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[喇叭] 点音源喇叭夹角计算

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发表于 2021-2-23 | |阅读模式
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点音源喇叭夹角计算

点音源喇叭的水平涵盖通常有60、75、90、95°等几种常见角度,在遇到较宽阔的场地时,我们也常会做横向并接来增加喇叭在水平横向的涵盖区域。

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水平并接喇叭须注意,喇叭的两侧外观切角与真正的喇叭水平涵盖角度是无关的,而且往往涵盖角度大于外观切角。所以如果直接以两个喇叭的侧边靠拢并接,往往会在两喇叭间产生共同涵盖交集的区域(图中灰色区),虽然交集区域能量会累加,但也相对因为时间差的关系、带来Comb Filter的干扰、抵销某些频率能量。然而因为喇叭靠得很近、产生的时间差很小,往往影响的都是较高频率的能量抵消与涵盖不均的问题。



如果我们并接两只Yamaha DXR15喇叭在舞台两侧,如图:

2.png

我们只开一支喇叭,用与人声清晰度息息相关的2kHz、单频率来分析音压图:

3.png

接着开两支喇叭,便可以开始看到频率能量上的干扰:

4.png

设定量测点在两只喇叭中间点(蓝色十字标),分析频率响应,对比单只喇叭(红色曲线),我们看到两只喇叭(蓝色曲线)刚好呈现能量倍数累加的曲线,但往两边移动量测时,就会看到明显的能量抵销产生Power Alley。



从下面影片更可以清楚看出,在量测点(黑十字标)一开始在两只喇叭中间点,右侧的频率响应图呈现理想的曲线,但当量测点一路往场地侧边移动时,频率响应开始出现Comb Filter现象,而且可听音范围内的Notch抵消点越来越多、且第一个Notch频率出现在越来越低的频点。



与完整能量累加的蓝色曲线相比,往旁边偏5.5米、7.5米、11.5米处量测,偏离越远喇叭的时间差越大,每个量测点的第一个抵销Notch出现在越来越低的频率(绿色→ 橘色→ 此色),频率响应图出现的抵销点也越来越多。11.5米处的时间差为0.46ms,第一个Notch在1.09kHz位置,10kHz前可以看到有5个Notch点。

x.png


为了避免Comb Filter,势必让交集区域减少,我们可以试着把外侧的喇叭尽可能向外投射。最理想的想法当然是零交集,亦即所谓的Unity Splay,但以DXR15这种90°水平涵盖的喇叭,除非两只喇叭成垂直并接,是不容易做到Unity Splay的。



我们折中、试着让外侧喇叭向外60°投射、再进行分析。其音压涵盖图如下:
7.png
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外侧喇叭向外60°投射后,交集区域仅剩下两只喇叭中间的浅绿色区域,再去分析原本几个量测点的频率响应,如下图,可以发现原本严重的Comb Filter几乎都消失,以音压图来判断,我们增加外侧喇叭希望涵盖到的侧区也都成功涵盖了。



最重要的是,从两张音压图的比对,可以看到,向外60°的场地内音压涵盖要平均的多。原本两只喇叭并接时,整个场地2kHz的平均音压是93dB,改成向外60°时,平均音压变成95dB,因为抵销的能量几乎完全被要回,整场平均音压能量反而多了2dB,你跑音场仿真软件就能体会,有时就算多一倍的喇叭数,整场平均音压都不一定能多2dB。



将喇叭投射扩散开后,涵盖区域变广、变平均,相对地,要注意的就是能量外溢或是能量打在墙上反射的问题。



假定这个场地是个户外搭帐篷起来的临时活动用,主办单位会担心喇叭向外后,大量的能量会外溢到场外、造成环境噪音而受罚,这是在承接外场时常会遇到的现象。因此我们就要做进一步的分析与调整。
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 楼主| 发表于 2021-2-23 |
第一个调整重点是,喇叭间的理想夹角是多少?可以让向外的喇叭投射能量尽可能沿着帐篷边涵盖侧区、而不外溢。



这个我们可以用公式来计算理想角度。我们需要四个数据,SPa、SPb为两个喇叭规范上的水平涵盖角度,以DXR15来说是90°。另外InD是内侧喇叭到预定涵盖的观众区末端之距离,假定是40米。OtD是外侧喇叭到侧边墙面的距离,假定是11米。

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这样我们可以套公式求出理想夹角,如下:

9.png
喇叭离墙边距离越近、算出来的理想夹角就会越小,这样才能让外侧喇叭的能量投射,尽可能贴着墙面向前、而非向外溢射。如下图,当喇叭离墙边(或是场地侧边)距离缩为3米时,理想夹角也会缩小为7°)。

10.png

用25°来向外投射,音压图如下:

11.png

能量会稍往中间靠拢,所以交集区变大,从下图频率响应分析可以看出抵销点变多了,但由于交集区仍旧比一开始喇叭单纯并接时来的小很多,所以2kHz的平均音压仍维持在95dB,抵销点的问题我们有方法可以来尝试解决。

图片

接着来比对一下侧边的能量变化。在左侧墙边设定四个量测点:侧边的5米、10米、20米,加上两喇叭中间投射到观众区末端点。



向外60°的音压为:
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向外25°的音压为:

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两种摆法,向外25°的方式除了20米侧边稍大0.2dB外,其余侧边均较小,而且对于观众区末端的照顾而言,还比向外60°大了2.3dB。相对之下,修正向外角度可以拥有较少的侧边能量外溢、较多的末端能量投射,整体场地内的2kHz平均音压仍可维持相同,虽然有较多的抵销点出现,但这可以用下一个调整来修正。



下一个要调整的是外侧喇叭的能量。我们可以让外侧喇叭Gain稍降,反正它离侧边近,适当的降低,除了再降低能量外溢,还可以让喇叭音压涵盖更平均、而且同时改善抵消的问题。



一样用公式来计算,同样地,外侧喇叭越靠近侧墙,需要衰减的能量越大。

14.png

我们这次用较宽的频率带来分析音压能量的分布变化,使用1kHz、3oct带宽来绘制音压图,这样做主要是因为以1kHz为中心频率、3oct带宽时,涵盖354~2.8kHz范围,几乎涵盖人声(男声、女声)的整个基础频率范围。



我们比较外侧喇叭Gain调整前后音压分布与各点的音压:



调整前

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调整后
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调整后虽然外侧喇叭Gain降低11.2dB,但实际对场地的平均音压仅减少1.7dB,重要的是音压平均度从±5.6dB变成±4.7dB,而且场地末端与侧边四个量测点,最大、最小音压误差从3.9dB降低到2dB,不仅可以改善侧边外溢音压,而且让场地内平均度更好。



另外一个重点,那就是可以改善原本因为向外改25°、交集区变大导致的抵销点增多问题。



我们知道Comb Filter的产生有两个诱因,时间差、能量对等。当能量不对等时抵销就会变得不明显。

所以Gain调整后,我们回头再以2kHz单频率来分析抵消的状况,

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从喇叭间中间轴线点、往旁边偏5.5米、7.5米、11.5米处共四个量测点,可以看到原本向外25°所产生的抵销现象,Gain调整后都获得非常好的改善。

19.png

运用这个方式,我们可以求取点音源间理想的喇叭夹角与最外侧喇叭的理想Gain调整方式,让喇叭能够涵盖想要的区域、改善音压平均度、降低场地外不需要的能量外溢、还同时改善了可能的能量抵销现象,是一举数得的作法。
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