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[采样] Foobar2000 音质调校

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音频应用新手发布

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发表于 2004-8-7 | |阅读模式
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Foobar2000 音质调校

音质调教: 我目前是装Foobar2000 Special 0.8版(「与0.77版设定相同) 安装后在程式左上方 Foobar2000=>Preferences设定以下项目

1.Playback中的Buffer files up to设为10000KB

2.Playback->DSP Manager里的Volume Control移到右边,把原本右边的Resampler(SSRC)移到左边;这样有时在播放歌曲时会造成CPU使用率升高,但音质听起来会比一般播放软体好,其原理我不太懂的说明,观看那篇讨论区应该可以了解些.

3.Playback->DSP Manager->Resampler里的Target sample rate设为48000Hz(一般音效卡及主机板内建音效是用此设定)-->>上述有建议你, 各种音效卡 设定质是多少

4.Playback->Output选取Kernel Streaming

5.Playback->Output->Kernel Streaming中的Buffer Length横桿拉到最右边

6.按下Preference视窗中的Save all按钮,接着按close回到主视窗

7.主视窗上面Playlist->Add directory,浏览到你音乐档所在的位置,稍待几秒钟那些媒体档就会呈现在下方的播放清单中

8.在以上步骤4选取KS输出后,第一次播放歌曲会跳出警告视窗,没关系,就按ok即可

9.按下要聆听的歌曲名称,就开始享用平民也负担的起的高级音响,我觉得这听起来比Windows Media Player 9和Winamp(没用SSRC时)音质要好

以上是我Foobar2000的设定法,不见的要照我说的设定,可以依你的偏好设定.

在DSP manager 可以试着将SSRC搭配其他选项, EX: SSRC搭配simple surround(这个应该是所谓的环场音效 就是3D音效啦.) 会有不同的效果喔.

Directsound 与 Waveout Q: Directsound 与 Waveout 有何不同? A: Waveout 是在 32 位元的 Windows 上的一种老旧且过时,用来播放数位音讯的应用程式介面(Application Programming Interface,简称API)。旧的 Windows 作业系统(如 Win9x WinNT4)对於 Waveout 拥有很高的完成度(因为 waveout 是针对这些作业系统设计的),如果你想获得最好的效能,你应该在这些作业系统上使用 Waveout 输出。然而 Waveout 的功能有所侷限,它无法支援「混和多重音讯流」的功能。这显示在 Win2k/XP 下的 Waveout,只是为了旧的软体的相容性所提供的,也因此 Win2k/XP 下 Waveout 的完成度很糟,它没有使用任何的硬体加速功能,所有的混音动作都是用软体来执行(因此当 CPU 的使用率很高时,常常会发生类似 CD 跳针的断音现象)。

Directsound 是种较新、较现代化的声音播放 API,都已经内建在最近的 32 位元 Windows 作业系统中。Directsound 支援混和多重音讯流、独立的音量控制、硬体加速层及硬体模拟层(如果某些功能硬体无法支援,可以用软体来模拟,因此程式设计师无须担心他们的新 l33t 码无法在旧的 Sound Blaster 16 上运作)。一般来说,只要你的作业系统安装了适当的音效卡驱动程式及最新的 DirectX,Directsound 都应该可以运作的很好(除了 WinNT4 以外)。在 Win2k/XP 下,Directsound 是比 waveout 来的更好的选择,因为在这些作业系统里,Directsound 的完成度相对的比 waveout 来的更高(比 waveout 佔用较少的 CPU 资源,自由度较高,且不会有 Waveout 常见的小毛病)。Directsound 原本是被设计来让游戏利用系统的硬体加速功能,而无须直接接触低阶的硬体函数(就如同 DirectX 其他的组件)。

Q: 为何 Directsound 总是比 waveout 来的小声? A: 在 Win2k/XP 中,改变 waveout 的音量似乎会改变整体音量的设定,然而 Directsound 的音量是独立控制的。换句话说,你用 waveout 来播放音乐,你将音量设为50%,你就会得到50%的音量,然后你用 Directsound 来播放,你将音量设为50%,你只会得到最大音量的25%。解决之道:别使用 waveout,并在 Windows 的音量控制中将音量设为最大。

Q: Directsound 及 waveout 之间的声音输出品质有所不同吗? A1: 在Win2k/XP下(或者使用WDM驱动程式),waveout 及 Directsound 分别以不同的方式传输 PCM 资料给 Windows kernel mixer。waveout 只使用软体混音,因此较少造成系统中的特殊问题,而 Dircetsound 可以使用硬体混音,因此会造成某些已知的,声音品质的问题。 A2: 在 Win9x 下,Directsound 驱动系统完全的与 waveout 分离,并使用低阶的方式来控制硬体,因此这就像拿两种不同的驱动程式来配合 waveout 及 Directsound。在使用某些老旧的 ISA 介面的音效卡时,Directsound 为了节省 ISA 汇流排的频宽,有着会将音讯资料降低取样至 22khz 8bit (或者其他相近的取样率)的问题。

Q: 对於 Directsound 而言,软体混音及硬体混音有何不同? A: 在 WinXP sp1、DirectX 8.1 中,无论是使用微软的 Directsound 核心或者是驱动程式来进行硬体混音,都很容易碰到问题。目前已经证实,在 Winxp 下使用硬体混音来传输音讯资料时,即使是使用不同的音效卡,皆会碰上「取样频率」的问题。特别是某些驱动程式存在已久的问题(着名的创新未来 Audigy 音

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发表于 2018-6-4 |
找了好久的文章,谢谢楼主,学习了啊
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