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[交流] 插件入门指南:1分钟了解混响效果器,4款经典值得入手

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音频应用新手发布

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发表于 2022-3-31 22:11:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
混响效果器是常用的音响软硬件设备,用来给音乐制造混响效果。下面就为大家简单介绍混响效果器的具体作用,再推荐4款混响效果插件,以及FL Studio自带混响插件的使用说明。
# t2 N% N, l% x3 z! H
6 ?' }8 K$ ?8 k( i! G+ l
; _  D. Z2 B. `3 h. ]     01.混响效果器的作用( O7 }( S0 j2 I, j" F, [. q# Y

3 s/ Y: A% c; ?; x
6 ~; v- l" r% }- E# K/ H
" l4 |3 j0 J) Y, ~: `0 X混响通常是由点声源在密闭空间内,向各个方向传播并多次反射所形成的混合声音,为了人为地制造这种声音,就有了混响效果器。2 @+ d/ d4 J4 G3 f- u, P3 x) R

% c1 [$ M+ m& X6 j: d: }3 D) ]混响器主要有模拟类的弹簧混响器和板混响器,以及数字类的数字混响器和卷积混响器。- h  b' P' Q  J$ \* C! K
" o, ?$ n0 p& \7 `; O9 V/ c' \
来自知乎混响文章
: M; p* X1 e2 ]+ O/ v/ X3 r
7 U" ?) b# B; h" \) U8 x& t模拟类的混响器可以润色,但没办法表现空间环境,房间大小,纵深等信息,而数字混响器可以润色,也可以表现空间信息,所以现在大部分软硬件混响器都是数字混响器。因此混响效果器的主要作用有:
2 d; r5 K2 ?: C; o. z" E9 n# X
) j" c, k! o# m4 @, L' u通过对音频信号再加工,增加声音空间感,提高质感;. k' t& {" j" w5 ~7 f" P! J

6 ~& r$ U, _; j3 H  V5 m人为地制造声场效果,比如演播厅、房间、录音室、体育场等。也可以制作特殊效果,比如回声、合唱、变调等;
6 w8 L9 M7 m& T4 {' b) \
" c3 |3 b9 ^6 p把不同的乐器或不同的混响融合到一起,让它们处在同一个空间中;
2 T9 N) X5 q: G; F* a2 T5 u! H' D/ ]6 S
改变乐器的音色,从而增加乐器间的差别,进而改变歌曲风格;* U+ `. H0 W! r1 ]0 z& |) `
3 |+ _# |0 R, w( i2 I; q  m

) j5 U& @7 c% k$ }1 x 640 (51).jpg     02.混响效果插件推荐
6 g- p5 d" Z) q5 x' c, j# a- ^5 ~6 w
6 c3 H5 F. |/ f# u( M  }! W

6 o1 X3 R- y5 o& y知道了混响效果器的作用,再为大家推荐几款经典的混响效果器,请注意他们都是需要单独购买的。2 n+ U) e. r3 d+ a

9 K' L; A+ B, @6 l1、Altiverb& S8 [  |/ W) U5 T; C  K
; f# T8 T. Q* N2 c
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$ p7 L7 y3 S5 z% a
6 U( Q: u) f9 i+ H9 E+ _它能够模拟的空间效果非常多,覆盖面非常广,大到知名音乐厅,小到储油罐都可以模拟。当然价格也是很美丽…: }( ~) p: E0 v+ N4 U
( K3 ]+ C2 h/ T
2、Manny Marroquin Reverb2 p6 B8 d) w: k7 f3 B, D  V3 h- k3 E
8 i" G/ z$ {- O! Z" j
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7 \- C# V7 p) ~
) @% I: T% z+ m' L; H+ T1 ~Waves开发的一款实用混响效果器,包含6种不同的混响类型,每种混响类型都带3种不同的空间尺寸,总结了大家比较爱用的混响方式,还有均衡和压缩的功能。售价相比头一位,要亲民很多。; L+ L' ~/ w& u

2 A9 W& q  ^: V9 C3、 HD Cart
0 Z  ?6 ~3 n/ L! x; G  e, p  s, u! ~2 R6 u1 U( a1 b. ^- T
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  _5 A' \; m7 |7 ?$ h9 T' pHD Cart拥有HD立体声混响模式,还拥有环绕声模式,可以在四声道、5.0 环绕声或高密度立体声混响模式下使用,从而产生高密度且更丰富的混响效果。价格相对第二款要高,但还不离谱…8 @) N/ [1 n2 I0 B6 [1 J

8 a0 Q! A+ [/ O& U) a4、Renaissance Reverb
, J' J; N! u6 f7 X9 |
- d' s2 w8 ]+ v/ \
$ |. k* U/ y/ n# U/ s7 y" M& R一款好用的人声混响器,具有丰富的尾混响和先进的早期反射声系统,还可以模拟老式合成器的声音,价格也比较亲民。0 R$ i% G3 q) [
+ ^- g$ W6 K& Z  P3 O& S7 c! F
& m1 P& `7 Y7 J

+ J! J2 R: Z* _* y( V    640 (18).png 9 K( K! v7 T- h) }6 I, R

1 o) v0 P3 V: ~, `3 z/ k; V    03.混响效果器使用- `3 r8 l3 K5 H. i# g

3 a% D: D7 o* }' f- `
2 `* P' E7 k! o: E' l" p2 {0 v9 }4 T9 @
对混响器有了一定的了解后,下一步肯定要上手操作了。以FL Studio完整版所带有的混响器为例,介绍一下混响效果器如何使用。
6 |4 u9 o( T1 P( X
/ x4 I4 c- y; e3 p7 v* {4 y1、打开软件的调音台,点击右侧的Slot,可以看到很多混音的插件,里面就包括5个默认的混响器。/ ?& L: f& e& I0 X# y( t( y0 s

6 |4 @* a9 Z; F& |* Q: K, N8 V 640 (19).png : s* R6 g! {3 D7 H

) b# U/ J: Z0 Y2、点击选择Fruity Reeverb 2,会弹出混响器窗口。在窗口上有很多的参数可以调节。我们按照从上往下,从左往右的顺序来看看这些参数的含义及调节方式。  G4 X! p& `1 _# }4 h" @
640 (20).png % k% s6 C2 M, p. E5 d3 H4 C/ m

# P! r* p6 X9 d1 Y. O3、首先是靠左侧的一竖排按钮。其中,Midlle和SIDE是输入信号调试按钮,Middle为居中输入,side为侧边输入,middle所形成的混响空间感比side更强烈。H.CUT和L.CUT分别为高切和低切,高频声在混响中突出清晰度,低频声在混响中突出柔和感。若高切值过大,音频会变得浑浊;若低切值过大,音频听起来会很生硬。: B% n" k4 C9 q+ z

) Q4 Y% S* \3 |/ U. ~, v4 A4、再看第二个独立面板上的参数。DELAY为延时旋钮,参数越大会显得空间越大,反之则越小。SIZE可以直接控制房间大小。DIFF为反射声密度旋钮,值越大混响声越密集。MOD和SPEED为混响声调制旋钮,MOD为调制深度,SPEED为调制速度,这种调制少量添加可以使反射声更有活力,过量则会失谐。
. D4 S  Z9 P6 k* r2 L' D% b& w; ?' I2 B
5、第三块面板上的BASS为低音倍增,需要配合CROSS(低音分频器)使用,低频倍增会使房间更加温暖。DEC控制混响声留存时间,一般会伴随着SIZE的增加而适量增减,且该参数可以进行精确计算。! m3 @* C2 T! m" A* k6 {% |
0 d* p. f8 Y) }% z, ?& s. F
6、最右侧为输出面板。DRY为干声输出,ER为早起反射,起到设置第一次反射的相对电平的作用,WET为湿声输出。即设置混响声电平大小。SEP为立体声分离旋钮。输出时若需要高混响,则要向上推ER和WET,向下推DRY。若只需要少量混响润色,则需少量提升ER,让DRY推子位置更高。9 t' q/ c# c( j- r  c% F3 m9 t

1 X% |9 r1 F6 I4 T! P2 g以上就是混响效果器的作用是什么,混响效果器推荐的全部内容。大家可以试着使用混响器来加深理解,如果遇到不懂的问题,可以去FL Studio中文官网搜索解决方法。 " D: ~2 x* e4 |% r/ C

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