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[声卡] 声卡如何调音

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音频应用新手发布

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发表于 2017-5-5 22:52:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
声卡 (Sound Card)也叫音频卡 (港台称之为声效卡)。声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的一种硬件。下面是关于声卡调音的教学视频,望对大家有所帮助。
1 r! t$ }  V* n% K* z/ r8 `9 L
% n6 z9 J: D/ f1 I! x/ V
2 O8 l! L$ \; f1 z
# a! l0 v" q0 {" D' f( g' h  声音控制芯片
0 m7 _) y2 [$ E7 _7 \9 H
* B4 o, S- `) e4 w, O, o  声音控制芯片是把从输入设备中获取声音模拟信号,通过模数转换器,将声波信号转换成一串数字信号,采样存储到电脑中。重放时,这些数字信号送到一个数模转换器还原为模拟波形,放大后送到扬声器发声。
8 u6 o) s2 Q' Q! f
5 G) K3 X7 H: Z$ p  数字信号处理器; A8 h( ]( @7 G4 r( l

" @& [8 @5 ^% m3 h  DSP芯片通过编程实现各种功能。它可以处理有关声音的命令、执行压缩和解压缩程序、增加特殊声效和传真MODEM等。大大减轻了CPU的负担,加速了多媒体软件的执行。但是,低档声卡一般没有安装DSP,高档声卡才配有DSP芯片。4 E; z/ H0 L; ^( a* a5 t8 A" z9 w
2 g& @) Z7 k! H& Q8 {0 d, i' a! {
  FM合成芯片
1 c6 g+ ]" v0 i; ~
* S7 \) L! T7 c, J  低档声卡一般采用FM合成声音,以降低成本。FM合成芯片的作用就是用来产生合成声音。( x* v6 p. }' C+ y9 _5 U* f

' Q8 g% t6 P; z: |9 c  波形合成表- g4 _& V/ ?8 V. e  t7 A% A
) h. ]: V$ k4 _# I; D5 B' R
  在波表ROM中存放有实际乐音的声音样本,供播放MIDI使用。一般的中高档声卡都采用波表方式,可以获得十分逼真的使用效果。+ c3 }( G2 b# ^7 d' s" W  ^8 j; |
+ C: n  b# w# g+ `% x+ l( {
  波表合成器芯片4 v+ f3 p$ B. l0 @, C6 J$ x

; T* ?0 E$ E# Q$ G8 I  该芯片的功能是按照MIDI命令,读取波表ROM中的样本声音合成并转换成实际的乐音。低档声卡没有这个芯片。# Z8 f7 j) s7 {

3 \8 _! J! U9 @; M. b1 k  跳线& G1 c  ?- H: w* `, P) H( X$ s3 h

6 {3 D: @9 V! T! g8 @+ y' f) z1 p  跳线是用来设置声卡的硬件设备,包括CD-ROM的I/O地址、声卡的I/O地址的设置。声卡上游戏端口的设置(开或关)、声卡的IRQ(中断请求号)和DMA通道的设置,不能与系统上其他设备的设置相冲突,否则,声卡无法工作甚至使整个计算机死机。
  |2 l$ m+ l/ C+ |" _% x" H# H( i4 A/ m' i  Z6 D
  声卡, K3 J3 `5 U" x3 j. v+ e
- }7 ^6 d: T/ @  ~+ }' m8 d& Y
  1)I/O口地址
  a0 g! S/ @  ~$ f( w- [9 D2 q0 `$ b# g/ Z! F+ L7 R
  PC机所连接的外设都拥有一个输入/输出地址,即I/O地址。每个设备必须使用唯一的I/O地址,声卡在出厂时通常设有缺省的I/O地址,其地址范围为220H~260H。5 B; h( e# x/ @) Z7 [

: s* T  D, C6 D( s; R# H! z& o# \  2)IRQ(中断请求)号
) t6 T+ V$ V& [! O' f: T* u1 y- Z% @5 G% q: A
  每个外部设备都有唯一的一个中断号。声卡Sound Blaster缺省IRQ号为7,而Sound Blaster PRO的缺省IRQ号为5。" b7 U" G. F4 u$ C3 x: e
5 {% W& E2 J2 q( i
  3)DMA通道
5 X) o& Y: f  N( U: C7 ]* b1 N  Y- e0 [0 k" R5 A- q  h
  声卡录制或播放数字音频时,将使用DMA通道,在其本身与RAM之间传送音频数据,而无需CPU干预,以提高数据传输率和CPU的利用率。16位声卡有两个DMA通道,一个用于8位音频数据传输,另一个则用于16位音频数据传输。
  h; z" n, T, [" m+ {; t0 d( B/ P  E9 `% ?! ?, S  p9 r3 o5 r  m
  4)游戏杆端口# A8 Q) B2 u7 e6 M& x: n2 R( Q
; `! r( P  y" K! b6 H+ o- q7 q
  声卡上有一个游戏杆连接器。若一个游戏杆已经连在机器上,则应使声卡上的游戏杆跳接器处于未选用状态。否则,2个游戏杆互相冲突。
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发表于 2017-5-6 07:27:10 | 显示全部楼层
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