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[作曲] 游戏背景音乐在民乐以及其他风格的运用

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音频应用新手发布

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发表于 2020-10-19 11:27:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
       20世纪音乐的游戏背景音乐当中大量的民乐、古典音乐和拉丁音乐等多种风格也是游戏背景音乐的一大组成部分。
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# c* c+ X+ g* I+ J* _       电子游戏世界是一个相对于现实世界所发展出的一个虚拟平行世界,就如同我们的世界一样;它同样需要有多元化的文化、对抗和种族形式,而游戏设计者们在设计游戏的同时就会根据游戏背景设定寻找现实世界当中相对应的文化元素并将其融入到游戏设计当中,而为了配合这些寻找到的画面元素、使得游戏中的风格定位更加的准确, 那么相对应的民乐风格的加入是毫无疑问的。  _% g/ e( S' L  u

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       民乐的使用无疑会使得游戏文化风格基调更加的丰满, 角色更加的形象。例如为了让游戏中草原上游牧民之类的部落形象起来,通常也会使用一些草原民乐;又如在游戏《魔兽世界》 当中为了使得酒馆这一场所具有浓郁的中世纪风味,它所采用的背景音乐酒馆之歌就是一首以吉普赛风格民乐所改编的游戏背景音乐。除了为了体现游戏场景外, 有时候为了说明游戏当中的游戏人物身份也会使用一定的民乐,比如早期的《街头霸王》 系列当中, 为了体现巴罗克这个攀爬金属网、力求精准的杀手人物,选择的音乐就是西班牙的斗牛士民乐,通过斗牛士准确、无惧、冷静的形象从侧面表达人物性格。
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       至于古典乐的运用最早是为了推广游戏的知名度所设计的,例如最早我们在视频游戏背景音乐发展的阶段性探析NES游戏系统上所进行的《马戏团》 游戏,它的第一关游戏背景音乐采用的就是我们熟知的古典乐,在这款游戏中,游戏作曲家用了他们的最大想象,将一款古老的音乐用1轨旋律、2轨和声的方式进行了完美的展现,我们现在昕到这音乐的时候还能够回味起当初在NES上操纵着自己的角色伴随着音乐的旋律跳过一个个火圈的童年。
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. k, W5 X7 C  i/ Q       现今的古典音乐则与早期的运用大大不同,现在因为古典音乐的高难度、高速度、高技巧性特点,设计者们将一首首古典音乐作品用压缩音乐的手法整合至了节奏音乐当中,通过音乐中节奏的进行,使用游戏机的对应按键将一个个音符进行表达, 基本上每一首著名的古典乐曲, 都能在游戏中找到。
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