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[转帖] 游戏音乐制作外包指南

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发表于 2004-2-29 | |阅读模式
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随着近年国内游戏业的迅速发展,游戏对音乐品质的要求越来越高,而当前游戏音乐制作行业尚不够成熟,也缺乏权威的行业规范。不少游戏开发公司,特别是新成立的开发公司对游戏音乐的制作情况和外包情况还不太了解。为此,我们根据多年的游戏音乐制作经验,整理出客户在游戏音乐外包过程中最常遇到的部分问题进行简要的阐述,希望能对开发公司起到相应的指导作用。

    限于篇幅,我们无法对游戏音乐制作外包各方面都作到详尽的回答,我们将陆续在其它文章中对这些方面作系统的讲解,欢迎大家继续关注。

1. 开发商如何选择合适的游戏音乐合作单位?
    现在国内除了一些专业游戏音乐制作团队和个人以外,还有不少其它音乐人、音乐制作公司兼作游戏音乐,该从哪些方面入手去挑选出合适的制作单位呢?我们建议可以按以下几个方面入手:

a) 了解背景
    无论是个人还是团队,是否有过游戏音乐制作经验和相关资质,都是决定是否能制作出优良的游戏音乐的重要方面。游戏音乐有着它自身的特点,例如音乐的循环性、游戏感,甚至玩家对游戏音乐的听觉习惯等等。具有较强资质背景的制作单位不仅能充分理解游戏对音乐的需求,还能主动提出专业建议,协助开发公司高效完成游戏的音乐部分。

b) 试听作品
    过往作品是考察游戏音乐制作方资质和制作能力的重要参考因素,应该尽量全面地试听制作方的以往作品。试听内容尽可能包含游戏所涉及的各种风格、各种类别,一个高水准的游戏音乐制作单位,应该能对各种游戏音乐风格都能很好把握,也只有这样才能适应游戏行业的需要。

c) 选择团队
    游戏音乐制作是一个系统工程,必需由一个分工合理的团队来协调完成,通常一个专业的制作团队至少应包含一名音乐总监、一名音频助理、一名协调人员。音乐总监负责游戏音乐的作曲和大部分制作工作、助理完成音频编辑、音效制作工作、协调人员负责和客户及外部资源的沟通。

d) 小样试作
    小样试作分付费小样制作和免费小样制作两种。从尊重游戏音乐制作单位劳动方面考虑,我们建议开发商采取付费小样制作的方式,即在确定音乐需求的前提下,从游戏音乐需求中提出一至二首作为试作需求,最终成功签约单位的试做作品即予以采用,作为合同需求的一部分;对于其它的试作单位支付合理的试做费用。

e) 登门拜访
    一个规范的游戏音乐制作室,应该具备适合游戏音乐制作的办公地点,及游戏音乐制作必需的专业软、硬件设施。这不仅是决定其是否具备开展游戏音乐制作业务的前提。也是保证音乐和服务品质的关键所在。

2. 游戏音乐外包流程分几个环节?
    通常情况下,游戏音乐外包流程分为以下几个环节:

a) 确定项目需求
    指确定游戏开发已经到了音乐制作的阶段,需要开始进行音乐外包的情况下,即开始本流程。

b) 确定合作单位
    通过标题1所述方式考察游戏音乐制作单位,并确定一家或几家作为合作对象。

c) 签订游戏音乐制作合同
    确定好游戏音乐制作合作单位后,即可签订制作合同,就音乐长度、收费标准备、制作周期、双方权益、资料保密等方面进行约定。

d) 协商音乐需求细节
    签约后即开始由双方在包括整体音乐风格、特殊要求、参考作品等方面进行具体沟通协商。

e) 填写音乐调研表
    总体需求确定后,就每一首音乐填写详尽的制作调研表,注明音乐名称、长度、场景描述、制作要求、是否循环等等。(模版请向我们索取)。

f) 验收音乐小样
    音乐制作方在收到游戏音乐调研表后即开始制作工作,小样制作完成后会马上提交到开发商等待确认。通常超过2分钟的游戏音乐,可采取分段验收的方式。

g) 测试和修改
    如果对所制作的游戏音乐有修改意见,应及时和音乐制作方进行沟通,提出修改意见。

h) 完成

3. 我们的游戏需要多少音乐,游戏可以不要音乐吗、或用现成的音乐?
    以一部完整的RPG游戏为例,通常需要设计30-50分钟的音乐。一般除了登陆音乐外,需要为每一个地图安排一首适用于该地图的背景音乐,每一个地图的背景音乐通常为1分钟到3分钟。

    游戏音乐和电影音乐最大的区别之一就是游戏音乐具有循环性。电影音乐是线性的,音乐随电影场景作一次性回放。而游戏音乐是循环的,玩家在同一地图里的游戏过程都会循环回放同一首背景音乐,所以游戏背景音乐的长短,会直接影响到玩家听觉疲劳周期。据美国权威的声音学会对3000多名自愿者的试验表明,85%的测试者会在听同一首音乐5分钟左右即产生听觉疲劳;68%左右的测试者会产生停止收听的念头,这也是为什么一首歌曲通常都是4分钟左右的原因。过短的游戏音乐,会缩短听觉疲劳的产生周期,反之音乐越长、变化越丰富就越能缓解听觉疲劳的问题。

    从另一个角度讲,音乐过长会加重游戏的下载负担,同时增加开发成本,而且玩家在每一个地图停留的时间不是固定的,无法像电影一样随玩家的游戏进度设计音乐。所以权衡多方利弊,网络游戏每个地图的音乐长度,通常设定在1到3分钟之间。

    游戏是一个集视、听、玩于一体的多媒体娱乐系统,带给玩家的不仅仅是绚丽的画面和互动性,音乐也是不可缺少的部分,缺少音乐的游戏将会是枯燥乏味的,在现实的游戏世界里,也很难发现一款没有音乐也能受到玩家欢迎的游戏。

    每一款游戏都具有它自身的个性特色,通常需要根据游戏的特点量身创作游戏音乐,使用现成的音乐不仅抹杀了游戏的个性,也会涉及到音乐版权等方面的诸多问题,所以游戏通常都是使用原创音乐
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