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[交流] 电影游戏动画声音制作通用方案

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发表于 2008-8-31 | |阅读模式
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电影游戏动画声音制作通用方案  
5 K3 v' I9 P% H. T- q
! f  O3 y& ?7 H! p9 Z. _
4 s2 m/ X: G5 J1 r& O- _8 M4 ^一、音乐制作" F4 c8 {+ X9 b  i% x. n

8 N) ?% [, f( S7 ~/ V" f( O配乐内容——音乐数量随作品长度多少决定
% U6 x+ \1 a+ }7 ]" |6 g
# d4 O$ H' P. x  b【游戏】
2 u. d+ Z) D9 g( J1 z5 ^1 L' v9 J+ ?1 u2 E- x4 a  L) M( t
1、主题音乐
- |* C% @0 A2 c5 z& i% c. |. `7 u
/ o# s1 x' B; b- h2、场景音乐
# b- F! G/ p9 d7 {. B/ p6 c' k; w/ {. N' P
3、特定音乐
$ _  y4 z- Y8 C( P# L- b) |8 S
$ w* }( D! U0 F1 X【电影】
2 t( t$ o( r* C
) l5 W# V  R+ J& n9 z1、主题歌(宣传)
6 e; V2 l% Y1 B+ l( R4 K- C5 E, x! J* ^+ K3 e$ E$ c1 w0 j
2、片头曲
& s3 A2 b; H: n9 M5 q: F- m. q3 V9 g! Y" z* f. `$ \
3、片尾曲+ N' F9 f  l9 t  d: [

& |% W- z; @4 [% I3 t% X' ], k  A4、片中歌曲插曲
- d; @% \) k, [( ]. t( E3 v) e4 i. [& `( w+ ]
5、变奏改编音乐
+ J$ a; m  \( `7 Z1 X  B! n0 n! T* q" f7 ?4 Z& A
6、场景氛围音乐
* i) ]5 E* d, [5 L
0 M! @- P1 z9 U( Q5 B8 e7、特定主题音乐
; K: ^/ L: u9 N7 v7 ^) }: _2 M5 E9 A7 _8 s
【动画】7 ?# F+ W! _: |0 d1 E3 _/ ]; E

( w  N3 k9 d* F, I0 y: i: C1、片头曲
0 F: x) `6 J9 Q5 r% n: ^, U6 |$ e( l+ N* t+ n
2、片尾曲9 ]7 a! z7 h' p0 E

7 c1 t' f$ f  W' A: n3、主题音乐7 s9 z: _  ?: m7 q8 `
2 y- N2 H# P# z+ t
4、变奏音乐: E6 t  S" @6 o$ Y7 H6 W9 r  [2 F
5 o' M+ [# |  Z1 ?+ a2 _
5、场景氛围音乐
7 f/ \$ ^: X1 C0 F8 m& ]  z% z1 W8 A  P
) ?* B# a7 N+ ]$ f& \, _( T

: ~& W( _# B/ P. ~: p制作步骤——随制作经费、质量需求而定        
, H0 O* y6 ?$ |$ |1 S+ j/ v. R* H* M3 K
1、制作规模:个人工作室、音乐公司、专业乐队乐团
' G6 C! f2 S9 R4 B2 _0 F
5 w( X8 j7 p  J: k8 y6 q  a2、制作形式:MIDI软音源制作+乐器实录9 ]4 y. X2 w) V: c% S: r
8 t+ z' n) H+ z- F

: i4 s; {/ D0 e! b) v) d, X
, N+ J( j4 S, g6 x特别提醒——隔行如隔山,专业的活交给专业的人. `0 z  A7 ^9 J1 ]  X
5 U" u2 A7 C& L6 c8 ~9 Y7 z! g- e
1、音乐制作进入的时机有早有晚,进入太早,音乐制作人做的东西与影片风格不搭,造成人力浪费,进入太晚,会造成制作时间不够。一般都是风格确定,出来视觉场景效果,到整个流程的中后期介入音乐制作为好。音乐人看到真实的视频效果,才能制作出更符合画面的音乐。: Z$ T$ K. k! L2 ]% _! G

: S! p8 w% }! l/ P9 Z2、音乐没有唯一性,很难做到十全十美每个人都喜欢,音乐本身是非常主观的,艺术创作是感性的,不同的人不同的时间都有不同的感觉,制作出来的音乐都不一样。所以若不接受制作人用心制作的所有音乐,就要提前找好相似的音乐,方便沟通。
7 O5 O- |; V3 T7 r
" z$ C1 Q* J" |. a* e3、结合实际情况约定恰当的制作周期,商定制作经费,最好要签订合同。
$ t) |3 B4 L( [# r1 E- H9 }6 q" F5 _. }  t+ E5 o( _* r7 |
二、配音制作
5 a9 F3 R" h# ]/ j( a
1 h. U( }5 q- g1、先期配音
; B0 c4 `0 J+ k; T" Q* N5 I2 l* h) b4 g
配音演员根据策划、编剧提供的台词资料要求,导演指导,挑选合适音色的配音演员,用声音表达感情和动作。动画片提前配音还能激发画家们的想象力,画出完美的动作。配音在先,剪辑就要严格跟着声音同步套片。4 w8 e; h" i2 x6 a  V9 ]; `6 T' p
$ P# ~' d1 t# C) m" i
2、后期配音6 f- D% b% ?( _
3 P9 S5 }/ X+ {' {( }1 h* }7 i
根据不同角色,选择配音演员,按照台词文档,反复观看分析角色,对口型练习,做足准备后进录音棚,看着样片配音,录音师,导演全程配合工作!
6 v: b1 p) U# e. l: w6 |: x, Z3 b) y1 q
三、音效制作
. G4 s; t7 U. Y
$ m% _! ~- }' f+ U) q 音效制作是在画面动效定型,成片后才开始进行的后期工作。音效要求最为严格,是与画面吻合度最高的声音元素。
. d) S5 f1 C0 {. @/ Q- n9 p6 N
2 |/ K8 L" }, ^7 g5 c9 p/ s; ] 工作流程——
1 E: Q8 C/ ^1 c5 x' x+ a! k8 P! G% L0 q" n7 L3 F
1、收集声音素材
$ H. {" `/ ?$ P  J% ?6 n: R: p- F6 A$ e
2、编辑素材
' O8 E4 Q! U. m0 d$ t5 A7 J0 e- q9 \: E6 ]8 j  j
3、拟音录制
2 p) o8 S+ d, u  P) k+ r7 `: ~% w0 j
4、音效采集
" L& D  a6 V; w5 X+ }8 {
! |0 q8 Z- Q4 B7 k3 W1 Y, B5、对位剪辑
, S& `# V' {- v7 E3 y' v. {5 h
8 `( i$ C* L6 X8 V9 q6 f* S6、混音
& r6 c2 S. Z/ C2 [, t$ d9 q7 I; `
4 f+ q1 o  D- r0 A. h* ^4 Q 四、声音终混
' R  u' c' V" v- P  C+ `& H9 u' S5 ^% C5 |$ `  Q
这是把配乐、配音、音效完成后提供的分轨文件进行配比、同步、合成的重要工作。
/ Q. w2 r1 d# C# Q
4 ?( `, }+ P; ?8 R( q3 b/ s 工作步骤——- `( q+ i$ Z( V
2 B4 @/ A1 c7 L6 y* s
1、缩混
  x6 _/ M% ?* q; t1 b* V+ o' R* U4 T8 k1 _5 G+ I1 [* c6 @
a、理所有的声音分轨文件
8 g( r* J* @( |7 Q* M& T. L) Z( k6 y3 W
b、把所有的音乐、语音、音效声音对位时间码
' K2 m9 J* f, y* X$ j8 ?
: M* \- ]8 t2 N% O3 Kc、按格式要求输出音频缩混文件# }; u8 h5 J5 g2 {! R8 {

7 {. J$ ]; C& |: o3 A2、母带处理: y/ Z# I) N  w; W

* z& s( e; f6 T+ x: A把缩混文件做最终动态处理的工作,决定整个声音动态结构的重要工作。8 a; h, s' ], B

, v0 F' J2 W" S- l) W5 [- z 五、交付工作、声画合成
8 W, Z" c. ^& q, X* V) `& h9 K5 {: j$ p( ^6 p
附——整个声音工作流程参与者的专业出身及职业5 ]3 n7 C3 o8 M- h! T4 w5 ?2 ~
2 `) Z- j6 O/ z) I% j& S
1、作曲系毕业,有大量音乐作品和丰富经验——搞作曲、MIDI出身
, b* s) V7 Z( c3 @0 c& t5 s2 R- E& T3 Y8 n
2、传媒类大学院校录音系毕业——拟音师、录音师、配音员- W! F, c# M* ~/ w! W3 `1 n+ Z( a7 J
0 |, c% ^6 r! K' F' P
3、非专业出身、但久经历练的天才音乐制作人、音效师
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