|

楼主 |
发表于 2010-4-3 12:32:53
|
显示全部楼层
杜比实验室发表的各项相关规格
杜比公司(Dolby Laboratories,前身为杜比实验室)致力于各项影音规范的制定,从以往的Dolby B、dolby C卡式录音机抑噪系统、dolby Stereo、Dolby Surround、Dolby Pro-Logic到目前最热门的Dolby Digital(之前被称为AC-3),都是该公司所研制开发的技术。除此之外,该公司在电影院及卫星电视等的音源编码部分,也有相关的规格。在此我们仅针对目前电脑设备上应用到的规格加以说明。
S/N比值所代表的意义
S/N比值的原文为Signal to Noise Ratio,意即为信号对杂音的比值,单位为dB(分贝),一般都会标示在输出信号的来源机器及功放上,由于这两类设备在运作时,无可避免的会产生一些杂音,以至于影响正常的信号。而这一数值标明了该设备在最大不失真输出时的信号,和它本身所造成的杂音比值,在相同输出功率下,该数值越高,表示该设备所产生的杂音对主要信号影响越小。
Dolby Stereo
Dolby Stereo在刚制定时,主要针对的是电影院的播放环境。这项规范可以说已经广泛的使用于我们日常生活中了,它最主要的目的是将原有的四声道信号,加以编码藏入原有的两个声道内。在电影院播放时,再利用解码电路将原来隐藏的声道解码出来。而在一般环境下播放时,也不用特别利用四声道的器材即可播放,在录制声音时便不用将两声道及四声道的部分分开录制。一般你在世面上购买的唱片在录音时,都会依照这项规范所指定的位置来录制信号。
Dolby Sorround
Dolby Sorround其实可以说是Dolby Stereo规范的延伸,主要是针对一般家用的环境所制定。这项规范在硬件上加了两个后置音箱,并将环绕声道部分的音效加以编码隐藏在左右声道信号中。播放时再经由解码电路将环绕声道的信号撷取出来,送到后方的两个音箱上。经过这样的处理后,能够营造出更好的听觉环绕效果。并且利用左右两声道中互补的信号部分,另外用电路加以处理,让使用者在播放时能够让演唱者的声音能够有较明确的定位感。
Dolby Pro-Logic
Dolby Pro-Logic则是增加了中间声道部分的音箱,以便定位影片中的人声效果。它在录音时除了加入了环绕声道的编码以外,还增加了中央声道的编码。最重要的是,它能够直接将的中央声道信号演算出来播放,也就是说使用者可以用原有的唱片和影碟,搭配新的硬件就能够得到不同的播放效果,而不一定要将原有的唱片或影碟淘汰或更新。对于硬件设备无法达到标准的使用者,Dolby Pro-Logic也提供了所谓的虚拟模式,以及Dolby 3Syereo模式,让使用者在使用四只音箱或三只音箱的设备下依然能感觉到声音的变化,因此大多数的录音或放音器材便以此规范为基准,这也是Dolby Pro-Logic仍然为目前模拟编码主要标准的原因之一。
Dolby Digital
Dolby Digital则是目前最热门的规格了,Dolby Digital的电影院版本称为Dolby Stereo Digital,家用的版本原来称为Dolby Surround AC-3,两个规格原本应用的范围并不相同,不久前杜比公司将家用的Dolby SurroundAC-3更名为Dolby Digital,它的定位主要是针对影音市场,所运用的原理是在录音是将六个声道分开,并用破坏性压缩的方式将各声道的信号以数字方式储存起来,以求得更高的声音分离度。分离度提高后所带来的好处,是可以更明显的表现声音的定位及移动效果的表现,并加大了音场以及前后声音的范围,让使用者在观赏影片时,更能够有身临其境的感觉。
但是由于它是采用全新的数字编码技术,也就表示着以往的模拟解码器已经无法应用在这项新的规范上,所以必须淘汰掉旧的器材。尤其在Dolby Digital的规范中,从所播放的影片、影碟机、解码器到功放,都有明确的规格限制对于刚想踏入这个领域的使用者,确实是一项不小的负担。
DSP
即Digital Signal Processing 数字信号处理.DSP技术在音调控制,失真效果器,Wah-wah踏板等模拟电子领域有广泛的应用.同时,DSP在模拟均衡和混响等多种效果上也能大显身手 。通过电脑CPU或专门的DSP芯片都可以处理DSP 动作,不同的是,专门的DSP芯片处理要比电脑CPU处理更优化,速度更快 。
采样
把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,所用到的主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter,即ADC.与之对应的是数/模转换器,即DAC)。采样的过程实际上是将通常的模拟音频信号的电信号转换成二进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件。采样的频率越大则音质越有保证.由于采样率一定要高于录制的最高频率的两倍才不会产生失真,而人类的听力范围是20Hz-20kHz,所以采样频率至少得是20k×2=40kHz以保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1kHz(稍高于40kHz是为了留有余地)的原因.
GM
即通用MIDI标准系统第一级(General MIDI system Level1),制定于1991年.在GS标准基础上,规定了MIDI设备的最大同时发音数不得少于24个、鼓镲等打击乐器作为一组单独排列、128种乐器音色有统一的排列方式等。GM的音色排列方式基本上沿袭了GS标准.它一推出便得到了全球MIDI厂商的一致支持,实现了MIDI设备间的交流.
XG
YAMAHA于1994年提出了自己的音源标准——XG。XG在兼容GM的基础上做了大幅度的扩展,能够进行“音色编辑”和自由发展不同层次的器材.具有强大的可扩充性.同过其"库方式"可选择共480种音色.
SMPTE
(The Society of Motion Picture and Television Engineers).它是目前在影音工业中得到广泛应用的一个时间码概念.该码用于设备间驱动的时间同步,计数方式 ,主要参数格式是:Hours: Minutes : Second : Frames.其中SMPTE 24 Film Sync: 以每秒24帧的速度播放,通常用于电影工业;SMPTE 30 Non-Drop: 该标准适用于音频领域.
EQ
(Equalize)均衡效果器.其中Paragraphic EQ是参数图形均衡器.Graphic EQ是图示均衡器。用滑动控制器作为参数调整的多段可变均衡器。滑动控制器下的标识与其频率响应所对应。每一频段的中心频率与带宽是固定的. |
|