise Actor-Mixer Hierarchy 指定的位置。

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注意:拖拽导出会使用你上次设置的导出参数执行渲染。为了确保拖拽结果符合预期,建议在首次拖拽前先通过“导出选定事件”对话框(详见方法二)设置好所需的命名规则、音频格式等选项。



此方法操作直观,适合导出单个片段或少量音频,能够将音频直接传输到 Wwise 并跳过手动保存文件的步骤。
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方法二:使用【导出选中事件】对话框



1. 打开【导出选中事件】:在 Nuendo 中选中一个或多个音频事件(也可以使用【范围选择】工具框选一段范围),点击菜单【文件】>【导出】>【选定事件…】,弹出“导出选定事件”对话框。

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2. 设置导出选项:在“导出选定事件”窗口中设置渲染模式和处理选项

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模式:选择“作为独立事件”、“作为区块事件”或“作为一个事件”等模式,决定导出的音频是每个片段单独保存、相邻片段合并,还是将所有选区合并成一个文件。

处理:根据需要选择导出音频所包含的效果处理链,例如“Dry”(不渲染通道效果,只渲染原始信号)、“通道设置”(包含通道的插入效果和通道设置)、“完整信号路径”(完整的信号链)、“完整的信号路径+主效果”(包含总线效果)。这决定了导出的音频是否渲染插件效果、混音和总线的效果

文件位置:指定导出文件的保存路径。建议将文件路径保存至 Wwise工程名称\Original\SFX 中,为了方便文件管理,你也可以将文件保存至默认工程音频文件夹。如果Wwise 与 Nuendo 在不同机器上,请选择双方都能访问的共享路径作为输出目录。

命名方案:点击“使用自定义名称”并设置命名规则,可以将导出文件的命名格式进行统一,方便在 Wwise 中进行识别。



3. 执行导出并导入 Wwise:确认所有设置后,点击右下角的“导出”按钮进行开始渲染。Nuendo 会对选定的事件按照设置渲染出 .wav 文件,并保存到指定路径。如果此前已建立 Nuendo 与 Wwise 的连接,导出完成后会通过网络通知 Wwise。Wwise 将自动弹出 Audio File Importer 对话框显示这些新导出的文件。在 Wwise 导入界面中,你可以选择将文件导入到特定的 Work Unit 或 Container 下,或采用默认建议的位置。确认无误后点击 Import 完成导入。



4. 检查导入结果:进入 Wwise 的 Project Explorer,查看导入的音频是否出现在预期的 Actor-Mixer Hierarchy 路径下。

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若未指定对象,Wwise 可能以新建 Sound SFX 的方式导入音频,在这种情况下请及时重命名并归类资产。

导入完成后,即可在 Wwise 中预览、调整这些音频资产。



注意:若你想要在后续能够从 Wwise 返回到 Nuendo 进行编辑(即 Wwise 中的“Edit in Nuendo”功能),需要确保元数据嵌入至导出的音频块中。具体操作如下:在 Nuendo 中点击菜单栏【文件】>【导出】>【音频缩混…】,在弹出的“导出音频缩混”窗口中勾选【插入iXML块】选项。此选项用于将 Nuendo 工程信息嵌入导出文件的元数据中,包含源工程路径和区域标识等。


使用导出选中事件的优点是可以精细控制导出内容和格式,并同时批量发送多个片段。另外利用 【命名方案】可以避免大量无序文件名,方便团队协作时迅速定位资产。在导出过程中,Nuendo 会在后台将文件路径和元数据发送给 Wwise,实现导入窗口自动弹出并预选目标对象的快捷工作流。





方法三:使用音频缩混导出



如果你需要导出多个轨道的复杂音效(例如包含多层素材的技能、环境声等)或一次性导出一系列的变体样本用作 Random Container 的素材,推荐使用【音频缩混】功能进行导出。此方法借助循环标记,可实现一次性批量导出多个版本的音频。



1. 设置导出范围:在 Nuendo 工程中,将时间线的左定位点和右定位点设置为希望导出的起止位置,从而设定需要导出的片段范围(也可选定包含的素材之后,点击快捷键“P”进行快速框选)。

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对于多段时间线导出,可在工程中新建一个【标记轨道】,添加多个【循环标记】以覆盖各个音频的区间,并命名每段标记(例如 Random_1, Random_2…)

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2. 打开【导出音频缩混】对话框:点击【文件】>【导出】>【音频缩混…】。在弹出的导出窗口中,按需配置相应的选项。

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3. 选择导出内容:在【导出音频缩混】窗口中,找到“导出范围”设置区域。

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如果你使用了循环标记,切换到“循环标记”标签页,并勾选需要导出的标记范围,Nuendo 会根据每个循环标记分别导出文件(文件命名可以通过“命名方案”进行设置)。

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4. 启用 iXML 并导出:确保在导出设置中勾选“插入 iXML 块”以嵌入工程元数据,之后点击“导出”开始导出过程。导出完成后,Wwise 会像之前一样弹出 Audio File Importer 对话框,显示这些新导出的文件。你可以在 Wwise 中批量导入这些文件,将这些文件对应上相应的Sound SFX 或新建 Sound SFX。

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5. 检查导入结果:进入 Wwise 的 Project Explorer,查看导入的音频是否出现在预期的 Actor-Mixer Hierarchy 路径下。



注意:大批量导入文件后,建议在 Wwise 中合理组织、重新命名新导入的资产,以免后续管理混乱。



使用音频缩混导出通常用于复杂场景,比如需要导出多轨混合的结果或批量输出多个文件。





方法四:快捷键导入



Nuendo 提供了能够直接将音频导出到 Game Audio Connect 的快捷键。



1. 设置快捷键:你可以通过菜单栏【编辑】>【快捷键】窗口,在“Game Audio Connect”分类下找到“Trigger Export to Game Audio Engine”命令,将其分配一个自定义快捷键,例如可以设置为“V”。

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2. 使用快捷键导出:完成设置后,在工程中选中需要导出的音频事件,按下你设定的快捷键。Nuendo 将按照最近使用的导出选项(上次通过【选定事件导出】设定的参数)直接渲染并发送音频到 Wwise。导出完成后,同样会触发 Wwise 弹出 Audio File Importer。



提示:初次使用前请先通过方法二设置好导出参数和命名规则,快捷键导出将复用这些配置。



快捷键导出非常适合需要频繁优化音频细节的工作流程。你可以在 Nuendo 中修改音频或调整效果器参数后,一键导出刷新 Wwise 中的素材,然后在游戏中或 Wwise 中立即测试效果。这种方式避免了反复跳出对话框,加快了交互音频设计的迭代速度。



一键回溯 | 快速打开音频所在工程




使用 Nuendo 的 GAC 功能导出至 Wwise 的音频,可以在 Wwise 中快速打开其资源对应的工程,并精准定位至素材所在时间线。



保证 Nuendo 和 Game Audio Connect 处于开启状态时,在 Wwise 中右键相应的 Sound SFX,选择【Edit in Nuendo】,Nuendo 会自动打开音频对应的编辑工程,并精准定位到其位置。
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使用该工作流,面临复杂工程的迭代更新工作时,能够帮助你快速回溯到素材对应的工程,避免了反复翻找各种工程的冗杂流程,帮助设计师提高游戏音频资产的更新效率。



(未完待续)




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Steinberg 认证讲师

闪客音韵(SKYY Music)创始人
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