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[合成器] 合成器原理

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发表于 2005-5-27 | |阅读模式
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合成器原理示意

合成器是电子音乐领域之中较为常用的一样乐器,一直以来它和打击乐一起称霸着这个舞台。而合成器大致的工作原理可以分为几步:

1、音调发生器:从DAW中输入midi音符进入震荡器,通过音量控制发出持续不断的声音

2、音调形态:相当于一个滤波器,每一种波形所包含谐波的不同就决定了它们各自音色的不同,例如:正弦波、三角波、方波、锯齿波、噪声等。最后通过AMP(音量控制)控制音量,但是仍不足以让一开始输入的声音断掉

3、音量形态:通过ENV(包络发生器)控制输出音量,四段包络分别叫做起音(attack)、衰减(decay)、保持(sustain)、释音(release)

起音(attack):决定了声音从发出的初始音量到设定的最大音量所需的时间长短

衰减(decay):声音到达最大音量后到发生衰减的时间间隔长短

保持(sustain):衰减后的声音音量高低程度

释音(release):声音从原有保持的音量慢慢到最小音量的时间长短

4、效果器调节:先进入delay(延时)、后进入reverb(混响)、最后随个人喜好选择是否加载driver(过载)

5、连接低频振荡器:将LFO(低频振荡器)连接在自己想控制的地方即可,随着LFO的震荡,相对应连接的模块就会跟随其深度与频率两个参数而震荡。频率决定着发出波形的频率,深度决定波形的振幅

合成器类别

合成器的种类繁多,我们对合成器的工作原理有一个基本了解之后,还需要知道它的类别

合成器分为:减法合成器、波表合成器、FM合成器、采样合成器、粒子合成器、其他合成器。

减法合成器:作为传统合成器类别,它通过把所形成的声音通过滤波件减去一部分。目前大部分合成器都会有滤波这一功能,减法合成器代表了传统的合成器类别

特点:音色专业、音色便于调制

例如:Sylenth合成器、ANA合成器





波表合成器:在减法合成器的基础上,赋予几款基础波形复杂化,并且在此基础上再对声音进行调制

特点:可塑性更强

例如: Native Instruments的Massive合成器、Serum合成器





FM合成器:即频率调制合成器,它是以一个拾音信号频率控制另外一个拾音信号频率。它可以通过很多的振荡器互相调制,再通过不同的声音包络让声音的动态变化达到最大化

特点:较难调制,但效果极具吸引力

例如:FM8合成器



采样合成器:由各个采样音色组成。加载音色后看不到波形的调制界面,只能进行简单的音量包络控制、效果器以及最后一次的滤波处理

特点:简单易上手

例如:Nexus合成器、Ominisphere合成器



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 楼主| 发表于 2005-9-15 |

粒子合成器:将声音打散后重新组合成粒子,同样的在采样过后再进行其他合成器都有的效果器处理、滤波处理等等,也可以理解为是采样合成器的一种延伸

特点:灵活性高、可自制想要的音色

例如:iZotope合成器



其他合成器:目前有几款合成器的特殊之处就是他们具有FM调制、波表,也可以放入采样采样

特点:可塑性强

例如:Absynth 5、Zebra 2





虽然合成器种类繁多,每个新的合成器就有一连串全新的英文等待着我们去发掘,不过那些被英文所支配的童鞋们也不要害怕

我们只需要了解了它们的共性,再逐渐深入到个性中去了解每一款合成器即可,接下来就让乐哥来为大家一一介绍合成器各个面板的含义与操作方法

一、振荡器(OSC)

振荡器(OSC):是由电子震荡初始声音的模块,以SERUM合成器举例:



1、Waveform:波形选择——正弦波、三角波、方波、锯齿波、噪声等

2、Level/Amp/Volume:音量——控制单独振荡器的音量

3、Pan:声相

4、Detune:音高偏移——通过音高偏移使原本类似单声道的音色变成多个不同波形的音高,通过声音波长的相位效果导致一种宽广的感觉,多用于pad音色上

5、Phase:波形相位——播放波形的时长控制

6、Stereo:立体声扩展——拓宽立体声或将振荡器的声音变成单声道的效果

7、Unison/Voices:声音数——当前振荡器可以产生的声音数量

8、Pitch:音高调节——音高变化程度决定了三类的调制类型,分别是Oct(八度音高)、Note(半音音高)、Fine(音高微调)

9、Retrigger:波形重置——通过打开波性重置,使每次的音符都会限制在同样的位置来产生声音,常用于贝斯上

10、WT(Wave Table) Position:波形变化——针对于波表合成器,可达到256层的声音波形数,再通过WTP选择播放任意一层的波形音色

11、Ratio/Coarse:泛音列音高变化——针对于FM合成器,它没有上述的三类音高调节,而是直接根据泛音列而产生

二、滤波器(FILTER)

滤波器的作用是滤除音频中不必要的模块,以Serum为例,蓝色部分代表被滤除的部分



1、Cut off:截止频率——体现在凸起频点的频率位置

2、RES/Resonance:Q值(截止频率前的突起)

3、滤波模式/滤波器类型:Lowpass(低通)、Highpass(高通)、Bandpass(带通)、Peak(截止频率的增益)、Notch(陷波)

4、Drive:调大滤波声音,通过滤波器进行过载,让声音产生饱满的效果

三、包络(ENV)

包络(Envelope):传统的ADSR包络就包括起音、衰减、持续以及释音。而目前包括起音(attack)、保持(hold)、衰减(decay)、持续(sustain)、释音(release)、延时(Delay)



1、起音(attack):决定了声音从发出的初始音量到设定的最大音量所需的时间长短

2、保持(hold):决定了起音结束后还可以保持的时间

3、衰减(decay):声音到达最大音量保持后到发生衰减的时间间隔长短

4、持续(sustain):衰减后的声音音量高低程度

5、释音(release):声音从原有保持的音量慢慢到最小音量的时间长短

6、延时(Delay):决定了声音输入到触发音量的持续时间

当然通过包络不仅仅可以控制音量,还可以通过它来控制滤波器

四、低频振荡器(LFO)

它可以产生人察觉不出的低频信号,用于调制合成器中其他参数。多用于重复性、背景性的音色,从而达到增加动态的效果



1、Rate:速度——数值越高,声音变化速度就越快

2、Wave:波形选择——含有锯齿波、方波等等

3、Sync/BPM:速度锁定(节奏模式)——大部分合成器的速度与宿主绑定,按钮Sync即代表与宿主同步

4、Amp/Gain/Depth:程度/深度——波形的深度

5、Attack/Rise:起始时间——LFO被完全施加到参数上的时间

6、Offest/Phase:错位——通过拖动波形达到声音的变化

7、Delay:延时——LFO的开始启用所需要的时间

8、Trig/Restart/Free:自由模式——LFO会完全独立的开始运转,音高就变的不确定了,一般在歌曲中会让LFO不断运行作为节奏片段

五、合成器其他面板

(A)Global面板(全局控制参数)以及其他细节:



1、Quality(声音质量):4x>2x>1x;Ultra>High>Mid>Low/Eco

2、Tuna(音高):标准音高是A/a=440Hz,他是小字一组的a,用于民族或异域风情歌曲的音色微调

3、BPM(速度):大部分合成器的速度与宿主绑定,按钮Sync即代表与宿主同步

4、Midi Learn(学习midi控制器):较不常见的一个选项,点亮后可以通过外置的midi控制器控制它

(B)Voicing/Unison面板:





1、Mono:单音模式——只能发出一个音,音高取决于最后按下的音符

2、Legato:连奏模式——在前一个音持续的情况下按下第二个音,第二个音的包络会跟随第一个音去除掉音头

3、Always:弯音重新触发——音符编写断开后,后一个音符仍然可以触发弯音

4、Poly:最大复音数——最大输出音符个数

5、Portamento:弯音时间——弯音变化所需的时间

合成器是一门不简单的学问,更建议初学者使用合成器的预置音色进行操作,如果距离想要的音响效果还差一些的时候,应该知道从哪里进行微调。
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发表于 2005-9-15 |
学习合成器是一门不简单的学问
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