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[后期] 如何从开始到结束混合人声

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音频应用新手发布

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发表于 2019-4-4 22:37:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何从开始到结束混合人声8 f% C  h- @: ~9 F. ^

3 |- E! C( s) h3 i) O0 [! k+ A: [从第一次到最后的混合
% E  j$ Y) h' j3 b从头到尾征服声乐混音,全面演练声乐制作的准备和混音阶段。我们使用Music Production Suite 2中的一些制作工具,如RX 7 Standard,Nectar 3和Melodyne 4必备。5 ]" ]: N) k  C: p3 H* n

- G2 Q8 b: Z( d# @准备你的声音混合
8 d1 Q: p* W; n4 P. ]第一阶段是通过跟踪声音与我们的眼睛和耳朵梳理来准备声音混合,特别注意咔嗒声,砰砰声,嗡嗡声; 在我们开始混合之前应该处理的任何数量的声波异常。这种工作的最佳环境是RX 7 Standard中的独立编辑器。这种独特的视觉环境为我提供了比典型数字音频工作站中波形显示更多的信息。  d2 h, [& l+ e7 h: I
9 Q/ f% z/ i/ j7 z5 L0 K, O
要将音频导入RX,请打开应用程序,前往文件,打开并选择要导入的文件。也许突出的问题是特定部分的一些气息和麦克风上的风沙。我们应该在混合阶段遇到压缩机或限制器之前对其进行处理,这肯定会引起人们的注意。
; N6 z3 V4 L: }2 ~5 J2 W% m% o1 W
清理  {  s. T1 X; q( b) k+ Q) X, U5 h; c
我将打开即时处理模式并选择增益作为我的处理器。选择增益作为我的处理器意味着当我将增益模块的参数设置为-30 dB时,我使用其中一个工具选择的任何内容都会下降-30 dB。现在我已经选择了我的设置,我将开始在我认为气喘的地方刷牙。
/ a) @6 O! D1 `& p
1 L5 e. J! X5 M  c# B/ U6 V( B: d因为RX有点像你的音频的图像编辑器,我可以选择画笔工具并开始画出气息。
, b$ d3 {) |. y  @" K5 K! g; Y  m- [/ k. |
作为提示,如果您在跟踪的人声中遇到类似这样的问题,那么将它转移到人声表演的相似部分(比如这首歌中的其他合唱)是值得的,这个问题可能会重复,所以你可以解决它。
: U* n' w5 _+ v0 {/ P
" m3 a1 \# s6 A9 l. u+ a3 V: z7 f呼吸控制. M8 e# \1 M7 [9 r8 X  t* c
为了照顾呼吸,我将使用RX 7呼吸控制,它可以智能地检测对话或声乐录音中的呼吸并抑制它们。对于音乐制作人来说,删除和减少录音中的呼吸可能是一个耗时的过程,但通常情况下,这是一个必须完成的过程。幸运的是,呼吸控制可以帮助减少重复编辑所花费的时间,而不会牺牲对话或声乐录音的质量。我应该提一下,Nectar 3中包含的是该模块的插件版本,因此如果您想在轨道上实时使用呼吸控制,只需前往您选择的DAW中的插件文件夹,导航到iZotope插件并寻找RX 7呼吸控制。, _( R; \1 v# A, x4 G8 J
让我们使用呼吸控制来识别和减弱呼吸。这里的参数非常简单:灵敏度决定了插件寻找呼吸的积极程度,目标水平是我们如何努力推动已识别的呼吸。
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你必须找到一些适合你的设置,以及你工作的声音,但是检查并确保模块只是听到呼吸声,并确保你的参数到位的好方法,是使用'仅输出呼吸'功能,你只能听到模块正在检测的内容。一旦你渲染文件就回去听,这总是一个好主意,所以要确保一切听起来都很棒。
0 A  t: g- d! M! f+ J3 Z5 h% u! ?' L' @7 N/ A  h* m8 w& O* y! k/ ~
口去掉点击
. G% z2 p7 E# |' b: ~* A% i) T8 t咔嗒声和砰砰声是非常常见的,特别是当歌手提供一种亲密的表演时,语言会慢慢地,清晰地表达出来。也可能是歌手已经进行了许多拍摄并且因此可能略微脱水的情况。让我们使用Mouth De-click来解决这个问题。我会在右边找到它。你会发现一个熟悉的功能:“仅输出点击次数。”. j& Y3 @  n7 a- ?' a, z
& ?+ {& P3 [0 u/ t# s; s$ b
就像呼吸控制一样,如果你想在整个音频文件中使用这个模块来消除所有的咔嗒声,只需确保有一个监听后处理,以便仔细检查所有的点击是否已被删除,因为有时大声点击掩盖更安静点击次数和更安静的点击次数需要额外的渲染才能删除。$ R7 h; m( v* T" u
6 s2 A/ ~4 y9 b0 u" f
Melodyne 4必不可少
3 x: _1 a5 r2 ]1 C" o我已将我的声乐轨道导入到我的会话中,现在我需要做一些调整工作。
- V3 A0 V- [  J$ L  V/ r0 O6 d& Q& A
调整人声是为市场准备任何人声轨道的一个常见步骤,幸运的是,Melodyne 4必备与Nectar 3捆绑在一起,这意味着Nectar 3所有者可以使用专业人士使用的行业标准时间和音调校正软件。世界各地。
  K2 D! N9 n, d7 O
7 X  I# h' d) X感谢ARA代表音频随机访问,Melodyne,在这种情况下,Logic,更加紧密和高效地协同工作。我要开始调整这个声乐所需要做的就是在我的声乐轨道上打开Melodyne。
: W# p* I# a2 r9 y
: b% k( G* o6 a0 T7 b注意位置3 Q& Z/ E* D; c, E* y! M5 p! ]2 {
根据Melodyne在播放音频时自动检测到的音阶来查看音符的位置的一种很好的方法是转到选项,音符编辑器,然后单击“显示预期音符”。当您正在进行调整工作时,除了使用您的耳朵之外,此功能还可以是一个有用的视觉指南。% g4 @, t" m  [; j. w" {

! y2 y, p! R4 D为了纠正唱歌音符的音高,我这样做的一种方法是通过点击并用眼睛和耳朵将它们拖动到正确的位置来选择我认为与音轨​​其余部分不在音高的音符。  
% B9 Y& @) E+ k3 b4 A4 z+ A. t& w
我将通过声音的其余部分,用我的眼睛和耳朵来确定还需要调整什么,但是关于ARA的好处是,当我完成我的调音工作时,我没有在我可以继续混音之前弹跳或打印音轨,我可以让Melodyne ARA停留在赛道上而没有延迟。让我们开始与Nectar 3混合。
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花蜜3
! F; a2 g" E. D1 ]0 E4 w1 ?/ F现在您的音轨已经准备好并进行了调整,现在是混音的时候了。我打算在Melodyne ARA下面的插页上打开Nectar 3,然后使用Vocal Assistant快速启动混音过程。在一部分有很多能量的人声中运行一个声乐助手通道总是一个好主意。
: b7 T/ ~5 @+ O6 `9 {  ~+ [- a: ^  s8 ?0 d5 ^
UNMASK, {; Y# u1 F5 G# {- G7 T- I+ \8 f; [4 q
我们可以消除EQ猜测并使用Nectar 3中的新Unmask功能来帮助自动创建人声口袋。
3 g* `$ R1 ?  |7 _/ o& ]" }
9 q' _/ K# Z( Z7 W要使unmask工作,它需要一个屏蔽源。Unmask可以听到人声和声源之间发生屏蔽的位置,并引入EQ曲线。
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取消屏蔽将侦听所选源和当前人声轨道,并比较它们以检测是否存在屏蔽。如果检测到屏蔽,则静态EQ曲线将应用于在“取消屏蔽”下拉列表中选择的实例。
' X* b) K# Y  i* X/ k
' X1 C1 S5 Q; u7 t  A3 O洞察2* i) c$ W( O- y3 w+ v5 z
Insight 2是一个综合计量套件,包含在Music Production Suite 2中。如果单击“布局”选项卡,则可以看到已添加。5 g2 ]" J5 V' `# E6 P; ?- m8 b

  F* p+ j& B. q如果您要密切关注轨道中的响度模式,并且想要密切关注轨道的整体频率构成,则此布局非常理想。
/ x0 A' v1 ~, [0 h$ V- X7 G2 G8 z. k* B" N4 F5 w4 v. \
Insight 2完全模块化且可调整大小,因此如果我想在此布局中添加一些不同的模块,我只需单击即可。我甚至可以调整整个模块或主窗口中包含的模块的大小。
$ s- L% @0 G+ \4 N, B2 U5 R4 U8 |- ~5 k7 O
guis.jpg
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