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[资料] 振荡器

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发表于 2009-8-22 21:19:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
振荡器(Oscillator,简称OSC),振荡器是模块合成器的最基本的部分,我们可以简单地将它理解为我们的声音素材,只不过这些声音素材都是由各种电路通电后发生微弱振荡而产生的声音。各位如果玩过电声乐器一定对电流底噪不陌生,这种声音便是微弱的振荡经过音箱放大后的声音。



然而万变不离其宗,大部分音色都是基于五种不同的波形,同时也对应了五种不同的电路设计与五种音色。

一、正弦波(Sine Wave)

正弦波是最简单、最单一的波形,只有基频没有谐频,声音会比较干净透彻。如果把我们平时听到的所有声音,按频率分割,我们就会得到不同频率的正弦波。相反的,理论上正弦波也可以模仿出所有的声音。在日常生活中,电话拨号音就是最常见的正弦波。




在音乐制作中,正弦波常被用来制作lead与sub bass音色,仅仅是一个简单的正弦波,加一点点混响,便是一个非常出色的独奏lead音色。由于正弦波的频率单一,他也是做加法合成的好素材,是中声部的和声层音色的不错选择。



二、方波(Square Wave)

方波拥有奇数倍的谐波,声音比较有特色,90年之前的8bit卡带游戏机音乐首选音色。超级马里奥、90坦克等游戏的背景音乐和动作音效都是由它完成,最具代表性的就是吃金币的声音。




方波与黑管、萨克斯等单簧片类乐器的音色具有类似的谐波,当他被用作lead音色时,旋律一般会继承单簧片类乐器的灵活快速。若写作大胆一些,可以尝试快速的上行下行大跳,甚至超八度。



三、锯齿波(Sawtooth Wave)

由于泛音丰富,未经修饰的锯齿波音色非常刺耳,也正是这一原因,锯齿波被广泛用于当下EDM的各类音色,各种lead、pad类音色都是在锯齿波的基础上进行滤波、调制等处理而产生的音色。锯齿波的pad常常还会加上一个与底鼓有关的侧链压缩,针对底鼓音量进行闪避。



四、三角波(Triangular Wave)

声音与方波类似,但是没有方波那么多的高频谐波,因此音色也相对比较闷。三角波同方波一样也经常出现在8bit游戏音乐中,一般担任贝斯声部。魂斗罗第一关经典bgm就是用三角波演奏了一个非常快速灵活的贝斯声部,以造成一种热血又紧张的氛围。
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发表于 2009-8-22 23:50:22 | 显示全部楼层
振荡器是模块合成器的最基本的部分,我们可以简单地将它理解为我们的声音素材,只不过这些声音素材都是由各种电路通电后发生微弱振荡而产生的声音。 :D
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