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[资讯] 10条方法教你玩转舞曲编曲!

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发表于 2004-3-25 01:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于很多人来说,也许梦想的事并不是将音乐放到电台里播放,而是在俱乐部中播放。然而,如果你想让DJ发现你的音乐,那么你就需要确保它们是适合舞池的才行。
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如果你的音乐无法让人群为之疯狂,那看看这十条编曲的建议吧。也许对你有所帮助。
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" ^& g1 u! E% s5 T! @1.舞曲通常是由16小节长的部分组成的。每部分中,都会有1,2,4,8小节的重复乐段。每4或8个小节就会增加(去除或改变)一些元素。) H# u! l6 k; \5 G5 N
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2.要想迅速完成一个编曲的规划,你可以在129小节的地方放置主要Breakdown,然后对前后两边进行均分——这样,第一个小的Breakdown可能会发生在65小节,而在193小节便可以引进Outro的节奏了。4 Z: m4 y+ W- Q# J* Z* V
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3.音乐前三个四分之一的部分通常都应该有Build-up(带有间歇性的中止),因为舞曲所在乎的重点是接下来会出现什么。你可以使用上升或下降的FX声音来渲染这种期待的氛围,将Cymbal进行反转,或者对延迟和混响效果做一些自动化的控制。
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# F  W) h2 s! U8 q# X  u* M4.对整个混音或一组元素进行滤波处理(比如鼓组或合成器音色)是建立兴趣和期待的重要方式。在新的部分出现之前,使用高通滤波器(HPF)去掉整个低频。在Breakdown的地方使用低通滤波器,可以让人群为之疯狂,这些都无需你在音乐上做太多的变化
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- v& X, @- o$ f: ?$ O3 I% \5.Breakdown应该让音乐回归原始——去掉Kick和Bass是可以考虑的做法。然后,可以考虑加入一些高频的节奏型元素,比如Hat和Shaker——它们会给你的音乐加入额外的能量和抽吸感。
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( W- S& G7 J6 y, }6.Breakdown的目的就是增加期待。你在挑逗你的听众——但如果Breakdown之后的东西并没有击中目标,让他们想要跳舞,或者过渡太生硬,就会出现问题。你不一定要保持所有元素的音量,在Breakdown的地方,可以适时地对所有元素做一点降低。7 [! q2 _  J9 H4 x7 w( w/ w# @
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7.记住你最初的目标听众是DJ。你要让编曲更适合DJ使用——有一些让他们觉得好的,想要播放的东西。在音乐开始和结尾的地方,要避免过多的旋律元素。这会让音乐更容易混合。9 W' E. A2 w2 R7 D$ }& z4 ~$ Z

6 r$ ?4 h6 X: `; C8.使用静音,让听众有时间“呼吸”。例如,在Breakdown结尾的地方(在所有东西回来之前),只保留Snare在重拍上的敲击,其它部分都做静音处理。让混响持续着,这样会创造一个不错的气氛。在静音的地方留出一个空隙,让俱乐部舞台的压缩和限制有时间进行重置,让音箱的盆体收缩。当压缩器重新开启时,便会带来更多的震撼。
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9.将你整个音乐录制成单一的音频轨道,然后对它进行剪切,改变,移调,延展和反向的处理。对相对简单的编曲,使用剪切和反复可以增加更多的乐趣。
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8 V) B1 A! Q+ I4 G& l10.规则是用来打破的。使用一些屡试不爽的编曲技巧固然很好,但出色的俱乐部音乐却总是完全将这些规则抛出窗外。所以准备好做点实验吧。不过,你要谨记,你所做的音乐是为舞池打造的1 Z. e5 B% B$ G9 G. H# U. `0 O# C5 y

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发表于 2004-3-25 02:34:00 | 显示全部楼层
D:\联众游戏\dht\1066978973_61424.swf- R$ ^. @% K9 I$ Q

6 U( B5 h2 R8 o5 Y  d+ v1 ]这个路径是不对的,这是你机子里的路径,而不是网络路径。别见怪把路径帖了出来。
欢迎厂家入驻,推文!免费!微信:yinpinyingyong

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 楼主| 发表于 2004-3-25 03:55:00 | 显示全部楼层
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