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[资讯] 6 款不可用的素材修复音频插件

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音频应用新手发布

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发表于 2021-12-2 09:08:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
6 款不可用的素材修复音频插件% l% N6 S4 |9 ]; J5 P

7 V  u4 B1 M5 X$ r& B什么样的音频素材属于“坏素材”?根据具体语境,这个问题的答案会有所不同吗?对于录音棚、电影拍摄和户外录音会有什么区别吗?其实每种情景对素材都有最低的保真度要求,不管是什么语境,判断方式都很简单,那就是音频质量是否已经低到了影响作品的程度,成为了一个突出的问题?7 f- s8 Y, c! X( D
2 _. x& j- R; H* ~" ?
幸运的是,我们活在一个音频软件的黄金年代。降噪已经不再是一项只有《星际迷航》中才会出现的技术了,而且除开降噪,我们还有很多不同的需求。即使是再穷的人,也有着相当多可选的插件,用来将素材从被抛弃的边缘给拯救出来,从而做出十分清晰且专业的声音效果。' z$ k* H! N$ G2 F6 O
5 w; K% Q9 h4 v9 T8 C: p; ~/ r, m
下面我就给大家推荐几款可以拯救音频素材的插件,并向大家传授它们的最佳使用方法。
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" u( H4 M. x4 a1 E
7 S+ d2 y3 q1 f. \/ ~% ?" A
1.iZotope RX Suite+ C" L, {, v& X1 n  C1 E8 \
修复素材的插件要多少有多少,但iZotope家昂贵的RX Suite套装总能排到第一位。RX插件包包含三个版本(Elements元素版、Standard标准版和Advanced进阶版),可以覆盖各种功能区间和价格定位。如果你有处理音频的需要,那么iZotope RX将为你提供数不清的专业工具,轻松解决素材处理问题。; E9 j! q2 V) U! Y1 J
$ @% Z( x5 @7 i& q1 e
我初次接触到RX系列是De-noise插件,自从听完效果之后我就一发不可收拾地爱上了它。你可以为RX De-noise指定存在噪声的频段,然后它就会像市面上其它软件那样移除噪声,从而将素材处理得比较清澈。我用它处理过吉他箱子的嗡鸣声、空调的轰鸣声、还有外面直升机路过时的噪声。只要你能单独分离出一部分噪声,那么RX大概率都能消除它们。
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$ B0 V- I* |+ O4 b即使你无法得到单独的噪声采样,De-noise也同样能够起到很大的作用。就拿我遇到的滑棒电吉他无法移除吉他箱嗡鸣声的情况来说(虽说RX也有De-hum,但我一般还是用De-noise),结合使用RX Connect仍然可以分离出吉他箱的噪声,这样就可以移除掉演奏音符时背后的嗡鸣声了,我也可以更专心于混音中那些更细节的东西了。8 J: Q  f' l& B$ X0 L7 ?
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/ d- a( [3 B# L# N( [(为避免将音符识别成噪音,我使用了RX频谱编辑器来定位噪音)
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/ [3 v0 t% ^6 Y/ c处理之前:: t! m) [! ]. P: r

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7 K% M2 g, W+ G, O+ R- c* U% W; Y: u3 J/ h
处理之后:
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( o! T+ Z" w% O+ @# A# C7 G# x' P* E" g4 O
1 B& }2 ?( r! f2 V
对于那些做电影音频和户外录音的音频工程师,RX系列中的De-wind和De-rustle会起到非常大的作用(只有进阶版才有)。它们可以辨别并减弱领夹麦克风中的风声和衣服摩擦声,使原本含糊不清的录音变得清澈无比。* y- T) ^+ C- K( M
, y( G; v- A; b) G; l
我在自家车道外挑了个大风天,用iPhone测试了一下De-wind的降噪功能。为了尽可能准确的修复音频,我先使用了RX的对话分离功能,将人声提到了背景噪音之上,然后才进行了几次移除风噪的处理。+ c# ^8 |. a- n6 Y+ [; ]
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这是处理之前的效果:
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4 J2 I- {2 l( n6 d处理之后:1 O. w8 k  S. |; w

3 ~1 l) R# ^% R/ T( w
* I( M$ Y( k6 J* q4 L9 \! R8 m. A9 b  s
以上只是RX套装中很少的一部分功能而已,其它基本功能还包含去削波、爆破声、语音噪声、麦克风漏音、人声降噪等。进阶版还包含更多适用于后期工程师的重磅产品。
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, U6 u) Y0 k; s' Q0 [上述提到的种种功能只占RX进阶版的一半。就算你的预算只能买到元素版,也能得到非常多有用的功能。在最差的情况下,RX会在修复音频清晰度的同时带来一些人为的处理痕迹,但对于最好的情况,RX的效果完全可以用“黑魔法”来形容。2 Z6 I. Z. F$ P1 V' E/ X

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2 q; {3 y0 S  M2.Steinberg SpectraLayers Pro- ^6 I! y$ [/ k8 c
斯坦伯格的SpectraLayers是另一款依赖于大占比频谱视图的音频编辑神器,而且还将RX频谱中丢掉的某些功能给捡起来了。使用MS Paint中的功能,可以十分精确地移除任何你不想要的噪声,无论是电流的嗡鸣还是杂乱的脚步声,都可以无缝覆盖。在以下吉他示例中,第五秒的位置出现了椅子的声音,对吉他的声音产生了很大的干扰。我通过SpectraLayers几乎移除了所有椅子带来的杂音,并且移除了两秒处一处较小的手指发出的声音。$ H7 L& M7 _1 Z2 G7 a- ^
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, `( s4 G  d) z! J- h- k(在移除之前的一声很明显的椅子杂音): H# a0 E# t% X0 `
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( J/ ?3 j6 k0 x7 ^7 Q; _: j( J1 W2 z# [* }
(移除之后的效果)3 o, ^- R) i) i* d" [

3 ]4 g/ k  i. z$ @听听看之前的效果:7 V$ M3 M5 l: [; x8 D7 a

* A: h: y/ H5 q/ A0 e1 j) u( h5 S1 l% ?% ]  P
这是之后的:+ o3 w6 _* @# p5 P/ R4 g' a
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3 o0 H" v0 W# [, n$ _( f4 T
我发现RX和SpectraLayers互相之间能成为很好的补充。虽说二者在功能上有很多重叠的地方,但强调的其实是不同的方面。iZotope的产品在分析噪声样本上面做得非常好,比如环境噪声、电流噪声、爆破声和风声这些,但混在音频中的就有点难以辨认了。对于更加杂乱的声音,比如上面例子中的椅子的噪音,SpectraLayers会更加合适一些。它的界面非常容易让人辨认出问题所在,从而以十分高的精度去修复这些问题。- r( G$ d  R( U  J
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录音过程中的任何一环都有可能出现噪音,但对于家庭工作室而言,噪声一般都很难分离出来,所以这时SpectraLayers用得就比较多。另外SpectraLayers还说自己提供有一些用于混音的工具,能让你一次性对多层音频进行分析和编辑,所以它的所以名字里才会带个Layers。至于RX系列,其元素版可以为预算紧张的人们提供另一种有益的选择。
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4 @- w" M2 g9 j# l7 k3 p2 z7 m$ j3.Accusonus ERA7 r; |5 y2 j. H
RX和SpectraLayers对于音频修复而言都有着一些重磅的功能,而且用户一般都需要经历一定的学习过程才能掌握使用。如果你非常熟悉数字音频处理,那可能一下午就能搞明白这俩工具怎么用。但对于那些初学者来说,就显得有点复杂了。这时候Accusonus ERA的工作流和价格就成为了一种比较好的选择。
4 A2 ]7 D& c4 N$ x, H
6 |3 M9 F9 [6 Q/ E+ F2 t: q) O. z( V8 ?在NAMM 2020见到Accusonus的时候我非常激动,当时我见识到了他们用ERA的降噪软件做了个Demo,便瞬间被吸粉了。ERA插件包含有许多RX系列拥有的功能,比如降噪、去嘶声、去削波、去混响和去爆破声这些,同时还含有一个既直观又好听的Voice Leveler(音量平衡器)。我们来听个用ERA给吉他箱降噪的例子:% N% @) J7 c( C3 I& s

# w2 T- p' j6 I) w( l! s* H# }' I9 m处理之前:
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* E; C+ j1 d4 ^$ {

1 }, Q, ^* K* f处理之后:; m# z/ }1 y, ~/ ~# @% X2 r( c

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$ [( D; _: k/ ]. [, g- V  s& ? 5960_1637387853_thumb.png / \. V0 W3 @9 p& @/ {
(一键平衡音量差异)0 l) j/ X8 m' D: U9 W, D2 \8 N

3 I4 l' G2 [; c6 m# D& V7 jERA插件的最大特点之一就是简洁的界面。像这样只需一键就能达到目的,想想能节省多少时间?如果你非常讨厌复杂的用户界面,又想拥有专业的声音品质的话,那Accusonus家的插件就是最好的选择。同样如果你的预算有限,那么Accusonus家的插件也非常便宜,而且还可以对单个插件进行购买。音频新手们绝对会爱上ERA的转专业品质,毕竟又有谁能拒绝拖上去就能在10秒内实现降噪效果的插件呢?Accusonus的ERA插件系列绝对是超值的,而且他们还提供有更多关于制作Beat的创新工具。
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4.Oeksound Soothe2 & Spiff
# a6 I  k  x' A* V烦人噪音只是在渲染时毁掉素材的诸多原因之一,如果问题出在信号本身的话该怎么办呢?这时Oeksound就为我们提供了两款插件(注意名字里的O单独发音)。$ E9 m  D: }! d/ p# L. E

0 j, z8 u5 r& U/ O  [# D0 ^% p7 g7 hSoothe 2是一款“动态共鸣抑制”插件,可以达到外科手术级别的动态均衡处理精度。它的算法不会放过任何一丝尖锐的共鸣,甚至可以将声音处理到一种近乎粗糙的质感。Soothe 2的界面非常干净,易于浏览,还具有类似于侧链均衡的功能(小提示:提升频段实际上会让Soothe 2产生更多的抑制效果),而且还配备了实时显示Soothe 2处理过程的图表。我特别喜欢Soothe 2对某些电容麦克风中高频泛音的处理,以及对具有较重话放染色的素材中泛音的处理。9 h6 t2 D, i: `7 R5 }. D% y& e2 e+ @6 S

' }/ ^1 z% w/ o# Q* r" y- f4 B9 P
* l: Q/ ^, \& T! U  u( W3 U(均衡曲线显示的是Soothe 2处理的位置和方式,向下的凹陷显示的是衰减的部分)+ Q0 ?! p' R/ c8 n( y$ L% o
7 X# D! K" p3 j; U5 N  K
之前提到过的滑棒吉他,我发现里面还有一些异常尖锐的噪音。我们来听一下用Soothe处理之前中高频的共鸣:
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/ b+ V* ~( H' ?
+ w% f" `: L- ^5 _4 t  R/ |
) \6 S, N& e8 P% C2 F6 o处理之后:+ D7 Z& [) K3 B  H
1 e2 D- J5 v2 G* K
* s* z3 P3 y* y
$ C! ]& J- I: J! O; o4 y2 g
Spiff是一款“自适应瞬态处理器”,它和Soothe 2就像一对形影不离的好兄弟,并且衰减瞬态的方式也和Soothe 2衰减共鸣的方式如出一辙。虽说Spiff原来是设计用来处理人声噪音的,但其实它可以做的远不止如此,Stiff还可以衰减或增强瞬态。除了处理人声噪音,我也喜欢拿它来抑制吉他声中原本比较突出的声音。注意听下面两例中吉他拨弦声的变化:
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; v  d1 _# K! Z, k

6 P1 v- v$ e$ t1 L处理之后:. @0 t7 j! v  M

( A" b: C$ m% g8 F2 ~. Y% x3 x- O' i+ ~+ k. \4 V

) g0 @+ N" ^) ~- l6 {4 a$ d$ OSoothe 2和Spiff是任何混音工程师都缺不了的工具,尤其适用于那些客户给的素材质量不高的人。只需把插件拖到音轨上,即可立刻见证尖锐噪声的消失。实际上Oeksound为Stiff设计的额外功能,相比于本来的人声处理目的来说,简直是小巫见大巫,你们可以看看下方Ian Vargo做的Stiff评测来感受下。: R) H7 j# {* K6 W2 t# y8 E/ }
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1933_1637387866_thumb.png $ N4 k' {- I) O5 p" F2 e

: A$ ]: F) m: r5 j* V4 h# J5 W% ~- Q5.FabFilter Pro-Q 3. h5 [% C- z( \
如果你读过我的文章或看过我的视频,就知道我有多爱FabFilter Pro-Q 3了。但一个均衡器插件要怎样才能拯救音频素材呢?而且为什么偏偏是Pro-Q 3?
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. T) z) w/ D( N' v1 O! {* r5 F' G. s, a1 S9 S我认为Pro-Q 3之所以能成为清理问题频段的代表性插件,是因为它有着出色的电平表、动态均衡功能、立体声和MS处理功能。但真正能让它上升到修复音频素材层次的,是均衡匹配功能。Pro-Q 3可以分析参考音轨,并创建与之相匹配的均衡曲线(虽然看起来有点狂放不羁就是了)。
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  n) A2 z5 Z% `1 }, R这个功能的应用范围很广。对于混音和母带工程师而言,虽然他们可以有无数种方法来匹配参考轨的声音,但Pro-Q 3的均衡匹配功能会特别让那些对组合不同声源有需求的人感兴趣。如果你想在专业录音棚和户外录音之间搭起一座桥梁,那Pro-Q 3无疑是一个非常适合的选择。下面我同时用电容麦和iPhone录制了一段说话声,最后用Pro-Q 3分析二者的信号并做出了一条诡异的均衡匹配曲线:4 D4 s5 f" @2 b4 ]- u# q
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2 C9 Z$ W* A& v# i) t我们来听听看处理前后的效果:
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处理之前: 8 W- a" I, ?+ C( u& s; @% ?" v# b

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处理之后:
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( b: G3 K; o8 r7 B, g/ U# C/ c3 U- `: d* W! ^6 a& n

5 \# z8 M8 Y, Q9 N0 V& E问题是,Pro-Q 3或任何其它插件,能否让iPhone实现和价值1000刀以上的专业电容麦一样的效果?当然不行。Pro-Q 3提供的曲线对中低频和高频进行了提升,并为原来并不讨喜的iPhone录音增添了一丝空气感。结果当然不是完美的,但语句的流畅度确实提高了,而且也没那么吵闹了。
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' o% N" v1 |0 T! E: N  w% f如果除开均衡之外你还听出了其他效果,那就可能就是我加的Accusonus去混响插件,它可以让手机录音的感觉更近一些。通常修复音频的过程都是分为多个步骤的,所以我建议你也多备一些不同的工具。: [7 Q, `9 n8 }. f+ T. E4 p% E4 S
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关于为何使用质量有所欠缺的素材,可以有无数种理由。但幸运的是现在有很多用来处理各种问题的工具,而且这些工具还在一直更新优化。其它的工具也有不少,尤其是那些用来专门降噪的(今天还没提到Waves Audio的X和Z降噪插件呢!),但今天提到的几款都是我最喜欢的。$ c, b$ `8 g4 }5 ^( Z9 z

# W- a4 w% x6 `# V0 e1 M& X) I1 D无论哪种噪声,都会使我们录制的音频损失清晰度,并极有可能影响到工作的价值。不过好在我们现在也能在专业录音棚之外做出专业的音质了。只需拥有上述插件中的个别几个,你就能做出远超自己预想的效果。
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