|
唱歌之混响技巧?
9 j- W. O9 v6 _0 d. |+ b. T5 |
/ q% ^6 t# o+ z* P
8 a p5 V- @) r& H2 i7 `为什么要用混响?
2 T! F2 |( ^2 I2 D2 \
' w0 F" A' O* W- s4 S1 A$ {# D9 s# J u/ ` s! }0 q$ O" ?2 o
m B: }* n( }
7 F; b; H, M9 J n/ q5 ? n2 k% t/ a5 ^( ]! G7 B4 @# P
混响使声音听起来更自然
; S9 y- @5 t6 x8 n8 C
; p. L9 j5 e p1 k
/ r4 B0 O6 y" z q' t& @9 Z0 w+ k5 B* ~
在古时候(上世纪60年代),有一种录音室设计称为“干音室(Dead Room)”,你不会在这个房间里听到任何声音。它独特的设计能够使墙壁把99.7%以上的声音都吸取掉。这可以说是自然界中最不自然的情况了。你会分不清方向,你耳朵会感到很奇怪。你会感到特别特别的安静。你所说的声音,唱的歌完全听不到。甚至在这个房间呆久了的话,你会昏迷过去。
2 V+ V* x% X& P8 Z/ C/ b8 x
* ^4 X' _7 f) w- b; \" J3 v6 a* ~- t1 I
. [$ X1 X" l# Y, C没有了混响,音乐会变得不自然! K* _" o G7 |/ d7 N2 d
% T1 R7 d" F8 S# P0 B5 {
4 z' L& x+ s, e- L) p3 Q% W) N9 D+ v' `' h: A. f% K$ a
而在现实生活里,我们无时无刻都听得到混响,我们必须得承认这事实。我们的大脑总是无意识的去处理这些混响,然后从这些混响中得到信息。这个房间有多大?我离这个声音有多远?这个空间是空的还是充满东西的?我们总是潜意识的去从混响中了解这样的信息,我们总是会问电话的那头:“你这是在厕所里吗?”而当混响不存在的时候,我们也能非常轻易地注意到。
! J+ R" u9 |+ i* V; G& v$ v* k/ z- C, i7 v, x" ~
+ f; ^4 C$ l& A# Y* |! v' I- R8 V( d$ N# Q
当我们听live音乐的时候,在空间中的混响会为音乐带来更多的立体感和深度。混响的数值告诉了我们这个空间有多大,或者我们离演奏者有多远,甚至我们可以区分到两个乐器之间的距离是多少。加上混音能满足我们的耳朵,这使得我们可以利用混响来创作许多可能性。
- z( D6 G! _& {) G/ v4 r( {+ K! L& g
2 H4 x0 f& C7 O/ u6 X% A* l7 b, Q% i- p$ R% v$ n5 V
. ~, p* U+ Z+ Z" i1 {7 T$ o混响可以当作效果添加到音乐中
; E: v7 E: k G5 {. ?9 {8 ~
# N$ x9 b g0 ~# |5 f3 e4 N8 `! j P# ~" w- s! ^
6 [; Q. g( F, |1 V当然也可以这么说,混响不一定就是要弄的很“自然”。你可以反过来使用在你的音乐上,让它们听起来“不自然”。值得你多多尝试。
& q" S* U, B) I4 o R/ r+ N$ F+ T' V/ p3 l
: z' t8 _; {$ {! |- o6 d
+ s# Z# k8 e9 g0 a
例如你可以在人声和其他音频轨上加过多的混响。把某种声音的混响当作一种独特的声音来进行创作,或者把混响 进行反相,又或者在加了混响的军鼓上用上gate。
' q: F, ^* ~+ H3 Q: C6 b7 i; |, `- a1 N- X' o3 x( s- _" P6 y8 m
5 U& _, z1 t/ p; V* b& z1 r7 o) V! b i
混响指的是声学特性的声音。声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。
3 t) h8 x' |& d4 \4 B+ Z5 G P" \) y9 m4 H$ J9 B0 Q
混响时间的长短是音乐厅、剧院、礼堂等建筑物的重要声学特性。声波遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。混响声波在室内传播时,声音在环境中会发生反射,折回人耳,混响简而言之就是直达声和不断反射的反射声综合在一起的效果,例如在卫生间里硬质表面明显比卧室多,在卫生间唱歌和在卧室。混响也就是根据乐器发出的声音进行混合就成了混响,混响音乐声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍. 这种现象叫做混响。混响器:在一定的场所其混响效果是一定的。
( p+ ]; h& [. ^: y1 n* z* L8 \
4 l9 F" Z# V% Q, L
* A7 t0 ?& C6 o r Z/ z5 F- N2 e
0 f. q7 G: \0 V$ f0 T. e. J9 h, ]) L8 [% u
3 R* O, ?$ f% `1 ^% _1 M; t4 ~8 l6 A* e3 c' [
: P8 g% O4 n& K9 j1 k6 v( o1 `
在WAVES下的Reverb是一个采样混响器,用它可以为声音添加混响效果,混响就是Reverb, 这个概念让你理解可能不是很困难,但是解释起来就比较困难了,什么叫做混响?我来简单的为你解释一下,混响,是声音在一个空间内传播的时候,收到空间内的各个物体反射后,所有的声音叠加在一起的效果,这就说明了,要有混响效果,前提条件就是需要有一个空间,空间内的物体,必须能够反射声音,而不能将声音完全吸收,在我们的日常生活中,几乎到处堵有混响,不同的环境下具有不同的混响效果对于听觉敏感的人,甚至可以通过混响效果来分辨出声音的所处的环境。Revber混响效果器就是用来为你录制的声音添加混响感觉的效果器。4 _ r) T/ x3 B9 p
( Z' s# e1 H7 H7 \7 t& }% \4 C
混响是针对话筒或乐器的,让声音变得更圆润,能够把声音延时的器材。如果是家用功放,专门有一个键钮用来调节混响延时长短的;如果是演出设备,一般配有一个专业.
8 [. x! c( ~9 X& V/ b0 d% m' H
( e9 k2 {4 G, V! i+ H0 i+ C混响是一种声学特性的统称,混响时间的长短是音乐厅、剧院、礼堂等建筑物的重要声学特性。声波遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。比如在一个体育馆里.
3 N+ H2 P7 w R" Y4 N8 q% W/ j, A3 a* E$ l
混响是使室内声音的一种自然现象。室内声源连续发声,当达到平衡时(室内被吸收的声能等于发射的声能时)关断声源,在室内仍留有余音,此现象被称为混响。 } a- Z. T _- u: _" X0 R
* w- F6 u0 O9 c8 o4 ^2 t混响也是空间反射声音的时间差导致,类似于回声.正确设定混响会得到立体感.但是混响过高,在音场量感上会有所损失.所以在声学上,混响是非常重要的参数指标.
, n, X. G' a- Q( Q( u6 g& g+ z8 ?$ H0 \' I% Z0 p
混响时间是指声源停止发声后,在声场中还存在着来自各个界面的迟到的反射声形成的声音"残留"现象。这种残留现象的长短以混响时间来表征。 混响时间公认的定义是.0 H! {# Z S8 s
G) \' p' j3 A) E' S
比直达声晚到50ms以上的多次反射声都称为混响声。它可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积和体形)。对音乐节目来说,混响声虽可增加音乐的丰满度,但他主要是解决在某些场景下:声音发干单薄,不自然。3 R2 |( m7 Y6 M, @0 b1 `5 M
8 B- _; b Q9 I8 c混音是有前期和后期 前期是做整体效果,如做混音,做人声和乐器的EQ把各个乐器的摆位做好!这样听起来就有了个总体的混音模式!后期处理也是最重要的一道手续,专业的调音师会得到更好的效果。
0 z8 `, A' F4 ]& w( V+ K9 y' F: @
b! H' ~. N% w$ c这文章里所提及的都只是理论,你需要通过实践和练习来加深你对混响的理解。
& y- \- a i/ s6 n7 j
( W0 {6 A# H) C) ~2 Z首先对你自己的制作软件自带的混音插件开始了解,了解每一个参数,然后再尝试新的插件。& S0 F% a! t& _: e
( l; g8 q: o8 z j! s* l下载一些其他不同的混音插件,它们听起来又什么不同?有没有不一样的参数供选择?$ i. D+ X' U# a. M) z' d0 G
5 k& E; J# N% ~* Z尝试在同一轨里加上不同的混音效果。看看你会得到怎样不一样的声音?7 [ U# w' b7 T2 W. a( m
- Q- A7 K: J* Y3 h8 j$ X
有机会的话尝试使用硬件来进行混响,相对于软件来说,有什么区别?你会怎么用这些硬件?
5 T; l* d1 k! g" `# g1 v4 {/ x/ H, Z% ?: l- f9 ~/ o
每一次听音乐的时候多注意一些这首曲子的混响,你觉得这首曲子里的混响是通过什么方法做到的?也就是说,多思考! |
|