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6 款不可用的素材修复音频插件: n; u2 D5 W7 W3 j/ q+ x
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什么样的音频素材属于“坏素材”?根据具体语境,这个问题的答案会有所不同吗?对于录音棚、电影拍摄和户外录音会有什么区别吗?其实每种情景对素材都有最低的保真度要求,不管是什么语境,判断方式都很简单,那就是音频质量是否已经低到了影响作品的程度,成为了一个突出的问题?
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4 g/ N4 R( K2 ?) X- X% X幸运的是,我们活在一个音频软件的黄金年代。降噪已经不再是一项只有《星际迷航》中才会出现的技术了,而且除开降噪,我们还有很多不同的需求。即使是再穷的人,也有着相当多可选的插件,用来将素材从被抛弃的边缘给拯救出来,从而做出十分清晰且专业的声音效果。, h, E- @% A6 I& D
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下面我就给大家推荐几款可以拯救音频素材的插件,并向大家传授它们的最佳使用方法。! m( T6 e3 y( m3 E
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3 S4 [) U" N+ R u6 B1.iZotope RX Suite
8 {) y* Q' @& L8 d; _4 J* u X. F修复素材的插件要多少有多少,但iZotope家昂贵的RX Suite套装总能排到第一位。RX插件包包含三个版本(Elements元素版、Standard标准版和Advanced进阶版),可以覆盖各种功能区间和价格定位。如果你有处理音频的需要,那么iZotope RX将为你提供数不清的专业工具,轻松解决素材处理问题。$ |' Y+ t4 H. B0 D. Z
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我初次接触到RX系列是De-noise插件,自从听完效果之后我就一发不可收拾地爱上了它。你可以为RX De-noise指定存在噪声的频段,然后它就会像市面上其它软件那样移除噪声,从而将素材处理得比较清澈。我用它处理过吉他箱子的嗡鸣声、空调的轰鸣声、还有外面直升机路过时的噪声。只要你能单独分离出一部分噪声,那么RX大概率都能消除它们。
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即使你无法得到单独的噪声采样,De-noise也同样能够起到很大的作用。就拿我遇到的滑棒电吉他无法移除吉他箱嗡鸣声的情况来说(虽说RX也有De-hum,但我一般还是用De-noise),结合使用RX Connect仍然可以分离出吉他箱的噪声,这样就可以移除掉演奏音符时背后的嗡鸣声了,我也可以更专心于混音中那些更细节的东西了。
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(为避免将音符识别成噪音,我使用了RX频谱编辑器来定位噪音)
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处理之前:
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处理之后:
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对于那些做电影音频和户外录音的音频工程师,RX系列中的De-wind和De-rustle会起到非常大的作用(只有进阶版才有)。它们可以辨别并减弱领夹麦克风中的风声和衣服摩擦声,使原本含糊不清的录音变得清澈无比。# q8 Y9 v. N3 f1 T8 `. f- `: n: c
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我在自家车道外挑了个大风天,用iPhone测试了一下De-wind的降噪功能。为了尽可能准确的修复音频,我先使用了RX的对话分离功能,将人声提到了背景噪音之上,然后才进行了几次移除风噪的处理。
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2 u! F- i: ?( q7 o. M/ k! C这是处理之前的效果:
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9 e5 s5 i* K7 x处理之后:
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5 W6 M, S- e0 R( X以上只是RX套装中很少的一部分功能而已,其它基本功能还包含去削波、爆破声、语音噪声、麦克风漏音、人声降噪等。进阶版还包含更多适用于后期工程师的重磅产品。
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' g- k- O( X. I3 C2 O上述提到的种种功能只占RX进阶版的一半。就算你的预算只能买到元素版,也能得到非常多有用的功能。在最差的情况下,RX会在修复音频清晰度的同时带来一些人为的处理痕迹,但对于最好的情况,RX的效果完全可以用“黑魔法”来形容。
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2.Steinberg SpectraLayers Pro
" c4 I5 s8 ]) F, F$ }6 r斯坦伯格的SpectraLayers是另一款依赖于大占比频谱视图的音频编辑神器,而且还将RX频谱中丢掉的某些功能给捡起来了。使用MS Paint中的功能,可以十分精确地移除任何你不想要的噪声,无论是电流的嗡鸣还是杂乱的脚步声,都可以无缝覆盖。在以下吉他示例中,第五秒的位置出现了椅子的声音,对吉他的声音产生了很大的干扰。我通过SpectraLayers几乎移除了所有椅子带来的杂音,并且移除了两秒处一处较小的手指发出的声音。# a8 }9 l# Y0 w+ a5 N
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(在移除之前的一声很明显的椅子杂音)
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(移除之后的效果)2 M. T* w0 \; t6 r
. D3 ~, Y) [! C9 U3 N, [4 S/ b听听看之前的效果:9 c" ~& k. L# a% `7 h) l
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$ K8 p$ X" @$ p6 i3 x$ O: \我发现RX和SpectraLayers互相之间能成为很好的补充。虽说二者在功能上有很多重叠的地方,但强调的其实是不同的方面。iZotope的产品在分析噪声样本上面做得非常好,比如环境噪声、电流噪声、爆破声和风声这些,但混在音频中的就有点难以辨认了。对于更加杂乱的声音,比如上面例子中的椅子的噪音,SpectraLayers会更加合适一些。它的界面非常容易让人辨认出问题所在,从而以十分高的精度去修复这些问题。7 a- W1 _8 ^+ `% t/ c: e2 }
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录音过程中的任何一环都有可能出现噪音,但对于家庭工作室而言,噪声一般都很难分离出来,所以这时SpectraLayers用得就比较多。另外SpectraLayers还说自己提供有一些用于混音的工具,能让你一次性对多层音频进行分析和编辑,所以它的所以名字里才会带个Layers。至于RX系列,其元素版可以为预算紧张的人们提供另一种有益的选择。
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3.Accusonus ERA
, e3 I( ?2 x* G; xRX和SpectraLayers对于音频修复而言都有着一些重磅的功能,而且用户一般都需要经历一定的学习过程才能掌握使用。如果你非常熟悉数字音频处理,那可能一下午就能搞明白这俩工具怎么用。但对于那些初学者来说,就显得有点复杂了。这时候Accusonus ERA的工作流和价格就成为了一种比较好的选择。8 q( G# W3 Q( l. o1 Y
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在NAMM 2020见到Accusonus的时候我非常激动,当时我见识到了他们用ERA的降噪软件做了个Demo,便瞬间被吸粉了。ERA插件包含有许多RX系列拥有的功能,比如降噪、去嘶声、去削波、去混响和去爆破声这些,同时还含有一个既直观又好听的Voice Leveler(音量平衡器)。我们来听个用ERA给吉他箱降噪的例子:8 H0 V& }' e {
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(一键平衡音量差异)1 O! T& X& M. ?: T k, P0 p! j
/ g# t) j1 P. C' }, P- I, bERA插件的最大特点之一就是简洁的界面。像这样只需一键就能达到目的,想想能节省多少时间?如果你非常讨厌复杂的用户界面,又想拥有专业的声音品质的话,那Accusonus家的插件就是最好的选择。同样如果你的预算有限,那么Accusonus家的插件也非常便宜,而且还可以对单个插件进行购买。音频新手们绝对会爱上ERA的转专业品质,毕竟又有谁能拒绝拖上去就能在10秒内实现降噪效果的插件呢?Accusonus的ERA插件系列绝对是超值的,而且他们还提供有更多关于制作Beat的创新工具。5 s L7 s% H0 j5 a
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- z: x4 B: g8 M8 u' d4.Oeksound Soothe2 & Spiff
2 \: j7 m" p+ u, j8 h烦人噪音只是在渲染时毁掉素材的诸多原因之一,如果问题出在信号本身的话该怎么办呢?这时Oeksound就为我们提供了两款插件(注意名字里的O单独发音)。# X8 f% L- j) O; _. b. D3 w
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Soothe 2是一款“动态共鸣抑制”插件,可以达到外科手术级别的动态均衡处理精度。它的算法不会放过任何一丝尖锐的共鸣,甚至可以将声音处理到一种近乎粗糙的质感。Soothe 2的界面非常干净,易于浏览,还具有类似于侧链均衡的功能(小提示:提升频段实际上会让Soothe 2产生更多的抑制效果),而且还配备了实时显示Soothe 2处理过程的图表。我特别喜欢Soothe 2对某些电容麦克风中高频泛音的处理,以及对具有较重话放染色的素材中泛音的处理。; C! m* D3 H. c1 I
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(均衡曲线显示的是Soothe 2处理的位置和方式,向下的凹陷显示的是衰减的部分)
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之前提到过的滑棒吉他,我发现里面还有一些异常尖锐的噪音。我们来听一下用Soothe处理之前中高频的共鸣:, j( X9 C% ]7 N6 H
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) P. C7 R( K: Q1 W9 x2 U处理之后:9 m d# i* x) X- y0 @5 ?
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- _( l) E6 z: q5 \* i& ?$ }Spiff是一款“自适应瞬态处理器”,它和Soothe 2就像一对形影不离的好兄弟,并且衰减瞬态的方式也和Soothe 2衰减共鸣的方式如出一辙。虽说Spiff原来是设计用来处理人声噪音的,但其实它可以做的远不止如此,Stiff还可以衰减或增强瞬态。除了处理人声噪音,我也喜欢拿它来抑制吉他声中原本比较突出的声音。注意听下面两例中吉他拨弦声的变化:) q! K V# m) ?1 r8 Y8 h# ^6 b% U
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Soothe 2和Spiff是任何混音工程师都缺不了的工具,尤其适用于那些客户给的素材质量不高的人。只需把插件拖到音轨上,即可立刻见证尖锐噪声的消失。实际上Oeksound为Stiff设计的额外功能,相比于本来的人声处理目的来说,简直是小巫见大巫,你们可以看看下方Ian Vargo做的Stiff评测来感受下。
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5.FabFilter Pro-Q 3
3 X5 Y/ I* _, @, d# L如果你读过我的文章或看过我的视频,就知道我有多爱FabFilter Pro-Q 3了。但一个均衡器插件要怎样才能拯救音频素材呢?而且为什么偏偏是Pro-Q 3?" H& ^" q7 P# i
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我认为Pro-Q 3之所以能成为清理问题频段的代表性插件,是因为它有着出色的电平表、动态均衡功能、立体声和MS处理功能。但真正能让它上升到修复音频素材层次的,是均衡匹配功能。Pro-Q 3可以分析参考音轨,并创建与之相匹配的均衡曲线(虽然看起来有点狂放不羁就是了)。
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5 i! N2 [5 i1 U这个功能的应用范围很广。对于混音和母带工程师而言,虽然他们可以有无数种方法来匹配参考轨的声音,但Pro-Q 3的均衡匹配功能会特别让那些对组合不同声源有需求的人感兴趣。如果你想在专业录音棚和户外录音之间搭起一座桥梁,那Pro-Q 3无疑是一个非常适合的选择。下面我同时用电容麦和iPhone录制了一段说话声,最后用Pro-Q 3分析二者的信号并做出了一条诡异的均衡匹配曲线:! b, \/ n# o( Z* @( e& r
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我们来听听看处理前后的效果:
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处理之前:
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处理之后: v' l0 m' c4 M4 ]
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/ V1 }/ \5 x% U( e; R: I0 [! l问题是,Pro-Q 3或任何其它插件,能否让iPhone实现和价值1000刀以上的专业电容麦一样的效果?当然不行。Pro-Q 3提供的曲线对中低频和高频进行了提升,并为原来并不讨喜的iPhone录音增添了一丝空气感。结果当然不是完美的,但语句的流畅度确实提高了,而且也没那么吵闹了。$ F1 G0 u' R. h# r* E: s1 A q
/ {/ i- C6 B- m1 d8 M如果除开均衡之外你还听出了其他效果,那就可能就是我加的Accusonus去混响插件,它可以让手机录音的感觉更近一些。通常修复音频的过程都是分为多个步骤的,所以我建议你也多备一些不同的工具。& ~$ ~1 Y( {: m" b* x$ C- q' @
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关于为何使用质量有所欠缺的素材,可以有无数种理由。但幸运的是现在有很多用来处理各种问题的工具,而且这些工具还在一直更新优化。其它的工具也有不少,尤其是那些用来专门降噪的(今天还没提到Waves Audio的X和Z降噪插件呢!),但今天提到的几款都是我最喜欢的。
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无论哪种噪声,都会使我们录制的音频损失清晰度,并极有可能影响到工作的价值。不过好在我们现在也能在专业录音棚之外做出专业的音质了。只需拥有上述插件中的个别几个,你就能做出远超自己预想的效果。 |
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