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发表于 2005-8-29 16:55:00
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控制器变化(CC)信息0 S! j8 {+ E# b4 p4 t% Y1 S4 W
# ?: a: B5 o( y7 Q, j这是个独立的类目,因为它包含127种(其实是120种)独立的CC信息类型。所有的CC信息与其他的连续型信息类型工作模式相同——慢慢变化的数值对应逐渐展现的音乐表情。并不是所有的CC信息子类型都是相同的——有些是已被定义了,而其他的可自定义为任意的虚拟乐器参数。下面我将涉及一些最为通用的信息:
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: P5 [5 T- }, i, ]8 }3 B) D8 e4 o# W6 R
, t- w0 C8 F% W2 H( v9 F' z8 V& N+ J2 q
CC#1被定义为调制轮,因为它由MIDI控制器的另一个(调制)轮(在右边)所触发。多数情况下,虚拟乐器将其定义为添加一个自动(LFO触发的)音乐颤音效果,或者对那些不能使用该效果的乐器(如钢琴),添加一个低通滤波器,用于音色的控制。但是,你也可以将其定义为你自己想要的虚拟乐器的特殊表情。; m# O6 J! ]1 T7 g
$ i- [8 m$ L: M8 s N- UCC#64,尽管它可以携带一连串的CC信息,但它通常应用一个On-Off开关来控制MIDI键盘的延音踏板(0-63=踏板起,64-127=踏板踩)。更多高端MIDI键盘/踏板和虚拟乐器使用连续性的CC64数据类表示更高阶的钢琴技巧,如半踏板。
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" ~" r" g* C# z; @4 y! f; h0 N. d( {如果你碰巧使用了一个罗兰的全尺寸MIDI鼓来触发您DAW音序器中的鼓音源,你将很快发现,许多鼓音源使用CC#1来表示持续性控制镲片的开合,另外,而Roland使用CC#4(官方定义“脚部控制”),这样你将不得不在音源中重新定义镲片开合。9 a, y" t6 o( ?2 g+ N
. j* |8 H- a( D* k- d$ oCC#7和CC#10分别是MIDI音量和声相(这里所指的音量是混音音量,不是演奏者的音量)。在DAW音序器中,这些已经不再需要,但一些DAW音序器的推子可能仍会响应这些参数,因此你要注意别一不小心就在MIDI控制器的推杆上设置错误(例如,Logic有个参数可以按照需求将响应CC7/10的推子设置为开或关)。
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0 `% n( q ^7 k最后讲一下CC#11,它表示“表情”——也就是表演者的音量控制,就像风琴的音量踏板。当重置的量是0(与其他几乎所有的MIDI信息一样),并且加载入了音源,那么它控制的参数默认值就是127,因此即使CC不小心被重置,音色的音量可能会降到0(我多次遇到这个问题,现在您知道了,您就知道改怎么解决了)。 |
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