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发表于 2005-9-24 20:11:00
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在音乐制作中使用LFO' D! M# X K1 o" J
在你了解了LFO的基础知识后,让我们看看如何运用这些知识来创造具有音乐性和有活力的声音。由于LFO是调制其他参数的,所以它们的使用是与具体情境相关的。你可以用它们为合成器声音添加微妙的质感;给效果器带来动态;或者创造出激进、不可预测的声音设计。下面的例子将为你提供开始在各种情况下使用LFO的工具。- Z. m3 _7 z U, W- ~
* l+ q6 f; l2 I# J我们将看看在MASSIVE中如何使用LFO。但请记住,LFO几乎出现在所有的合成器中,还有许多效果器也都有。每当你遇到一个LFO,不要犹豫,尽情地探索它能做什么。
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1 W; i/ m/ V) Y3 E0 m
( W0 c6 X7 m; M" t' J1 w" v2 m( [1 F) r1 `
1. Wobbly bass
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6 G9 W0 k. N7 b$ H一个LFO的标志性用法出自于Dubstep或者那些bass音乐里的wobbly bass,接下来我们来看看那样的声音是怎么通过LFO做出来的。! S. E# Q9 }/ X
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8 `1 A6 L' Q6 C使用LFO在MASSIVE里设计一个Wobbly Bass
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6 i* `" e8 a! r' X: H# G0 C" n想要一个厚实的Bass,首先得需要有两个不同音域的振荡器,一个主要负责低频的饱满,一个负责中高频的质感。让两个振荡器稍微都稍稍离调,它们互相之间会持续的产生轻微的相位,形成独特的动态。然后打开一个低通滤波器,将其截止频率拉到很低,低到听不清声音为止。' k1 U$ `# x/ [3 Y2 A
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LFO在这个时候闪亮登场。把这个地方的LFO5拖拽到滤波器截止频率下面的调制源接口。拖动接口处可以调整LFO对截止频率的振幅影响,当截止频率在一个比较舒服的范围开始上下振荡时,我们就得到了一个Wobble效果。9 \! w+ d* e* g) D; {
# z7 s3 k J' o# @; x6 v7 u
接着我们可以根据自己口味为声音再增加一点复杂性。试着把音高跟踪(“KTr”, Key Tracking)打开,这样一来我们LFO的速率会随着我们当前演奏音符的音高的变化而变化。调整一下LFO的速率,LFO本身的振幅使其达到与该曲目匹配的颤音速率。# X/ d) e9 Y* b# M; J5 n
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最后,在FX部分加入一点失真(distortion)和合唱效果(chorus)给音色一点硬度和更宽的声场。; t5 t; t, {' ? h) y6 m3 [' U9 f
" ?" S0 q* i8 O" r8 O; I- l
9 Z- b% m' W% d, u9 F+ A" ]2.Playful Lead
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LFO不仅仅可以用在制作Wobble这样明显的效果,同样可以用在一些小而简单的声音上面,为其增添一丝质感和风味。在这个地方我们会用方波给大家示范只做一个Playful Lead。0 s+ X ^% P* k- E
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" q. _/ B! a2 {设计一个Playful lead
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" @) K% F) j D! c( F. g- o首先我们用一个方波的Lead,再叠加几个有着很短的振幅包络线的振荡器。这样的声音朴实无华,但只需要用LFO即可激发普通声音的额外潜能。9 n, O# R8 a+ y1 u4 W8 v
" F- P M7 P, H( i6 Y我们将LFO分配到两个振荡器的音高上,将振幅设置得很小,在这里我们把这个值设置为0.4。. K/ b- o* Z6 x2 N# _6 d
+ z4 L1 k5 a8 j2 H0 t7 y这会给Lead带来一种令人愉悦的颤音效果,但目前还有点预测性。我们可以通过调制LFO速率进一步增加复杂性。将振幅包络(amplitude envelope)分配给LFO速率,这样一来,颤音的速率会跟随振幅的变化而变化。
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这是最终的效果音。! P+ k* d: Z+ w3 x6 O
+ E) ?- J" D* j
' P$ o9 q& O" H4 n5 _
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3. Moving pad9 C# [8 i1 E! S- p. {
% u [" Y7 N$ D9 j我们可以把一个很慢的LFO调制到一个PAD上去,将其变成一个丰满的、持续变化的音景。
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& G" {9 x9 @* W. U$ |) J1 v用MASSIVE设计一个Moving Pad
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首先,一个pad通常情况下它的包络线都是缓慢的,长Attack和长Decay。MASSIVE是一款波表合成器,我们可以通过使用一些有趣的波形,为声音塑造不同的谐波和质感。8 _( Y) V& _" j9 I9 A, r! N# @
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我们可以使用两个LFO来在声音中创建复杂的音色变化。将两个LFO的速率设置得很低,并关闭“Retrig”选项,这样LFO在每次演奏新的音符时不会从振荡的起始位置重新触发,而是持续振荡。/ n, j! e: A6 _( ?1 ~" h
m3 m- h& Q# O* ?" V将第一个LFO分配给第一个振荡器的波表位置(Wavetable Position),将第二个LFO分配给第二个振荡器的波表位置。这将导致振荡器的音色随时间缓慢变化,从而不断地创造出丰富的新组合。
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我们还可以通过类似的方式来调制音效(FX),进一步推动这种效果。在FX部分添加一个延迟(Delay),并将两个LFO分别分配给左右声道的延迟时间(Time Left和Time Right)。保持调制幅度较低。这将导致延迟时间随时间逐渐变化,创造出一种恢弘的合唱效果。 |
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