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[乐理] 人声处理技巧知识

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发表于 2007-6-28 09:28:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
13条人声处理技巧
' x0 h3 T* y2 n6 d+ N如果你已经知道怎么对你的声音进行EQ处理,还有怎么选择话筒,让歌手的声音更加平滑。但是还想要知道更多,更好,更厉害的知识。那么,这篇文章就是你提升人声处理技术的机会了。5 x% P* l3 F! @% x$ o5 C$ ^
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1. 复合人声的修复
( \/ n& a+ |+ ]' i, V你想Double你的人声部分,于是在多个轨道上重复录制了人声,想要从里面选出最好的部分来建立两条人声。但不幸的是,某一短句只有一次录音是完美的 – 可能另一个有瑕疵,或者歌手录音时爆音了,或者没有很好地重复出来。这时候也不要着急:把完美的部分拷贝到另一轨去,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。. x6 i0 u0 h1 j( h3 e% |4 h" J
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   2. 优化混响的扩散(Diffusion)
2 l+ I. U! y* a9 V5 @6 q1 z0 Z    好的人声当然也需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数值。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。
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# g1 {0 W1 s$ Q+ o5 {7 Z( Z$ r  3. 优化混响衰减(Decay)- U3 Z' Z1 j: ?6 b  n( e
很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,在较低频率的地方使用较少衰减,在高频的地方多使用衰减。这样可以给人声增加“空气感”,同时也加强一些唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到最好的效果。
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    4. 相位自动化, a# T% Q4 X: m& \" A$ A1 c
    对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在这画面里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果我不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,变得不受关注。用自动化来控制相位,对于不同的部分使用不同的相位。7 ?( v6 t) U8 ^3 }! P; N! h

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# [+ I  y# c1 V3 E) T7 R  5. 令人竖起汗毛的人声
6 U& i  [- b: b$ u    记得Pink Floyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌。插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起 – 就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,然后把音量调到合适的位置。& B; d" }5 c- a# t& k) K" n6 |$ U" l
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   6. 选择性使用回声
( F! }' J& _# q3 D    我很喜欢给人声加入一些同步的回声,但是只给特定的单词或段落加。你可以给辅助发送做自动化控制来实现:把同步的延迟放在辅助轨道里,当你需要延迟的时候,拉起推子。如果你想要在多个轨道使用同样的效果,这样也是最好的办法。或者,剪下你需要增加回声的部分,把它们复制到另一个轨道的同一位置,给这个轨道增加同步延迟。如果你的辅助通道数量有限,你可以选择这样做。
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2 @2 P# p" U% A% H6 D8 Q1 q4 z    7. 使用板式混响" i. C$ C6 k, z) Y' \0 ]! h9 G0 [
    如果你的数字混响有多种算法,试着在人声上使用板式混响。在过去“老式”录音的日子里,板式混响要比房间混响更能给人声增加特点,而房间混响通常用在乐器上的。“真实”的板会有一些紧的,更亮的和更少扩散的声音,这对于人声很有用。当然,也不保证你的板式混响算法很接近真实,但是你可以去试一试。
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$ L' j. p" U5 S) \6 J    8. 移动音调 第一部分' N4 |' B" O6 M: P! Y6 |9 e$ G
    如果你的录音室支持数字磁带(比如,ADAT),那么可能会有速度控制。用它让double的人声变厚:当你录制了double的人声,把磁带进行一点加速或减速,然后以正常音调播放,音色就会有一点变化。注意,如果你对音调较低的声音做加速,那么最好特别注意一下时间。放慢磁带,调整任何时间位置不符的地方。& j# V: j& F8 {) m- t$ d% Q
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    9. 移动音调 第二部分+ S8 `& N3 c  Y* ]' K$ h/ M4 I
    这是一个很老的技巧。工程发现把音调向下移动10到15音分,把谐波信号跟原始人声混合在一起,是增加厚度的好方法。你可以用任何的数字移调工具来做这件事,硬件软件都可以。如果你打算用三个人声的话,那么把第二个人声音调往上移,数值跟向下的一样。当你有三个人声时,你可能想要移动多一些的总量。' i$ e& K. u1 c: @
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    10. 使用Dolby(杜比)编码
* h5 B- X4 q' a( Z6 C8 w    曾经,Dolby Noise Reduction插件专门在录音室里用来削尖模拟磁带的噪音。但是它们同样也被用在一些背景人声上,通过在录音时进行Dolby编码(通常是A类型)来增加空气感和声音的亮度。Dolby做的就是压缩特定的频率,提前进行加强。这样确实可以增加人声的清晰度。不过要找到老的Dolby插件已经有点困难了。
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    11. 人声处理器- K; @/ z  B3 a9 N3 F
    人声处理器,你会想到TC-Helicon,Antares和DigiTech这样的公司。它们提供了一整套人声效果插件,从谐波到奇怪的人声,可以把合唱团的男孩变成暴躁的蓝调歌手,诸如此类。和声功能也很有用,很少有人了解这些东西是怎么作用的。如果你录制了很多人声,或者在做配音的工作,这些强大的处理器会给你很多帮助的。  c' R* N* K: ~9 E( C

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; t& a1 t( G. e+ e( W8 b8 I    12. 压缩还是最大化?
5 J2 _6 x: s; `2 f: `7 `    作为常识,我们知道大部分流行歌曲的人声都被压缩到一定程度。最近,我在录音时对人声做了一点轻微的压缩(仅仅能将某些突然出现的电平压掉),然后在混音时使用了响度最大化类型的处理器 (比如,Waves,iZotope Ozone或者Wave Arts的处理器)。我的听觉告诉我,这样做让声音很“生硬”(不平滑),如果仅仅使用压缩会好很多。看起来,最大化处理应该用在摇滚人声上会好一些。( _# f3 U1 c* U2 a3 I+ _7 l

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; F& e6 S& h# T4 O. P2 w* O    13. 调制回声
% _6 C9 Q" {! I    我们喜欢在人声上使用回声。在数字领域,对延迟时间做轻微的调制是一个罕见的功能。这个功能是磁带回声固有的部分,因为磁带的速度不可能完美。如果你的延迟插件没有提供调制功能,你可以用把短的延迟声音通过合唱或者镶边来加入一点调制处理,然后进行分离,来模仿这样的效果。
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