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[合成器] 模块化合成器基础知识 使用VCV 设置经典合成器贝斯

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发表于 2021-4-11 | |阅读模式
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模块化合成器基础知识 使用VCV 设置经典合成器贝斯
乔·阿尔巴诺(Joe Albano)演示了模块化合成器贝斯,在创意水平上可以满足那些需要进行声音探索的可能性。  


在Minimoog  紧凑型便携式预接线模拟合成器推向世界之前,强悍的合成器必须协商模块化合成器的来龙去脉,以制作出音调和效果,并通过跳线手动连接每个组件。尽管模块化合成器从未消失,但预接线模型在主流中占据了主导地位,提供了更轻松的可访问性,最终虚拟合成器开始被接管。
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图1经典的模块化合成器


快速发展到现在,真正的模拟硬件模块化综合正在如火如荼地进行,这要归功于流行的Eurorack标准,该标准将来自各种制造商的模块(例如Eurorack格式的发起者Doepfer)组装到定制的模块化设计中。



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图1经典的模块化合成器

  快速发展到现在,真正的模拟硬件模块化综合正在如火如荼地进行,这要归功于广受欢迎的 Eurorack标准,该标准将来自各种制造商的模块(例如Eurorack 格式的创始人 Doepfer)的模块组装到定制的模块化设计中。

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Eurorack模块化合成器模块

同时,厂商们也开始对经典的模块化设计进行虚拟仿真,比如 Arturia 的 Moog Modular 和 ARP2600 VI插件。如此一来模块化合成器也变得更加平易近人。



虚拟模块化系统
尽管并非每个人都可以使用硬件模块化合成器,但对于那些探索模块化合成的人来说:除了上面提到的Arturia经典仿真之外,虚拟模块系统是可行的,其他公司也提供了Eurorack 模块化的虚拟版本 - Softube的Modular,内置多种Eurorack 格式Doepfer虚拟模块。免费仿真VCV Rack虚拟模块系统对Doepfer进行了软件复制,名为 Simply Rack  ,可作为Mac和PC的免费独立应用独立使用,VCV-Rack是学习模块化合成的完美工具,同时方便地呆在电脑里。虽然这些虚拟模块系统有点像CPU消耗,但在大多数现代计算机上应该没问题。


在本文中,我将使用VCV Rack从头开始创建经典的谐振式贝斯合成器,将所有模块组装和接线在一起,就像硬件合成器用户必须要做的那样。



VCV Rack 软件免费下载(支持 Windows / macOS / Linux):https://vcvrack.com/Rack



一块一块来
安装VCV Rack应用程序后,打开“新建”工程后将调用一个简单的跳线系统程序,可以从头开始创建,只需从“编辑”菜单中清除“跳线”即可。为此,我将删除所有不必要的模块如SCOPE,并将 MIXER移至声源VCO-1(电压控制振荡器1)旁边,为第二个VCO留出空间。为了获得更丰富的声音,我将单击鼠标右键单击从模拟Doepfer模块集合中选择另一个VCO-1模块来添加第二个VCO模块。


要获得声音,回到模拟跳线之前,需要一些软件设置。在AUDIO-8模块中选择音频输出或调用声卡。如果需要从MIDI键盘弹奏,我们还要在MIDI-CV模块中调用 MIDI 键盘。



现在,我们可以将两个 VCO 的锯齿波音频输出连接到 MIXER 模块的两个音频输入中,并将 MIXER 的输出连接到 Audio-8 输出模块的左侧和右侧 (到接口 1 和 2) (按住 Command 并拖动以向 MIXER 的混音输出添加第二条线缆);笔者还使用 FINE 旋钮稍微调整了第二个 VCO 的频率,让合奏更加自然。


  
现在,我可以将两个VCO的锯齿波音频输出连接到MIXER模块中的两个音频输入中,并将MIXER输出连接到AUDIO-8输出模块的左侧和右侧(TO DEVICE 1&2)(按住Command并拖动)将第二根电缆添加到MIXER的MIX输出);我将使用FINE调谐旋钮将第二个VCO频率稍微失谐,以进行自然的合唱。



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基本的音频链接
当然,这时我们只有一个稳定的音调。我们还需要设置键盘触发和 ADSR 包络来将跳线转换为可演奏的乐器,但首先我们将完成音频信号路径的设置。笔者把 MIXER 模块的输出重新连接到默认 VCF (压控滤波器) 的音频输入。现在,笔者在 VCF 之后添加一个 VCA 模块 (压控放大器),并将 VCF LPF 的输出 (低通滤波器输出) 连接到 VCA 音频输入,并将 VCA 的音频输出连接到 AUDIO-8 输出模块的左侧和右侧。

调高 FILTER 的频率截止 (FREQ 旋钮) 将会恢复信号通过 Filter 和 Amplifier 之前的声音。但现在笔者先调低了 VCF 的谐振 (Res 旋钮)。

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这就是完整的音频信号路径,从信号源到音频控制:VCOS->VCF->VCA。剩下的模块就只有调制模块,它将对音频信号源和修改器模块中的某些控制进行调制。



调制器
大部分的预跳线合成器都将调制器放置于音频信号路径模块之后,所以笔者也会遵循相同的方式。笔者把默认的 ADSR 模块拖到较低的机架位置,位于 VCF 下方。这里再加入第二个 ADSR 模块,并且器放置于 VCA 的下方。

ADSR 包络发生器 (EGS) 将由键盘上播放的音符所触发,它们将为每个音符赋予形状 — VCF 滤波器包络会在音符长度上塑造每个音符的音调,而 VCA Amp 包络会在音符长度上塑造每个音符的音量。当然,ADSR 代表 Attack 时值、Decay 时值、Sustain 电平和释放时值。这些设置确定音符的开始/建立 (Attack) 和衰减 (Decay) 速度;持续音符的电平/音调 (Sustain);以及释放琴键 (Release) 时音符消失的速度。



控制电压
在模块化模拟合成器硬件中,调制器通过控制电压 (CV) 信号控制声音的参数,Modulator 的 CV 被路由到另一个模块中的 CV 输入,在那里它会对特定的参数产生影响。这些连接工程在预跳线的合成器中已经被设计好了,但这些工序在模块化合成器中都必须手动完成,因此第一个 ADSR 模块的 CV 输出将被路由到 VCF 的 FREQ CV 输入,在那里它将调制滤波器的截止频率 (FREQ);第二个 ADSR 模块的 CV 输出将被路由至 VCA 的 CV 输入 — 笔者将从线性 (LIN) 响应曲线切换到指数 (EXP) 响应曲线,以获得更明显的 CV 响应。将 VCF 的截止频率旋钮 (FREQ) 调低允许滤波器的 ADSR 对声音进行完全的塑造,让声音从暗到亮 — 当触发音符时,ADSR 会将截止频率提高到由 FREQ CV 旋钮设置的最大水平,将该旋钮用作 ADSR 调制的深度控制。AMP ADSR 将对音量进行同样的控制,从关-无声-到最大音量。



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键盘:CV/Gate 控制信号
最后,为了演奏这个合成器系统,我们需要对键盘进行跳线。模块合成器的键盘是另一种调制源,因为它提供了两种控制电压信号。通常简称为 CV 的控制电压信号会被路由到压控振荡器,此 CV 将调整两个 VCO 的音高 (FREQ),允许演奏不同的音符。在模块合成器中,总有一个标准的 1Volt/Octave,它将键盘校准为西方音阶中的标准 12 个半音音符,VCV Rack 在这里也对这一点进行了模拟。键盘还输出了第二种控制电压,通常 标记为 Gate-Gate 信号,用于音符的开始和停止,最终将模块系统变成可演奏的乐器。当然,键盘跳线在预跳线的合成器中也是预先做好的,但在模块化设置中需要手动进行跳线。

由于这是一个虚拟的模块系统,因此虚拟键盘的控制信号(CV 和 Gate ) 是从 MIDI-CV 模块中进行跳线的。键盘 CV 信号在这里被标记为 V/OCT (Volt/Octave),它将被连接到压控振荡器上类似的 V/OCT CV 输入接口 (同样,按住 Command 并拖动从 V/OCT 输出添加第二根线缆)。

GATE 信号将连接到两个 ADSR 的 GATE 输入端,每次弹奏/释放音符时,它都会触发两个 ADSR 进行工作。现在,每弹一次键,就会有一个离散的音符发出音符:就像最早的模块化合成器一样,VCV Rack 也是单声道的。




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调整音色
接下来的配置工作将会把这个基础的模块跳线转换成特定的乐器。由于这次的目标是经典的贝斯合成器,接下来就是创造贝斯的时刻。

调低 VCF FREQ 旋钮,调高 FREQ CV 旋钮。ADSR 将被设置为塑造打击性的低音音符:两次 Attack 都以最小的数值 (最快的音头);将 Decay 调制 2 点钟方向 (可根据需要调整);最小的 Sustain 数值 (弹拨贝斯是一种打击乐器,所以没有持续的声音);将 Release 调制 1 点钟方向 (可根据需要调整)。

为了得到经典的谐振贝斯音色,我们将 VCF Resonance 旋钮 (RES) 将设置在 12 点左右 (垂直向上) 。如果低音音符听起来太亮,我们可以通过略微降低 VCF 的 Freq CV 旋钮来降低音色的明亮度,并让其变得更加肥厚。

完整的跳线如下:

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LFO
如果需要更多的表现力,可以增加一些 LFO 调制,并让键盘的表情转盘对其进行控制,以模拟颤音效果。下面的截图展示了如果使用 LFO 进行跳线,以实现表情转轮对 Pitch 音调参数的控制。
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发表于 2021-4-14 音频应用 |
模块化合成器分享了,谢谢
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发表于 2021-4-14 |

太棒了,楼主牛。
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发表于 2021-4-15 |

谢谢了,先看看学戏
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