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[技术] 浅谈音乐,游戏,监听耳机的区别

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发表于 2006-4-13 | |阅读模式
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  我们经常说的音乐,游戏,监听三种耳机,主要区别在于调校,而并非结构。当然,我所指的音乐耳机并不是5k或者以上发烧级别的Hifi耳机。
0 I5 l$ U+ X' T) g' x& g  这是我的音乐耳机,AKG的K701高阻抗耳机,需要搭配耳放。我用的是傲立8200DQ解码器,属于入门级的听音设备,耳机+解码器大概费用在7k内(我的的K701买的时候已经掉价了,1k左右)& T6 m" d( s  W& Z. j, S
  先来解释一下高阻抗耳机的优缺点( D3 `0 F; [0 g, J# T
  优势:
- K* x2 U+ p( z) a  1.高阻耳机系统的信噪比高
; n  t8 U' h4 W* K' K+ Z  任何放大电路都有本底噪声,即输入端短路后,在输出端用仪器测到的噪声,它基本上不随音量旋钮钟点位置改变而改变,换句话说,这是一个固定的电压值。这样,根据欧姆定律就可以简单地得出结果:, d# v  W% q( L; ~$ a
  高阻:噪声功率小% c$ d, M. ?& s) q* y5 w
  低阻:噪声功率大' J! G. o- E- g, y
  使用板载声卡推低阻耳机的朋友对此肯定深有体会。
2 ^7 j/ e* @+ ]' V" L! a  2.高阻耳机能最大程度上避免放大器中点直流偏移电位的负面影响/ y- M- k& |1 e% g9 ^
  OCL电路是功率放大器的主流结构,而任何一个OCL在输入为零时,其输出端都不是绝对的零。细心的朋友会发现,当你把耳机插头插入打开电源的耳放时,会听到电流冲击声。放大器存在的这个中点偏移表现形式为电压,通常大小为几个毫伏,我碰到过几十个毫伏的。耳机的音圈在这个电压的作用下,会稍稍偏移它在磁隙中的初始位置,这导致耳机的有效冲程缩小,和失真加大。在相同的偏移电压下,高阻耳机的音圈偏移相对小。
" v" N$ Y  z4 L7 U  z9 D' [  3.同系列耳机的高阻版本,音圈匝数相同但线更细,振动系统的质量(惯性)降低,对微弱和快速的信号的跟随能力增加。在这里,高阻=高档。( Y1 m. P$ }) S* H
  4.从放大器失真角度:高阻耳机负载轻,放大器相对工作在失真较低的状态下,对音质有益。
2 [/ s8 }, r& ]+ {; f/ H! B  5.当出现某些极端、意外状况时,比如放大器故障、音量旋钮突然开大等,高阻耳机有更好的耐受性,不会被烧毁。2 n; B$ ~) T* f- |
  劣势
$ [6 H# C  x# s  1.高阻耳机比较难以被驱动,同便携随身设备匹配性较差3 X+ S  n) b) z" h# C6 R% h
  便携设备多用电池,电压低;同时考虑到续航时间,电路的输出功率有限。这些条件决定了高阻耳机在这些设备上较难发挥出性能。
6 e8 x" s" `' k9 J' u7 S: y  但事实上,便携设备是耳塞的专利,几乎同大振膜耳机无缘。高阻抗并不是唯一因素,甚至不是最重要的因素。耳机的被驱动困难程度依次由以下因素决定:
' m: q, m! @& A  振膜面积,越大越难推;
& z2 [. s$ _; u3 U$ b  灵敏度(db/毫瓦);
8 K6 j7 R  O: G% m# i  阻抗
5 ~; Y0 U( z# L7 W  振膜面积是排在第一位的。而阻抗充其量起到了“助纣为虐”的作用。  B" R1 u( u- s) X, u/ p( N% p
  2.高阻耳机的音圈匝数多、线细,带来的一些消极因素
, Z" z) {& E6 G0 g  由于匝数多、线细,音圈的电感和分布电容上升,这会给耳机系统带来额外的失真;5 k* B: P4 a4 f! Y3 c/ z2 U8 E
  由于线细,耳机的制造组装变得困难;在潮湿的环境下,高阻耳机容易发生断音圈引线的故障。& h& [0 ^2 }; b1 W. P$ t8 \
  简单来说,听音级设备一般都需要配套的前端,要不就是浪费。前年有大神吹,用某手机即可推K701,这哪来的自信啊?, Z& Z3 W( H- ?* J
  但是,高阻抗并不是关键。真正考验音频设备,不是阻抗而是灵敏度。圈子里面说阻抗的,基本上也就是我这种门外的。(这套要2w左右,我没有,莫惦记)
) v; O; F, y9 V+ O+ {2 f! ~  上图的耳机是歌德GS2000E,播放器是索尼的NW-ZX2。真正的Hifi耳机就需要专业的Hifi设备,要不就是一朵鲜花.......! d# B! j3 C/ z$ p
  入门的音乐耳机的话,500左右可以了。一般人不必投资太多。/ j( |6 T, s. U" g& [$ Y5 N8 B: t
  音乐耳机主要是要听到音乐的层次,乐器,人声,高低婉转,声场的宏大。2 \8 n" c* S  N; v1 \7 q
  而游戏耳机的调音重要的是听见很多游戏的细节,比如说敌人的脚步声音,敌人技能的声音,己方队友的声音,还有和队友语音交流的声音。出发点和音乐的耳机是不同的。绝大多数的游戏耳机都需要自己再对输入的音频信息进行处理。不需要让玩家听到所有特别高质量的高中低频,甚至很多时候要压制住低频,让玩家能够听清楚中高频的信号。低频信号太多容易让玩家觉得哄头同时听不见玩家的细节。
* M* ~( e! @3 q/ n( `; l  游戏还特别注意方位,当玩fps类型的游戏的时候,你需要知道,敌人的枪声来自你的左前还是右前方,要不然被别人用匕首玩死了,生气起来可能就不仅仅是耳机遭殃了,可能键盘和屏幕都会被砸掉。
: E: H+ u8 o2 F. [  那么,监听耳机又有什么特色呢?
5 K/ M6 U8 N0 T& L  监听耳机是没有加过音色渲染(音染)的耳机,是相对于高保真耳机而言的,但又和高保真耳机不同,监听耳机相当于全保真。通过监听耳机,能够听到最为接近真实的、未加任何修饰的音质。它广泛应用于DJ工作的打碟、录音棚、配音室、电视台、广播电台以及MIDI工作室等领域。
% L) K0 j# ]$ c/ j  简单来说嘛,监听耳机相当于源牛奶。注意,源牛奶不是原味牛奶而是刚刚挤出来的生牛奶加热加糖去腥味以后。直接喝生牛奶也是不卫生的,不推荐。
3 }, k% {9 l% t# Y% ]6 A  音乐耳机相当于原味牛奶或者草莓味的牛奶。所谓的原味牛奶,也已经是调味,只不过食用色素少一点而已。很多音乐耳机都没有明显的偏向,属于全频型。有偏向于古典,偏向于人声,偏向于摇滚,爵士的音乐耳机。那不就是草莓味,香蕉味,蓝莓味之类的牛奶。这种入口更好,更加好接受。
7 \: J2 R8 R  Y' `2 t' }% Q( u7 d1 `  纯游戏耳机的话,已经可以算是酸奶了。添加味料,色素,并没有改变牛奶本身。但是酸奶已经是二次加工,比起一般的牛奶粘稠,营养也有所改变。纯游戏耳机甚至会采用二次处理的方式,让定位方面更加出色。
6 `# k9 G- p. Y' K: d  然而,市面上主要的游戏耳机还是需要兼顾听音的。
' o1 Y& e$ L  x' d  纯游戏耳机听音乐会有一种360度铁皮式乐器击打的感觉(有一定夸张)。因为游戏耳机侧重的是方位,声音的信息量,但是不声音的质量!
) n6 y9 x0 D! O/ J. g  如果说你玩fps类型的游戏。我强烈推荐你用一款纯游戏耳机。如果说你兼顾MOBA或者传统网游,英雄联盟,剑灵等等这些游戏的话,那就算了吧,选一款兼顾型游戏耳机,同时可以覆盖你的游戏,音乐,电影这个可能意义比较大。
& h9 R' g0 I3 o2 ^* k  游戏耳机看参数意义不大。比方说,你在市面上应该很难看不能覆盖20-20kHz的耳机,可是实际的情况是这样的,虽然耳机能响应25Hz,要不就是你听不到,要不就是听到也没有什么意义。
7 U4 }. J  m" V- j  比方说,多声道。基本上都是虚拟多声道,真正物理多声道的性价比太低,基本上都在1k5以上。
' T. _5 ]" H- o7 m  那么,游戏耳机真正需要的是什么?4 E1 ^9 t3 d% K* A; [% n
  一、佩戴舒适度, p3 R9 m8 U7 O( @
  这跟鞋子一样,再漂亮的鞋子,穿起来不舒服还是受罪。常见的佩戴问题是夹耳朵,压头。
7 R2 t5 \9 @$ A! o$ \3 ?  夹耳朵有可能是模具太硬,调节性不高,也有可能是过于偏重于隔音性,影响了佩戴的感受。而压头,有可能是过重或者是头梁设计不合理。
- d) v5 r& ^# W$ p  游戏耳机采用金属悬挂式设计,比起塑料的可塑性高,同时透气性远超海绵头梁
, y  d: G# n9 a  自适应头带设计,可以更好贴合头部,同时不会施加过多的压力  ~8 C: @4 R' |5 `
  同时,耳罩也是影响到佩戴舒适度关键。耳套海绵用记忆海绵,会尽量减少对耳廓的压力并且隔音效果也不错。$ I% d. W# H+ e$ _5 N5 g: ?% ?& F
  大单元主要是为了低音更好,同时增加了压强,减少对耳朵的压力。
& j, \7 C* ]9 h# M5 p  ?  一、隔音效果
6 i" d3 o1 j/ `0 ~9 _* d  多数用耳机的目的在于是隔离一个独立的听音环境,无论是音乐耳机还是游戏耳机均如此。如果一个耳机漏音很厉害的,不仅仅对于旁人影响很大,玩家本身的注意力也会受到影响。" t6 W- c( z( ]
  前面说了,如果单纯为了隔音效果影响佩戴舒适度那是不可取的。0 Y! e) U9 M8 m" @0 }' Q
  二、调音
. ^% w/ M7 ~% W1 ~( ~  这个就是再次返回到核心问题。没有一个十项全能的耳机,你只能选择一个平衡性。当然了,如果你有条件,我建议可以考虑用多个耳机,游戏,各种音乐耳机。
  [& j( {# G3 E# K2 z  I) N1 c  受限于空间,一个耳机通用的方案更加合适。平衡才是一个耳机的关键,不仅仅佩戴舒适度和隔音需要一个平衡,调音同样也是。耳机的本源还是音质。
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发表于 2017-10-31 |
谢谢楼主的发布,我 点赞收藏了!~
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