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[作曲] 电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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音频应用新手发布

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发表于 2020-5-21 13:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
       电脑音乐与MIDI是同一个概念,其核心技术是计算机音序软件的运用和电子乐器的数字化(MIDI的含义即为“乐器之间的数字接口”)。从FM调频到PCM采样回放,从VA仿真声学到APM物理模型等,无不是围绕“音色”这一核心而进行的技术变革。也就是说,传统意义上的电脑音乐是与电子乐器分不开的,而电子乐器的发展历史实际上就是音色采样技术的历史。纵览其发展轨迹,游戏音乐制作小编总结了以下几个阶段。7 R) m; X- ]8 t

, w! _5 R1 f. M  ^

7 P  u2 \& q# `) j/ [1 [: e       1、模块化合成器时代。上世纪70年代末期,合成器的基本理论在国外开始建立,模块化的合成器开始广泛运用到商业音乐与摇滚乐中。这种通过基本波加减,然后进行调制而产生的自然界里没有的声音让人耳目一新(国内使用的模块化合成器大多使用厂家预置的音色)。
- A6 ]4 G0 y. V4 a, [
( l. Y3 l+ [( q' y) M      2、芯片波表时代。80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到ROM芯片里,然后再加入各种MIDI控制信息的接收模块,用MIDI键盘或MIDI音序器可以触发这些录制的音色样本。这就是PCM采样回放音源。4 J- w  z4 D& y2 Z& ?, \

7 v6 j3 v: H: J. G, w% G$ F       3、内存采样时代。到了80年代后期,利用音源的原理,人们把ROM芯片改为RAM也就是内存,并利用内存进行声音样本的存贮和播放,这就是所谓的采样器。采样器进入市场,让音乐家们的很多梦想成为现实,他们可以用键盘来演奏自己所需要的任何“乐器”,而且,这些“乐器”的音色更加真实。, a1 Q' B4 q% W. K

/ P4 z, X0 {1 l. J( \( ~7 P8 \       4、数据光盘时代。采样器得到了普及,但是音乐家们不是录音师,他们不可能自己去大量录制所需要的音色样本,更不可能对样本进行音色制作。因此,采样器厂家便开始发布自己采样的格式,让更多的人能够制作自己的音色。于是,采样光盘的制作厂家便应运而生了。音乐家们只要购买音色光盘,就能够获得在音乐制作中可以应用的各种“乐器”。从此,音色光盘便以其使用的广泛性和方便性,成为音乐制作者追求的宠儿,人们形象地把它称为“光盘中的乐器”。/ `/ ]$ l8 h' h- a8 U! w, o" p
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