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[作曲] 浅析游戏音乐的定义

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音频应用新手发布

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发表于 2020-7-23 11:50:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       无论是手机游戏还是pc游戏,都离不开游戏音乐这个话题,游戏音乐影响玩家对游戏的好感与留存,很多游戏在音乐制作中,考虑比较多的就是游戏音乐的节奏感能够和游戏主题的契合度更高一些。. A' ~) ?! q+ ^: ?; G" M

  [5 q2 U7 |& p3 }, O

7 c. d0 z: [- [
; [6 w+ @3 n. T5 u% e2 U( a       在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐的定义要明确,作为游戏音乐制作的重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作的末尾环节考虑,那么什么是游戏音乐的定义呢?- R( {! c& `: Z) L$ ?
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       在游戏音乐制作中,首先要将游戏音乐放在游戏制作初期考虑,其中包含,游戏音乐的主题效果,一共需要用到多少首音乐,音乐的整体效果应该是什么风格的,音乐中的各个音色的统一程度,最终游戏音乐的后期处理等等,这些都是游戏音乐定义的范畴。# F. c1 z# H# j4 T3 ?! [3 z

8 Z, V0 c3 V) ~2 M7 t       无论所制作的游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范的情况下,后期制作的主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下,将游戏音乐以最美的姿态呈现出来,以此来增加玩家对游戏的粘性。
0 l# J# b" }: g1 W" }; P, g$ k3 _6 w
$ ]8 A) Y+ n7 c: t$ S      不论是在手机游戏音乐制作中还是在PC游戏音乐制作中,没有本质上的差别,可以说这是游戏音乐制作的根本所在,如果对其忽略或是放在末尾进行处理会对游戏音乐的效果造成很大影响。4 k/ E8 e- a7 B7 G9 W' s2 N
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