长期以来,除了对单个乐器(组)进行近距离监听外,音响制作者还使用距离更远的麦克风位置,以捕捉房间的扩散声。这种分布式室内麦克风也可以理解为单声道点,并根据需要分布在混音的三维空间中,因此在这方面不会有太大变化。不过,三维制作者会发现,有时可以在身临其境的混音中容纳许多这样的声点,以捕捉逼真而具体的空间感。顺便提一下,这并不意味着房间内的布置必须与混音中的布置一致;实际上,在这方面你有很大的自由度。对于室内麦克风而言,一般规则是声像越间接越好。顺便说一句,如果有大量的 3D 空间点,即使是廉价的麦克风也可以使用,因为音质在这里并不重要,重要的是这种技术所产生的身临其境的效果。
3D 效果不可或缺: 麦克风
不过,在 3D 制作中,各种单声道麦克风当然最好辅以立体声、环绕声和 3D 麦克风,因此我们将在下文中介绍这些麦克风。
U67 和 Royer R122 的 MS 设置
环绕声监听
迄今为止,环绕声阵列在音乐制作中使用得很少,更多的是在电影和电影音乐、音乐会录音等场合使用。然而,3D 音频自然包括本身没有高度轴的环绕声内容。环绕声录音技术能以相对较小的代价捕捉到非常有用的二维空间信号,为身临其境的混音效果奠定了坚实的基础。与单声道和立体声一样,如果需要,还可以在混音中加入高音成分。
基本上,任何环绕声麦克风系统都适用于 3D 制作,而且有很多环绕声麦克风系统!例如,我可以向你推荐 IRT Cross,它可以在相对较小的空间内安装四声基座。此外,“小型套件 ”的最佳选择是双 MS 配置,只需三个麦克风和一个扩展 MS 矩阵即可。不过,尤其是在大型音乐厅和演出阵容中,你一定要尝试使用 Hamasaki Square 甚至是带环绕支腿的 Decca Tree,因为话筒之间的较大距离以及由此产生的延时差异会带来非常悦耳自然的声音包络。