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[教程] 混音处理中,Mid/Side处理的8个常见问题

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发表于 2021-2-26 | |阅读模式
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混音处理中,Mid/Side处理的8个常见问题

曾几何时,当人们谈及混音中Mid/Side处理时,一般很大程度上都认为它是母带工程师的职责,因为他们拥有专门的设备,可以将常见的左/右立体声信号转换为Mid/Side模式。如今,我们大多数人都是以数字化宿主为工作平台,并且在数字化世界中,Mid/Side功能处理已成为必需品。Mid / Side处理对录音师、制作人、混音师和母带师都具有同样的重要性,因为它可以对音频进行更细致的控制和处理。



但是请注意:如果Mid/Side处理使用不当,就很容易会破坏您的混音成果。因此,本次我们就深入探讨一些常见的Mid/Side处理时的问题,以及如何避免这些错误的发生。



*注意:本文介绍的主要是混音处理和母带处理中的Mid/Side处理的常见问题;所以本文不涉及Mid/Side在录音时的问题。



八个常见问题

1.对Mid/Side概念不了解

640.webp (23).jpg

简化版的Mid/Side处理图示



我们将Mid/Side视为“Mid/Sides”,也就是把音频信号设置到中间和两侧的过程(上图是:极端模式的立体声分布),但上图的这样设置并不完全正确。



“Mid/Side”的更好术语解释是“Sum/Difference”也就是“和/差”的意思:这里所谓的“Mid”实际上是左右声道的总和(L+R)。也就是增强两侧相同的元素。由于左右声道都加强了相似的元素,因此产生的音频将被视为单声道。“Sides”也是单声道信号:它包含来自左侧的所有元素减去右侧的元素(左声道+反相右声道的结果=L-R)。



通过解释Mid/Side的具体含义将有助于我们阐明混音中一个常见的Mid/Side的问题:

Mid/Side处理并不会对中间和两侧之间的元素进行完美的分隔,而且它们总是会有重叠的部分。如果您不了解重叠部分在您的混音中的具体情况,可能就会导致严重的糟糕结果。



这里我们来思考一个问题:将立体声音频设置为Mid/Side模式,就会在M和S信号中都可以找到混音中左声道的元素。这是为什么呢?



这里我们来具体解释一下:如果左声道是具有一定的元素(比方说x),而右声道是没有任何元素的(因此为0),这样就是声像极左的情况。使用前面的公式,我们可以得到Mid = L + R = x + 0 = x;和Side = L-R = x-0 = x。因此,左声道的音频在M和S信号中是都相同的。



如果把音频的声像设置到极右,即L = 0和R = y,这时候就是:Mid = L + R = 0 + y = y;Side = L-R = 0-y = -y。因此,极右的音频将在M和S信号中保持相同的幅度,但S信号则发生了反相移位。



所以在Mid/Side处理中,如果把元素移动到极左/极右的声像位置上,实际上也会影响到M和S的信号。



假设您想把吉他的声像移到极左的位置来得到一种声音效果,并且也使用了动态均衡器来减少的刺耳声音时。那么通过Mid/Side的处理,将会影响到极左的吉他元素,因为它可能会影响吉他的清晰度,并导致得到一种奇怪的空间失真效果。





2.使用Mid/Side处理时, 谨慎使用压缩处理

大约在10年前,具有Mid / Side功能的插件感觉就像一颗珍贵的宝石。如今,该处理模式已经在许多数字处理器上可免费使用啦,当然也包括Ozone 9。



即使您用常备的插件做混音时,也可以使用免费的Mid / Side处理功能将任意两个压缩器转换为Mid / Side处理器。



但请谨慎操作:除非您尝试想获得创意效果,否则建议不要使用Mid/Side压缩处理。对于自然的声像拓宽,该技术不应成为您的第一选择,其原因与下文的第八点中的问题有关:



如果左声道中存在某种元素,例如电吉他,则放入Mid / Side处理时,它将存在于M和S中。因此,当您将Mid / Side压缩应用于诸如整个立体声混音时,同一元素将受到不同的压缩处理,并被两个不同的压缩器沿不同调节方向进行处理。



因此,如果您想在左/右声道含有吉他元素的混音中,使用Mid/Side压缩来压缩中间声道而不是两侧声道,那么您将左声道的吉他进行电压提升,这样可能会破坏整个混音的平衡。



我相信,恰当的使用 Mid/Side处理的压缩可以满足您获得更具创意性的声音效果。例如在用一堆立体声合成器制作的EDM混音:您可以在该EDM混音上使用一个多频段压缩器,将其设置为Mid/Side模式,然后将Side声道的侧链连接到底鼓。这样您就可以获得这种音乐风格的标志性特征啦,这些乐器不仅可以会提高音量,还会扩宽立体声声像分布。这就是Mid/Side压缩处理很酷的方面。



您还可以将它与压缩相似的扩展器结合使用,通过增强EDM混音的Side信号来实现更具创意性的创作(例如复杂的踩镲乐句)。如果是恰当的操作,这也是 Mid/Side动态处理的创造性应用方式。

640.png
Ozone 9  Side拓展器处理模式



3.充分使用Mid/Side的均衡处理模式

市面上,能增强立体声图像的插件有很多,免费的Ozone Imager插件也是其中之一。



但是在尝试校正或增强立体声的混音时,首先使用Ozone Imager插件可能是一个错误选择。虽然它们是出色的声音处理工具,但对于细微的处理,我将倾向于Mid / Side的均衡处理。Mid / Side的均衡处理是增强乐器立体声质量的绝佳工具,因为它们可使您实现快速有效的调节。



例如,在母带处理中,我想让一段乐曲在合唱过程中,把Side通道的背景人声能够凸显。一般都是通过Mid / Side的均衡处理来实现这一目标。



只需确定人声的频率范围(例如,在500 Hz-2.5 kHz之间),并在进入Side通道时自动将其中心频率进行轻微宽泛地进行EQ提升(最大勿超过1.5 dB)。通过这样处理,您就可以把人声轻松的凸显出来。
640 (1).png

Ozone 9增强Side通道的人声频率



Mid / Side 的均衡处理也可以在混音中用于调制空间或创建效果,我们将在下面章节中进一步介绍。



4.切记不可过度增强Side声道

有时我们会过度进行Mid/Side的处理,尤其是在Side声道。提升Side声道刚开始听起来很棒,但是您必须采用轻微的设置,否则会破坏和扭曲立体声场的声像。



在母带制作过程中,这一点可能尤其严重:如果过多提升Side声道,则可能会破坏混音工程师所努力实现的元素平衡。



它就类似于编辑照片的原理,将照片放入Photoshop中,并尽一切可能使背景元素与前景中的元素一样清晰。效果一开始可能很棒,但看一会儿,感觉一切都会有些不对劲。直到我们已经失去了判断,或者感觉太不自然了。一切元素都被推到了前面,似乎都过分强调了。在声音世界中,当我们过分强调Side声道时,就可能会发生类似的情况。



您还可以在单个混音元素中来产生这种空间扭曲的效果。比如使用Mid / Side处理来增加鼓组的宽阔度也是不错的选择,但也可能会导致鼓组声音不太真实。为了实现鼓组的恰当混音和平衡,请确保元素之间的相位关系,因此就需要清楚地划定元素的空间。



5.在使用Mid/Side处理之前不要做任何声像移动

如果你想在混音Mid/Side处理之前使用传统的声像平移处理,那么就等于您在打仗之前就输掉了这场战争。混音中的声像宽度不是来自于立体声的重新设置,而是来自于对声像进行良好,谨慎和有意的移动处理来获得,尤其对于单声道元素。



假设您有一台钢琴,一台Hammond风琴,一组架子鼓,一部分背景人声,四把吉他,一个合成器和一个小号乐器。您当然可以把所有这些轨道设置在中间,并使用Mid/Side处理使它们都协调,但是设置的重点是哪里呢?重点突出的感觉是什么呢?



在这样密集的混音中,最好不要把钢琴,风琴,合成器以及鼓设置在Side声道,或者将它们折叠成单声道。由于吉他和小号是单声道,因此您可以将它们与单声道钢琴,风琴,合成器等一起平移到合适的混音位置。然后再精心布置整个混音各个元素的位置分布,这样得到的混音声像感觉会比把所有元素进行叠加在一起都更广泛。





6.破坏瞬态处理或相位关系

声像平移并不是拓宽声像宽度的唯一因素,无论您相信与否:瞬态处理方式对混音的空间有很大的影响。如果您在极左和极右的声道都过度压缩了元素,并且对这些元素进行均衡处理,那么就会导致它们的中频被静音,则混音效果就会缺失活力。



它可以追溯到我们在这个星球上最早的日子:当人类不得不对动物掠食者保持警惕时,我们的耳朵就被树枝的嘎嘎声,爪印在泥土上的声音所吸引,这听起来像是即将来临的袭击。通过这些进化的积累,我们的耳朵很容易被瞬态所吸引,特别是在中频。在混音时,您可以利用这一点来发挥优势。



但是您知道什么会破坏这种瞬态效果吗?您猜对了:Mid/Side处理。在立体声钢琴或架子鼓上用Mid/Side处理,就会导致瞬态变为不自然,从而造成混沌而不是清晰。为什么会这样呢?



Mid/Side处理还会破坏乐器之间的相位关系或乐器本身的特性。这是Mid/Side处理的最大问题之一,尤其是在立体声上使用时。



以钢琴为例:如果我们要在钢琴上进行Mid/Side的均衡处理,将Side的低频提高8 dB,并在中频上削减相似的量,当单声道播放时,我们可能会只有一个音轨,因为我们已经对立体声波形进行了整形,所以不会听得到。



进行混音时要注意这些事宜。当我制作立体声合成器时,我倾向于时不时查看一下相关连的设备,并且如果效果不理想,我会检查单声道的所有元素并确保我仍然可以听到乐器的声音。这可以帮助您避免错误。



7.过度使用Mid/Side处理可能会导致混音失败

我从几年的立体声总线工作中得到教训-如果这样做,结果会大大的变得很不理想:过度压缩的混音和过度加宽的混音会引起类似于耳朵疲劳的感觉,尤其是在扬声器,高保真音响和汽车扬声器上。



在尝试解决我在立体声混音中听到的明显压缩问题后,我一般会将混音带到汽车上,或者重新在监听器上听,如果有觉得压抑或者受限的感觉,这就是过度压缩的标志。我还会检查我的主总线压缩器,限幅器和多频段动态处理器,来了解发生到底是什么情况。



经历了所有我的操作之后,尝试关掉Mid/Side功能后,那种“封闭”的感觉突然消失了。但为什么进行过度Mid/Side的均衡处理会有点类似于过度压缩呢?我怀疑这与上面提及的1,6和7中涉及的内容有关:Mid/Side处理并不是Side与Mid声道之间的划分。因此,它可能会严重破坏频率平衡,相位关系,有时甚至是瞬态关系。



因此,如果您将混音带到汽车上,聆听发现它那种令人疲劳的过度压缩处理,而且也有可能是被过度声像拓宽,尤其是如果您知道在最开始已经添加了Mid/Side处理。这时候你就需要有所警醒了。



8.慎重使用声像加宽处理

与混音中的许多处理一样,有时我们仅仅是喜欢该技术就使用它,也就是说,其实我们根本不需要使用这种技巧。我们使用这些技术渴望得到的是更宽阔的混音,但是,如果您这样做了,也许您会意识到,一种声像较窄的处理更加符合某种特定的曲调,或者某部分采用较窄的声像处理,而其他部分采用较宽的声像处理。



出于各种原因,我们可能会增加某元素或混音的宽度。这样做可能是为了适合音乐类型,或者是给听众一种渲染的情感上的声场满足感。在处理由多人混音而制成的作品中,扩宽一首歌曲以使其与其他歌曲脱颖而出可能是合适的。可能是唱片的混音得很糟,需要加宽以防止产生平淡和乏味的感觉(这样加宽声像处理就可以让音乐包围着您)。不管是什么原因,首先问自己为什么要扩大某些元素的声像,而不是仅仅随心所欲地进行处理。



总结

这当然不包括您可能遇到的所有Mid/Side 处理错误,但是我相信这足以使您受益匪浅。解决了这八种常见问题后,您将会意识到包含在Mid/Side处理中的千奇百怪问题。首先要牢记前两点,因为我已经看到很多混音都是死在了前几个问题上。掌握Mid/Side 处理对你真的很重要,而且它将在混音路上助你一臂之力—但是一定要谨慎使用,祝您混音水平越来越好。
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