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[后期] 7个音乐制作挑战,以帮助完成你的歌曲

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音频应用新手发布

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发表于 2019-4-10 23:38:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

) Z9 e7 v& T  \# ^7个音乐制作挑战,以帮助完成你的歌曲
2 B% Q4 r; j; t5 _1 \4 C" ?4 D9 ~+ v1 E$ H; |' z7 M( i. u3 n
在音乐制作软件提供的无限可能性中很容易迷失方向。总有新的预设值得尝试和修改效果。探索是使音乐制作变得有趣的重要因素。但如果你不知道在哪里停下来,那么完成项目变得非常困难。如果您希望在工作室中提高工作效率,请考虑遵循缩小选项范围并激发新想法的规则。5 @! g0 _- e; J1 }6 \8 \8 l7 V

+ w, s  \) Z/ p) p+ J& H, B但你选择放手的是什么?以下是七个生产挑战,通过限制培养焦点,让您进入音乐整理模式。  
7 D, q0 B# z* v% T4 o2 Y% s! g. |: i3 i7 H# Z
1.为一切使用一个合成器9 b5 w+ L* I1 B! d6 n9 V+ X
对合成有深刻理解,您可以在不需要依赖预设的情况下产生您在头脑中听到的声音(不是说它有任何问题!)。一旦你拥有一个合成器的坚实基础,你就可以将这些知识应用于其他人。3 i+ r9 w; B9 i, _

3 O! c9 {" A2 u% \1 y3 V8 L通过使用一个可编辑的补丁生成整个轨道,从内到外了解您的合成器。在振荡器波形之间切换以产生引线,焊盘和低音。粉碎LFO旋钮以产生紧凑的SFX。精致的ADSR控制器用于雕刻鼓和打击乐器。在您的曲目完成时,您将成为合成器向导。
" V- m4 d8 a$ d! ]3 t, Q4 F, u/ w3 \4 y' @4 l9 C2 t: _4 Y* C
如需灵感,请查看使用单个合成器制作的专辑列表,以及此iZotope博客,了解如何通过三个步骤学习任何合成器。! `' Z0 a9 Y8 V$ m
1 i2 x% ^/ e. m" E2 B' i; c. W* c
2.仅使用找到的声音  & c, W2 h. l8 ^  c# h$ |7 F, z
今年早些时候,我们写了一篇关于如何使用Foley作为补充甚至更换鼓和打击乐器的文章。这是Jon Hopkins和Bonobo等艺术家使用的一种越来越流行的方法。1 F" v2 L4 e, B* @1 X5 m( T1 Q
$ w' o1 n+ x% s$ A4 n# K' l/ T
对于第二个挑战,我们建议将此方法更进一步:仅使用Foley生成整个轨道并找到声音。你可以从像freesound这样的创意公共图书馆获得你想要的任何录音。或者您可以在您的房子和社区周围记录位,以获得更个性化的感受。通过像Spire这样的便携式录音工作室,您可以随时(以及任何地方)灵感来捕捉音乐。3 U* |0 C9 U& e& f( ^8 V

& D8 _* q1 f1 N; g! M5 W/ O2 `专业提示:轻轻生产。保持您的声音选择十到二十个短的录音或点击。- i+ h: k$ m( E) n* Q0 E

: o. ~" y, q, i3 H) g3 r% \
8 W  g+ l* c3 e3.现场直播* S$ x# {* a9 h9 v+ E  r
实时打入你的节拍,不做任何额外的调整。在一个量子化的,网格化的音乐世界中,一点自然的摆动和洗牌会产生很大的不同。前几次尝试可能很草率,但你会立刻发现自己的凹槽。这一挑战将迫使您更加信任自己的创作本能和决策。7 ]8 d5 p# f; f4 Q
5 W  S1 z' ^$ F7 c
你也可以用旋律元素尝试同样的事情。如果你没有任何理论训练或现场经验会更难,但无论如何,规则是什么?
" M& q- g6 k% B6 [: U; I( i4 H
' p( C& j% j0 K2 P4.逆转(或争夺)你的过程6 s( ]. E( I8 H0 }. k/ b  U
我们都有一个优先制作音乐的过程。大多数制作人遵循类似的公式:从鼓开始,添加低音线,然后进入和弦和旋律。如果这适合你,那么坚持下去。但有时候,我们自己的公式让我们失望,我们需要创造性的推动才能让我们重回正轨。* \& {+ h9 R% ]+ W. L! x: K" g8 Z

+ c$ ]# A5 n" m: R  r一种简单的方法是反向或简单地切换工作流程的顺序。使用您通常留下的元素开始您的音轨,并让您的耳朵指导其他所有内容的顺序。这一挑战将推动您走出自己的舒适区并激发您的创意。
6 s/ g' ^5 m( N  b5 B( g% |2 D& t+ G) y! s) u5 g$ a8 J; B/ Y4 k
5.加速或减速
* O1 u0 N* }4 g' Y6 H音乐流派和风格比以往任何时候都更加重叠,混合和借用。现在是探索DAW新节奏的绝佳机会。标签和听众希望听到违反惯例的音乐。
( ]/ r+ K$ X7 v- o# I3 d) L& F# h1 c/ O
重新审视未完成的会话并将全局节奏上下拉至少15-20 BPM。您将获得一个旧项目的新视角,以及完成它的灵感。结果在已经快速的节奏中可以是滑稽的,所以在这里使用你最好的判断。或者,您可以按照您不熟悉的速度从头开始新的会话。这通常是一个更大的挑战,但是回报是值得的。0 I# l+ _; Y: Z5 d" N
2 ?6 n! E; ]& t0 Z
1527787234857.jpg * {' o/ Z; X- V; ?+ q5 W0 e
6.开始在60分钟内完成6 d- b% _+ F4 O; w
对于大多数制作人(包括我自己)来说,整理音乐是整个创作过程中最难的部分。但实际情况是,如果没有一套完整的曲目,你就无法发布音乐或巡演。坚持在60分钟内完成整个赛道的挑战。在时间限制内工作时,您会惊喜地发现自己能达到多少。
) Z2 v& j6 p+ O' ~, V8 j( {1 a9 m& _+ V' d) i% V
这里重要的是不要陷入细节。一旦你想出一个让你点头的想法,轻拍你的脚,或者更好的是,跳舞,保存,然后移动到下一个元素。许多制作人都有混音,EP和单曲的紧迫期限。一旦商业项目出现,这种快速的方法就是很好的做法。$ B0 S0 h4 ?* @# @5 J9 R7 v

% P5 u- e" v0 m7.关闭DAW循环功能(排序)0 `5 J- k* q/ X% p9 f7 j+ A
我通常在一个循环中构建整个轨道,然后在我的DAW时间轴上分散单独的元素来构造它们。不幸的是,以循环格式工作的东西并不总是转化为完整的轨道。
" F* h: W( K8 S! {
8 K5 L" i& [: @考虑从DAW会话开始就以线性方式工作。这将加强你的进步感。当然,您需要花一些时间来循环播放部分歌曲,但要将它们保持在最低限度。永远向前迈进。0 M: J  R$ n$ o+ l
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迎接挑战6 k) j9 B& H, D; z& U4 m/ S0 ^
对于大多数音乐制作人来说,创造力起伏不定。如果您发现缺乏灵感,请使用其中一项挑战来限制提升。DAW为我们提供了无数种制作音乐的选择,但如果你没有一点方向或纪律,就很容易陷入困境。为自己设定规则。您将很快知道该怎么做,这将有助于您制作更多音乐。
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