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DJ技术入门(Part 1)
3 h% Q" F: m0 X5 p前言:
% |/ T( L( T- N3 q. N在摇滚时代,找 2、3个好友,抱起吉他、贝斯、鼓,组个团,对年轻人来说可说是最酷的一件事,于是你会看到许多年轻人宁愿省吃俭用,凑钱去买乐器,宁愿放弃游乐的机会,窝在家中苦练,只希望有天能站到舞台上,不管最后是否能一圆明星梦都无怨无悔;可是时至世纪末的电子音乐时代,成为一个 DJ 则是全世界年轻人的新梦想,不要不相信,根据统计,现在 Technics 的 DJ 专用唱盘销量已远远超过 Gibson 吉他的销售,而且有与日俱增的趋势(连台湾亦是如此,一台原本在日本定价一万多的 Technics SL 1200 MK3D 的唱盘在这一两年飙了一倍以上,连二手都要一万多,而且严重缺货)此外在做电子音乐必备的合成乐器/电子鼓/取样机等销量更是惊人,这篇简单的介绍能让更多人了解究竟 DJ 是怎么一回事。! `3 K- X! I: W
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想要当一个 DJ 首先你必须先认识以下一些名词:& Z& ~) o7 y8 E9 G- u- f) L3 q# z
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& ]1 b4 z/ l) _( F1 s3 UBPM(Beat Per Minute)顾名思义就是一份钟里歌曲拍子的总数,由于唱盘及可调速 CD Player 有一定限制及歌曲速度调太多声音会变得很卡通及好笑严重,所以要接的两首歌速度要差不多,最好相差在 5~10 拍间,此外每种舞曲类型有差不多的节奏方式和速度,同类型的音乐相接较多,否则会很怪,如 Trip-Hop 和雷鬼差不多约 80~90几拍,House 约 120~130 拍,Techno 约 120~150 拍,Drum 'N' Bass 则 150~180 拍左右。 ; Y. ?, d5 p" C1 l6 N( q% t
Cue一首歌开始播放点,通常是某小节的第一拍,但也有人觉得第二拍较准,抓 Cue 点的目的是要接歌必须让两首歌速度一样,而舞曲的正常行进方式为 4/4 拍(即每个小节 4 拍,4 分音符为一拍),当一首歌在第 4 个 4 拍结束另一小节出来时, 将手上抓到的 Cue点同时播出。
; ]* N+ A6 w4 x, a! W% gScratch(刮唱片) 利用唱片反转的声响做的技巧,通常在 Rap 及 Hip-Hop 中,会大量被使用,其它音乐型式亦会视状况使用,但因 scratch 会伤害你心爱的唱片和唱针,所以虽然很炫,也不要滥用;此外 scratch 常和 crossfader 一起进行,例 如唱片推出时 crssfader 出来,拉回时crossfader 则回另一轨。
( c" H! k$ L1 [ W6 Z$ n叠歌接歌最基本的方法之一,所谓叠歌就是利用专用唱盘及 CD Player 可调速 功能(Pitch),将要接的两首歌调至速度一样(唱盘及 CD Player 上有加减速度装置),然后利用抓 Cue 点步骤,将两首歌同时间播放,约叠 2~4 个小节后将两首歌 Fade In/Fade Out,如 Underworld 的“Born Slippy”的 BPM 约 139 拍,PF Project 的“Choose Life”约 136 拍,如要用后者接前者,则要调快 3 拍。例如: A 歌│3 2 3 4 5 6 7 8│4 2 3 4 5 6 7 8│FADE OUT… B歌│进(1) 2 3 4 5 6 7 8│FADE IN(此时和A歌拍子相叠)视情况拉长小节数,一首进到另一首出建议 32 拍或 64 拍(基本上流行音乐几小节会反复一次),在其它点进出可能感觉不顺。
$ _& B4 ]. w9 n$ D4 A4 @0 u丢歌丢歌则是抓到 Cue 点后在前首歌快结束时或某一点时丢出来,通常 Alternative Rock 是不接的,两首歌速度差太多但类型合也不接而用丢的,如 Fatboy Silm 的新歌“The Rockatelle Skank”是尴尬的 152 拍,接 Big Beat 太快,接 Drum 'N' Bass太慢只好用丢的。 + u6 U7 y5 G. t) a1 [1 ?
例如:
) H$ j) |& Z( L8 RA歌 |4 2 3 4 5 6 7 8 |FADE OUT
/ Y! O. F4 A7 q3 C7 t+ M lB歌 丢1 2 3 4 5 6 7 8 |
' T5 h- v9 F. S7 C4 c k0 j微调两首歌拍子对到,不等于叠拍时拍子会一直准,偶尔要用左手轻推唱片(加速),或摩擦唱盘(减速),右手轻推或拉 pitch 一起修正。 " M J5 D2 L- J5 w/ f. G8 K
监听
/ _! i- n6 a( f' K7 Y# d" v \6 }耳机音量不能太大,要能听到外面喇叭播放的音乐,有时还要切换监听要放的歌和正在播放的音乐,将音量和 eq 修接近一点,以免推出来太突兀。 0 a' F2 `; i2 }3 }: d$ ]% J
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正式进入主题,要当 DJ 必须至少有二台可调速的唱盘(建议选用 Technics SL-1200/1210 MK2 或 MK3,Carl Cox 说它们是唱盘里的劳斯莱斯,若 technics 太贵,至少一定一找台直接驱动的唱盘,用皮带唱盘你绝对会后悔的!)或者 CD Player(以Pioneer CDJ 500/700 或 Dennon DN 2600F 最佳),一台 Mixer(从几千元的台制阳春 Mixer 到数万元含效果器、取样机,BPM 定时器的高级 Mixer 皆可,Pioneer DJM-500 有不少人用,评价很好,其它知名厂牌有 KAM,Gimini,Numark 及 Vestax 等)及一台不太破的音响即可,下面你要开始接线。
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! a; P) E' c) R 基本上 Mixer 上有 CD/Aux 和 Phono 两种 Line In接头。CD/Aux 接头可接 CD、Tape、DAT、MD(以上输出皆为 Line Level )...唱盘一定要接在 Phono接头,同时别忘了接地线,地线接头常在 Mixer 后面,通常只有一个,如果接 2~3 个唱盘,别忘了全部地线都要接上 Mixer 的接地端子。Mixer 的 Output有2-3种─Master Out、Monitor Out、Rec out 等...通常将 Master Out 接扩大器,推舞池音响。Monitor 接监听喇叭。Rec Out 可进录音座。注意!有时 Mixer 上的 EQ 等处理器只会从 Master Out 送出,在 DIY 的情 况下,通常是没有 Monitor 喇叭的,把Master Out 接上扩大器 的任一 Line In(Tape、CD、Tuner、Video、Aux 皆可)即大功告成!
. y! g( F) ? h2 p- E 完成以上手续后,等于有了乐团中的乐器,然后你要开始选歌,如前面所说,要将两首歌接在一起必须类型及速度差不多,所以没事多听些歌及纪录这些歌的 BPM,然后排歌单,看那首歌接那首歌,如The Prodigy“Smack My Bitch”/ The Chemical Brothers “Setting Sun” 两首歌可接;Apllo 440 “Ainit Talkin” “Bout Dub”/Aisan Dub Foundation“Buzzin”可接;Amazon Ⅱ“King of The Beats”/Jungle Brothors “Jungle Brothors”可接等。选好歌后,就要练习调速度及选择何时该接,这些无法用文字叙述,只有靠大家平时自行努力了。有人建议开始时先把一些乐风速度相近的歌准备好,练习反复地接他们!等到收悉后再替换其它歌曲,一直换歌练习容易让你接歌时分心。
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8 N; _# K9 ^: {, U' O# a& p+ x 其实接歌的技巧并不是太难,只要认真练习,一、二个月就可练好,但重要的 是概念及脑袋里的东西,如果将接歌比喻为吉他弹奏技巧,当 DJ 就等于唱一首完整的歌一样,你要熟悉机器功能及听至少比随便听听10倍以上的歌,这样你才知道究竟那些歌可互接,那些歌何时该接,又因为歌曲汰换率其实很快,所以你要跟上潮流,除了多听,多买唱片外,亦可看专业DJ 杂志(如 Muzik、Mixmag、DJ 等)不但可知道有那些新发行亦可知道一些有关 DJ 的信息;另外你也可向现任DJ 请教,抄他们的歌单或者偷学他们的放歌技巧等。总之 DJ 是一门有点小专门及迷人的行业,因 为你只要一个人就可以带动舞池中数百甚至几万人的律动,无怪乎许多人一旦陷入就不可自拔了。 ) y8 D) r, r+ B8 i! i
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手把手教你学打碟(一)
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. }$ S/ W X5 A. G5 N1 Y硬件认识/ g5 T/ E9 `' x# m
Turntable 12寸黑胶唱片(LP)专用唱机,需有Pitch(速度校正)。建议购买Technics1200或1210,这是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。
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! H: Q6 \' t; v* BCD Player 激光唱片(CD)专用唱盘,需有Pitch。 & D" v1 |# \0 k$ N) F( N
Mixer 混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。PGM level(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一组横向音衰控制滑杆(crossfader)。最好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果器、取样机(sampler)。 ! M0 g5 @+ T+ W& _$ N
Monitor 监听喇叭。置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。 J# F0 z" ?+ F# {4 h; V
Headphone 监听耳机。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩最好能和手掌等大,方便取戴。现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机)。
- i- I; k) E% h& R5 H" ?4 KCartridge 唱头及唱针。以DJ专用唱针为佳。
$ {1 ?, x/ g6 ]% M- Y* LSlipmate Turntable专用防静电滑片;否则不好捉拍也没法Scratch。
+ O% D. _ e8 F5 x2 s* c基本概念1、电子舞曲基本架构-loop的概念 1 T9 i2 y# t: Q. |8 W1 k
几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。
2 K" K$ A; R. K3 V s- Z' S8 _2、BPM + M8 ^! C0 M2 j8 b
BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G'mix系列的手表附有BPM计算功能等。 # e O8 {, j/ Q0 h. b7 u
3、鼓点(cue point) ) E( G9 j/ @0 A) Z2 C( H
在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。 3 B) y4 B6 M8 N
4、Pitch % Y" s, W, x6 J9 B3 H5 W' @
DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。 ' n0 E0 E5 B! s$ p0 H
Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。
9 z4 v! X8 k" u9 g5、Fader/crossfader - D+ B9 k& K( [+ \
在Mixer上的音衰控制滑杆;也就是一个可以按照轨道上下亦或左右推移的滑钮。这种滑钮旁边有刻度显示,标明了推移位置所播放出的音量。DJ就是藉由fader来控制左边音轨或是右边音轨的音量。至于crossfader则是一次控制了所有音轨(channel)的音量 8 N6 [; b0 n; l$ K- n0 C4 P2 C Z
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6、EQ
9 N7 M0 y2 G9 y0 eEQ就是等化器equalizer的缩写。在高级一点的混音台上,都会有EQ的调整钮。一般来说,EQ调整的都是音轨在播放时的高音(treble)、中音(middle)、以及重音(bass)的音频变化。
2 ?. J5 x/ ^. _/ k7 M4 i6 l* mEQ的使用需在DJ基础打好之后再行训练。
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7 S# n4 ~; @/ P2 B$ k现在开始便正式进入DJ技巧的说明了。在这一部份我们将从一个DJ在Mixing时所思考的角度来作说明,这样可以更明确地了解DJ Mixing的方法。 0 w6 `+ a. N: F' o! n
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6 J @, p; ~# C& G4 s第一步骤-数拍:
& V9 V8 l, p# ~在一开始练习对拍的时候,先随便拿一张不要太艰涩吊诡的电子舞曲唱片当作第一轨放在两台唱机的其中一台上,假设是左边那台好了,放好后按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼的将唱针置放于唱片之上。在播放的时候,在心中默数左边那一轨的循环:「1、2、3、4、5、6、7、8~22345678~32345678~42345678... 12345678...」并一直循环。 3 R& Y: @8 E8 c8 V
记住:如果连这种循环都没有办法听出来的话,是没有办法成为一个DJ的。循环的辩识可以由平常听音乐时便在心中默数1234开始训练起来。毕竟,每一个DJ都是这样子慢慢走过来的。 ) Q/ }* U! |) ]4 Z6 F: [& A o9 W, e
3 }' L' o2 `/ l( B2 z9 r w! h# Z第二步骤-选曲:
% N- b& {# {( T- [接下来便要对第二张下工夫了。挑一张BPM与第一张差别不超过Pitch控制范围±8%的舞曲唱片来播放,但其实大抵上最好是以±4 BPM为佳,还有两首曲子种类不能差太多,最好是能挑同一种类的音乐,比如说Techno就接Techno,想要把Breakbeat跟Techno接在一起除非等技巧完全熟练之手再说。 % f1 P I$ n. Q
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第三步骤-找cue点:
4 V3 _( ?+ C; d j现在监听耳机就派的上用场了。耳机在戴的时候,只能戴一个耳朵,另外一耳则是要负责监听目前正在播放的音轨;所以目前双耳所听到的是完全不同的曲子。至于该戴左耳或右耳则随自己喜好而定。接下来就是要进行抓cue点的动作了。
' \" c8 r/ ~: s: B1 f5 N为了方便起见,把目前音响正在播放的音轨称为为CH1(假设是左方的唱机),把监听耳机中出现的音轨称为CH2(假设是右方的唱机)。首先先把混音台上的监听切换(cue)切到CH2,也就是让耳机中的音乐是第二步骤当中所选的曲子。按下唱机的Start键让唱机开始转动,小心翼翼地将唱针置放于唱片之上。此时用耳机监听,如果唱针刚一接触到唱片时便有鼓声,就要把唱针提起重新置放于比上一个唱针接触点更外侧的部分,也就是要寻找一首歌刚开始时的第一个鼓点,以此原则找寻cue点(也有DJ是抓第四拍或第三拍;若是我的话是抓第二拍,因为若是对正在播放的那首舞曲不熟的话,而正等待接出去的舞曲抓第一拍,只要一错过Mix点就很难追的回来)。通常House这种音乐大部分的情况都是音乐一开始便有鼓点,这种时候cue点就是一开始音乐冲出来的那一点;其他音乐性较强的电子舞曲前面可能都是空的旋律,cue点就比较不好找。唱片有一个特性,那就是有鼓点的部分音轨较疏,而空拍的部分音轨较密,掌握此特性则第一声鼓便好找了。一但找到cue点时,就不要让cue点跑掉。此时,把手放到CH2的唱机上,来回地推拉唱片,使第一声鼓点反复地出现。抓到cue点后,最好是能随着CH1的节拍来对CH2的cue点进行推拉,使两边的鼓点能够重叠(推唱片的时候,鼓声是正常的;拉唱片的时候,鼓声则是反过来的)。
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5 @4 F2 g3 x4 @* m$ Q5 \第四步骤-调Pitch: ; @% s, j7 |' [6 d$ g- O
在心中默数着CH1的loop,此时CH2的cue点是随着CH1的节拍而前后推拉。随时注意CH1的loop,每个loop的第一拍便是把CH2的第一拍推出去的唯一机会,也就是说,如果错过了这个loop的第一拍,便得再等下一个loop的第一拍。如果CH1跟CH2的cue点同时出去的话,两首曲子在节拍上的差异就很明显了,这时就该调整Pitch。 ; a" b9 U, H9 F
首先先判断CH2的速度到底是比CH1快还是慢,这点就需要靠经验的积累了。如果CH2比较慢的话,就用手在唱片上推动唱片;若较快则用手指轻轻地在唱机转盘边缘施加侧向分力,使唱机转速变慢。在以手指改变唱机转速的同时,另一只手则依快慢与否来调整Pitch。
) R4 g+ y! u5 T7 s遵循着这个原则:速度较慢则用手指推并把Pitch调快;速度较快则用手指拉并把Pitch调慢。如此反复练习,对拍便可越发准确,对拍时间也会越来越短,这样就可以争取玩技巧以及将CH2切入(fade in)的时间。当对好拍之后,需要再进行微调确认。 6 F6 G: c! M5 n" M, o% C
第五步骤-微调:
M6 k C( y+ g: T/ v) W* C8 }有时对好拍后若光只是听过一、两个loop后便置之不理,容易随着时间的流逝而造成有一些微微的跑拍,这这时就需要把Mixer上的监听切换到能使CH1以及CH2的声音同时出现在监听耳机当中。同时听到两边的Track,跑拍与否便特别容易听出来;此时再针对CH2进行微调,并多听几个loop,直至确定无误后才可进行下一个步骤。对好拍(我们称之为on beat)的时候,在监听耳机中是只会听到on beat的。如果有跑拍则会听到不是一个点的鼓声。 , M' }0 E' a3 A8 P. H( k8 l; |
刚开始练习时可能会听不出来,熟练之后便会特别敏锐,稍有跑拍便能察觉到。 1 N7 C* E' q/ Z' H9 M; O+ w% ~
第六步骤-切入╱切出(fade in╱fade out): h" U: W7 S3 u. Y: D* {4 j
当CH1与CH2都于相同的BPM行进,也就是on beat时,接下来的工作便是在Mixer上进行动作。前面有介绍过,DJ专用的Mixer有fader(独立音衰控制滑杆)以及crossfader(横向音衰控制滑杆)这两种控制音量的单元,当CH1的fader位置不在∞,CH2的fader位置在∞,而crossfader的位置在中间时,输出至喇叭的声音就是CH1的声音;反之则为CH2的声音;CH1与CH2同时不在∞时则是两轨皆可由外部听到声音,fader位置越高音量越大(注意上述情况皆为crossfader位置置中时)。所以若要将CH2切入,便先把crossfader切至中央,再慢慢地将CH2的fader往上推,则CH2的声音越来越明显,切至与CH1音量相同时,此时便算完成fade in的动作;再来便是要慢慢地将CH1的fader往下拉,则同理CH1的声音将慢慢消失,直至完全只有CH2的声音,到此便算功德圆满地完成Mixing的动作。另外一种方法可同时完成fade in以及fade out的动作,那便是先将crossfader切至左方,也就是CH1可播放出舞曲音乐,此时CH2的fader则失去效用,如此一来便可将CH2的fader预先调到理想的音量,等到调到理想的音量时再将crossfader由左方缓慢地推向右方,此时CH2的音量将会慢慢地出现,然后越来越大声,当到达中央位置时则为两边声道同时发声最明显的时候,再往右推则CH1的声音越来越小,到达最右方时CH1的声音完全消失。此时便同时完成fade in以及fade out的动作。 / ?. t. i; R8 L. `: o( i
第七步骤-调整EQ:9 {0 S! R& R8 a+ S8 h. H# Q
较高级的Mixer都有EQ的调及旋钮(knob),在进行fade in╱fade out等Mixing(in the mix)的时候,EQ的调整是得力的助手,使用得当的话可收船过水无痕之效。EQ的使用,理论上来说便是在CH2 fade in时,将CH1的bass以及treble调低,并将CH2的bass也调低,以避免两边鼓声重叠而造成的共振(resonance)进而使得Mixing听起来很突兀。在CH1 fade out时则要把CH2的bass调整回来。以上便是修整EQ的大原则,掌握原则的话则离成功相去不远了。
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