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[转帖] Ultrafunk R3之Reverb参数释疑

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音频应用新手发布

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发表于 2007-10-11 23:29:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
Ultrafunk R3之Reverb参数释疑 : Y2 q8 q+ a9 r* o8 J% @) ]8 q
   ! E# i  u% w8 ~( e
1. 输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。
2 h. q! V, A' [% ?& K2. 低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。 ) j3 D( T/ y  Z) u' ]9 P) N
3. 早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短 空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。
$ Z! [3 q, ^! F# p4. 空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。 6 N& P# O8 r1 ~9 e% \! F; v) ]
5. 扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知 道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反 射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就 比较接近回声了,声音很清晰。
, U7 Y" ~7 R' y+ T6 S7 i3 ^' A: G9 y6. 低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁 表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。 : m) }1 c: ?, D2 ?
7. 分频点(Crossover):和低混一起调整。 2 z4 w( `: y; R" n0 R$ T  }5 m
8. 残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短 空间越空旷,decay 越长;反之越短。
8 Z* J# p( Y6 U6 U9 ^- o9. 高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光 滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并 不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。
5 b6 `" f4 e% w- K! b10. 原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小
, m- ?6 W& |$ O) I% B4 e4 Z7 W( b11. 早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小
& F8 Q3 r% i- F# F! J, U& S% V12. 混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只 与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关 墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大 空间内物体越多,wet out 越 小;反之越大 墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大 墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。
0 ~+ }9 K$ T6 R! l1 _0 y' g  `7 x13. 声场宽度(Width):适合做立体声效果。
2 Q- |6 d, M- d& K) u2 x14. 输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。 7 @8 h, U$ ?2 ^6 Q
15. 尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。- ~$ K* i, N* E+ [

- a* ]& @" C7 P$ }% Y. }" _EQ处理6 y4 V: x3 t5 ?. w7 C4 R
+ f& E( P5 h, c- X; Z1 V  c& F
人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式 所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩 擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。 7 U2 M* `! }, W9 Q0 K
   8 x! O4 l3 Y9 I: C" Y7 ?4 k8 S0 i) [
频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。 ( ~- M: }* T. N7 K. G' z# `  h* I2 Y0 j
  
, n+ r6 w, f( x& b列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这 里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。由于此频段包 含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡 处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。
& j: v7 {; e' U$ H) S: D1 Q  
+ n+ b* I( s' S+ v# Y( M8 h* \由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。
. @8 a! r3 J6 ]: s, k  
! U# b5 D2 P4 F5 m) K3 A1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发 音的均衡处理应以音感自然为基准。为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。 9 d2 N6 w  z7 Z( x* [
   0 f/ |* z) ^8 A# d$ ?9 H$ \
(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。
2 }9 H) N; y5 f( `3 J(2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。 8 a0 G# }2 x0 z! d9 A) @+ }
(3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。 * D, J5 U) A8 V
   9 s* h% e6 V# o# O6 _2 U
对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。$ t8 b$ q) ~5 b* p' m/ Z1 Z
  
2 z% A! q. n7 E* P9 R一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。 5 F# d5 w! ?' L  m
   9 I; c! A' `$ D! W7 F: ]
详细的调试法总结如下:
) _9 X4 S- K1 d5 R8 z  听音评价术语 听音评价术语含义
+ S1 o) {9 {( U7 ^  1、声音发破(劈): 谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%
  \2 T% l  L% T5 r( M1 Y  2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5% # {' d9 m/ }: k2 r- a+ M! B
  3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。
3 u( |$ c7 ^/ [2 b; e( R  4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。
' L2 g' s* D  U& W$ [  5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。
$ R, p% M/ b, g  6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。
9 b" N7 {3 [  m  7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。
# X0 L9 F8 E, X. M, T: u  8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。 0 H* [0 O* J+ o
  9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。 ) a1 v! h/ f/ t5 W0 [+ u2 [
  10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。 ; z9 a! p( i( }0 @
  11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。 8 D7 F" u. c  I6 V, h9 Q; e" r% q
  12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)。
8 j" Q" Z! m1 v* }( f" _7 v  13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。
% U- g: v' ?' r! [# r* J  14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。
" l; N8 n/ H5 R, @3 f0 {# d4 r  15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。 % O  V8 Y3 z$ k8 J3 o0 D, f
  16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。
( a0 F- B. G& w' A% f2 z% x  17、声音尖刺: 高频及中高频过多。
. X8 I! ?& ^3 ?* ~. M1 |) n  18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐
4 j  T7 k- c9 X# v  20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。 : L8 J8 I. d$ {* P6 B4 K
  21、声音发暗: 缺乏高频及中高频。
! Y" @7 n% y' M* ]# [# d9 T/ y- a7 e  22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。 5 d4 Q2 n% o1 w2 E/ w
  23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。
/ ]3 P; \8 `# X  24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。 " k0 b3 B: V: v5 J7 ?+ q- y. \' O
  25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。 / }" z; T% k6 M& h0 L
  26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。
1 ~* T8 M8 V7 b6 B0 j  27、有立体感(指单声道): 频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。
" ~1 V7 V9 |( a  \% b  28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。
( P% J: ~* s+ O2 L/ S$ `$ z  29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。 3 |7 p8 I! l4 y, W( h
  30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。
, {) S: V9 V! {9 ~5 |( h  31、有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。
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