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[录音] Netflix艾美大奖网剧的声音混音

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发表于 2020-9-23 | |阅读模式
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Netflix艾美大奖网剧的声音混音

经常看我们文章的,肯定对《怪奇物语》有印象,艾美奖:《怪奇物语》凭借声音细节取胜|。当一位小男孩在印第安纳州的Hawkins一个安静的小镇失踪时,他的家人必须与当地的执法部门和社区一起寻找下落。随后发生的一系列奇怪事件涉及超自然力量、秘密政府机构和神秘的新居民。大受欢迎的《怪奇物语》是来自Duffer Brothers和Netflix的科幻惊悚片,目前已有的3季都在播出。

                 

最近,有机会与声音总监、声音设计师和混音师Craig Henighan进行了交谈。他曾在《怪奇物语》的所有三季中工作,并因前两季的工作而获得艾美奖,且凭借第3季的工作而再度获得提名。



声音总监、声音设计师和混音师Craig Henighan
           

让我们进一步了解他在本剧中的制作过程以及他如何与混音师Will File和Mark Paterson一起录音。请密切注意接下来的详细采访内容。



采访对象:声音总监/声音设计师/混音师Craig Henighan (以下简称CH)



Q:
您可以聊聊您在本剧中的多个职位头衔吗?
CH:现今的制作,如果你进行混音、声音编辑和声音设计,它们都会变幻莫测。当我第一次与导演Duffer兄弟会面时,我正在与其它项目平衡。我告诉他们我对本剧很感兴趣,但我询问是否从事声音设计工作,作出具有标志性的声音并以此开始。然后,我们决定寻找一支可以与我一起处理对白编辑、Foley以及总方向上声音监制和混音的团队。

                        

在第3季中,这种情况慢慢变了,当时我接管了更多声音监制的角色,并把他们带入我自己的团队。我聘请了几个新的混音师,所以我们在第3季中做了一些改组,Mark Paterson、Will Files和我是三个主要成员。当我向Matt和Ross提出这个新想法时,他们真的很高兴可以将我们三个并为一个团队。

                                       

一切都是从此开始的。如果我在进行声音设计,有时还会进行声音监制。有时我会因监制工作获得荣誉,有时却不会,我不太在乎这类事情,我只是尝试与导演们尽可能地直接合作。无论我是声音设计师还是声音总监,我都是参与项目的声音制作。

                                       

Q:
您最终被委以多项重任。您是否参与了所有与声音有关的事情,例如ADR?
CH:并没有。我聘用合适的人-我们所有人都和我周围的人一样好。这一季中我让Ryan Cole和Kerry Williams处理对白。Ryan主要负责同期声,Kerry处理ADR和其它。声音设计、声音效果、声音监制和混音我都很擅长,因此我可以编辑对白,但由于这些工作量和进程表,我必须要放权。

                                    

我并没有积极参与ADR的讨论。我们通常都会与Duffer兄弟、作曲家Michael Stein和Kyle Dixon、音乐编辑Dave Klotz、我们的画面剪辑、Kerry和Ryan一起进行重大讨论,有时还有Mark和Will。我们进行了一个非常深入的探讨会,我们开始谈论ADR。接下来每个人都把自己的小类别进行细分,并开始列出需要谨慎思考进行微调的清单或做任何有关技术性ADR的事情。

                                       

然后他们进展下去进行拍摄,Ryan和Kerry做声音编辑,然后一直到混音。他们这样做时,我正在创建怪兽声音或任何新的声音设计。也许我正在处理Foley,并监制效果编辑和对白编辑的总体进度。



我确保一切都会按时完成,也处理视觉效果更新…如此规模和范围的剧集所伴随的一切常见的事情。(《怪奇物语 第3季》的完整声音团队还包括声音编辑Angelo Palazzo和Katie Halliday,拟音师Steve Baine和同期混录师Michael Rayle。)

     

Q:
您多早开始参与项目的,您的过程如何?
CH:与Duffer一起参与项目的确很早了。例如,对于第3季,我得到了某些剪辑的场景以及他们对怪物设想的某些艺术再现。这些实际上是在我们有一个混音时间表之前几个月就开始的,给我提供的是大量让创意得以发扬光大并进行制作的时间。
我开始慢慢建立一个典藏了很多想法和很多拖着不用的声音的素材库,直到我收到更多的剪辑画面为止。这是在Duffer兄弟开始参与画面剪辑时发生的。尽早加入到了Avid Media Composer,并尽早将想法传达给导演是非常重要的。第3季的画面剪辑是我认识很久的Dean Zimmerman、Kat Naranjo以及Nat Fuller负责的。

                                    

这就是整个工作流程所提供给我的。但我不会说谎,当我们真正进入关键时刻时就开始真正忙碌起来了。这就是当我在前端完成预混并继续下一集的工作同时让Will和Mark在终混、交付成果和混音剧集的好处了。



这些家伙很早就给我完成这些剧集的确太棒了,因为他们我省了很多事;创意上,它使我能够做我真正需要做的事情。我一直在工作,我在家有个自己的工作室。我想的是“这太好了,我只需要在周日的下午或周六的早晨做就可以了”,我知道接下来的事,让我用了八个小时。



Q:
您能谈谈如何处理背景声音(环境声)吗?
CH:我非常喜欢背景音,它们是我们所做一切的基础。从背景音开始,我可以开始编辑,这样我就可以把一系列的工作顺下来。这也使我能够以线性方式开始考虑该项目。它还可以让我留下标记、关键场景注释以及我在工作时想要录制内容的想法。


Q:
背景声音也吸引了我。我发现自己花了几个小时在一些细微之处,但这些细微之处最终变成了引起现场轰动的事情。   
CH:那是肯定的。显然,你只是听到如空气和风这些常规的背景声音,但对我来说就是特定的。在正确区域中出现的小的背景音可能正好放在对白台词之间或音乐提示开始之前。对于本剧,可能是灯泡闪烁或者是低沉的嗡嗡声或一声吼叫。背景声音中出现了很多内容,你会认为这是音乐,但实际上是声音设计。反之亦然。Michael和Kyle做的很多内容,你会认为是声音设计,但实际上是音乐。

                                      

这是此类项目进程中的乐趣所在。导演Duffer兄弟喜欢声音,并且喜欢声音设计。这确实没有明确的界限。我们可以做很多事情,所以我真的可以运用这些东西,而且这些家伙会让它被听到。Duffer兄弟会花时间听我们在做什么,以确保它适合。如果不合适,那就随它去吧,但是我们确实花了很多时间来处理所有这些环境、人群、嗡嗡声、隆隆声和怪异的背景反馈音调,以使它真正感觉像被包围了。

                                      


Q:
和Duffer兄弟一起工作感觉如何?您互相交换意见了么?
CH:他们非常擅长及早将音乐引入Media Composer。我知道当他们向我发送AFF时,这几乎就是他们想要的。在第1季中,我们反复讨论了诸如“好吧,在这个场景中我们要做什么?如果你们打算做少合成器的东西,那么也许我会做高端的东西。” 例如,对于《Upside Down》(该剧的间隔范围与人类世界平行存在),我倾向于选择更高级的东西。

                                       

此外,还有其它一些场景显然是由音乐驱动的,我只是让它们停下来而已。第1季中有很多场景,没有任何音乐,我当时想:“哦,伙计们,我必须以某种方式填补这一点,所以让我做到这一点,让我来做。” 有时我不禁尝试做某种音乐背景,因为它为我受到启发的其它声音打开了大门。

                                       


Q:
那我把你当成一名音乐人?                                    
CH:没错,我是吉他手。我就是那个老生常谈的家伙,就是那个拿着录音机到处跑的小孩。我也是14岁时为我的乐队租用PA的孩子,我也喜欢电影。当我终于上大学在录音室工作时,感觉就像:“哦,还有很多其它完全不同的音景世界。”

                                      

当有风声和氛围时,我喜欢加上大门乐队的《Riders on the Storm》。或是披头士乐队的歌曲,会将简单如昆虫和蟋蟀之类的东西放到《Abbey Road》中。所有这些东西-来自某个未知地方的潜台词和潜意识的东西。当我开始识别这些东西时,我意识到:“是的,我有一种音乐方法,因为这样做已经根深蒂固。”

                                      

与《怪奇物语》的这些家伙一起,你可以开发这些东西,而不必害怕走上音乐之路,而对于其它一些项目,你觉得你必须远离音乐,因为那是别人的工作。这是一条好的路线。

                                    

Q:
您如何安排组织你的音轨以及如何设置Pro Tools工程?        
CH:本剧中我使用的是5.1版本,但是我在家里的混音棚中搭建了杜比全景声(Dolby Atmos),因此我能够一路攀升,因为我的许多其它项目都是基于全景声的。我使用Dolby Atmos bridge和Avid MTRX,它们使我能够在家中使用Dolby Atmos RMU工具包。我可以监听objects并将其放置在顶部,我几乎可以在家中完成所有工作。

                                       

但是对于本剧,Duffer兄弟想要5.1。我们的核心受众是在iPad、手机、普通电视上观看此视频,他们真的很了解他们的受众。因此正如我所说的,在本剧中我使用5.1,如果我需要向Avid发送一些内容,则对该内容进行快速立体声bounce,并放入下混器插件,然后我就完成了。



我的模板很简单,由于我自己是混音师,因此我在每个通道上运行一个EQ通道条。我有大量混响、低音、几个低音合成器、采样器和一些其它声音设计的东西。诸如此类在我的模板中保持无效状态,但在我需要时将其开启。

                                      

Q:
您如何布置轨道?                                    
CH:从轨道布局来看,我倾向于分成8或16个部分进行工作。这可能是从工作的控制台遗留下来东西。我学会了如何在Neve和Harrison调音台上进行混音,所有内容似乎都以8个mapped输出设定。我的信念是,作为一名声音编辑,我应该能够在如此多的音轨道完成某些工作。如果我做不到,那么我就需要开始把它简单化,因为我不想一个事情是由60条音轨组成。我希望将其组织起来。



Q:
您用来在现场录制声音的便携设备有哪些?                              
CH:Zoom H4总是放在我的背包里。我还携带了可插入iPhone的Shure VM80A。它有一个程序可以让你更改采样率,并且可以获得一条半成品的录音。那两样东西永远伴随着我。我也有一个Fostex 、F8和一个Sound Devices的立体声录音机。

                                      


Q:
您如何在户外录音?                                    
CH:我的Fostex与F8或Sound Devices 722或任何其它数量的设备都可以解决这一问题。我基本上在里面有一台设备,在外面有几台设备。或一台设备在外,一台设备在内以及一台用于临时使用和其它素材。

                                      

我被本剧中的声音质感以及您对声音、音层和背景音层的有机感所做的事情震惊。


这只是我在那些剧集中的乐趣之一。对于本剧的世界没有任何限制,因此,我尽量不限制自己做什么。最终它必须适合场景,并有助于讲故事。不只是我!我的团队也很棒。

                                       


Q:
您开始做第4季了吗?                                    
CH:因为疫情它显然已被推迟。我读过一些剧本,但是他们没做好。我会很快就忙着做,所以我还没有努力去看任何东西。准备好后,他们将开始向我发送内容。
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 楼主| 发表于 2020-9-23 |

刚刚颁奖的2020艾美奖,这部Netflix上映的《怪奇物语3》获得了最佳声音编辑大奖,这部网剧的声音制作有什么特色呢。之前我们也发布了这部剧两个混音师,Will Files和Mark Paterson的访谈,还没看到的朋友看这里:Netflix网剧《怪奇物语 第3季》-艾美奖提名的声音混音和编辑 上。今天是另一位混音师Craig Henighan的专访,他也是本剧的声音编辑。



两位终混师Will Files和Mark Paterson





这两位经常在一起工作的人,在与《怪奇物语3》的主创Duffer Brothers接触之前就只从事电影的声音制作工作,这次他们希望本剧具有电影般的混音效果。



在这里,他们分享了混音技巧和科幻剧制作的独特方法。



Q:
你们现在在忙什么?
MP:Will和我刚开始在《超能敢死队》中进行预混,然后再回到《Bios》,这是汤姆·汉克斯主演的电影。我们在禁令之前就开始了,但还是没来得及完成。由于每个人都在临时混音以进行可行性的线上预览,而且当前我们的行业前景大不相同,重新开始并继续下去很奇怪。





怪奇物语第3季拍摄现场




Q:
你们是一直在一起工作,还是只是在本剧中一起工作?
WF:不是一直但却经常。我们经常大吵大闹,但我们尝试一起做项目,因为我们喜欢彼此合作。我们有类似的混音方法,而且都很容易进行,制片人们似乎很喜欢我们的工作。




Q:
由于你们同时还是终混师,你们是如何拆分工作的?
WF:一般来说,当Mark和我一起工作时,他会负责对白和音乐,而我负责声音设计和Foley。我们偶尔也会互换位置为彼此分担。





喜获艾美奖奖杯




Q:
当您提到Foley时,指的是混入Foley?
WF:是的。目标是始终尝试使Foley集成在一起,使其听起来像在录制声音同时被录制的。当然假使他们在现场拍摄时能很好地录制到声音就很幸运,但实际你不太可能很好地录制所有脚步声和其它连带声音。这就是为什么我们必须用Foley填充它。






Q:
混音时,你们是否同时工作?你们共享一个工程项目吗?
WF:在如此庞大的众多剧集中,我们不能在混音上浪费任何一分钟的时间。因此我们几乎总是最终彼此合作。我们一起坐在一个控制台上,但Mark的控制台半面正响应着他的机器,而我在控制台的另半面正响应着我的机器。因此如果需要,我们既跨越彼此的工作,也可以做不同的事情,但我们会共享扬声器和屏幕。



与一位伙伴混音整个过程是一个很有趣的过程,因为你正在尝试创建一种具有创造力与凝聚力。当你与没有相似审美的人一起工作时是很困难的,但幸运的是Mark和我心有灵犀。我们发现几乎默认情况下,无论是从声音效果还是从对白的角度来看,我们在处理场景时都做出了类似的选择。





MP:是的,我们谈论它。我们可以传送素材。通常情况下,我们会做一个预混,然后自己准备几天的对白和音乐。而就我进行的基本平衡和清理而言,为本剧混音对白是相当有代表性的,但我也为节省了时间放弃尝试创新的想法。本剧在对白中充满了不同的处理方式,从而赋予了独特的风格,还有很多很酷的转场过渡为了进入和离开场景,因此我尝试在混音阶段将一些想法付诸实施。



这包括在环绕环境中混音音乐,并为最终终混进行准备。然后我们将两个预混放在一起,并按原样第一次去听。从那时起,我们开始讨论如何将其转变为呈现给导演的最终成果。



Q:
这样一部有代表性的剧中实际会有多少ADR?此外,在对白方面,所有的声音效果是谁在做?
MP:目前并没有固定的方式。有时他们在编辑室挥洒创意,通常是,例如机器人或角色特定的声音就会有特定的处理方式,那么在我们进行混音并以特定的方式进行录制之前,就已经对其进行了处理。



我们为本剧在混音棚中所做的大多数工作是过渡和找到处理方案。对白在声音编辑中的状态非常好,所以我没有花额外多的时间来清理它并试图使其发挥作用。相反,我能够花更多的时间去做创造性的设计那些时刻并进行试验。作为预混的一部分,我打算准备一堆风格突出的时刻并将其呈现给导演,导演常常会喜欢他们,所以他们保留在了终混里面,这就是我非常喜欢与他们合作的原因之一。



我通常直接从录音室获取原始ADR,并且声音编辑们已将其同步。我们有两个麦克风……通常是无线麦克风,然后再使用例如Sennheiser 416这样的其它麦克风。匹配过程是预混期间的任务之一。有时他们会做一些,只是为了和我保持更密切且通常情况还不错的事情,但是直到我混音同期声并知道声音大体的样子时都很难最终确定。





Q:
您能告诉我录了多少ADR吗?
MP:每个项目都是完全不同的。在本剧中,同期声真的很棒;Michael Rayle和现场录音的其他人做得非常出色-即使在水、发电机或其它嘈杂的场景中。很多事由于技术原因,其实没有太多的ADR。如果不超过20%,我会感到惊讶。



通常情况下,由于录制环境的原因,你会遇到一些挑战,但很多ADR可能是为了改变角色或添加故事情节而增加的。如今,我们可以在同期方面做很多事情。由于技术原因进行更改一定非常糟糕。





Q:
声音设计是本部电影及这系列与生俱来的。什么时候混为一谈的?
WF:有趣的是您刚刚将其称为电影,因为我们在制作电影时一直将其称为电影。我认为这与Duffer Brothers的电影鉴赏力和风格有很大关系,因为从本质上讲,本剧众多集的每一集都是一部非常微型的电影,因为它具有很好的电影风格,非常响亮的声音和非常宏大的画面感。这绝对是我们尝试在声音设计和混音中采用的方法。我们试图给人一种夏季大片一鸣惊人的感觉。宏大、时尚且富有表现力,大但不夸张。



声音设计由Craig Henighan领导,他与Duffer兄弟和编辑们有着长期的合作关系。他们通常会把一个序列放在一起向他发送,然后他就开始研究合理的声音设计思想。然后,他会给他们发回一个声音草图:“这里是一些声音想法的混音体。” 他们会把它切成小块,然后播放它。那是一个非常反复的过程,那时就该轮到我们了,它已经发展到拥有一套非常完善想法的地步。



我的大部分工作是承担Craig所做的出色工作,并尝试以更清晰的方式打磨它,并为对白和音乐留出更多的空间,因此我们不遗漏任何片刻。



混音是在很多东西之间做减法,但我们正在尝试以一种感觉非常流畅的方式来实现,所以观众并没有意识到我们正在把东西带走。就像不断传递的接力棒一样,我们试图使听众感觉他们好像正在同时听到所有内容,但你肯定不能同时听到所有内容,这是一个声音技巧。




Q:
本剧的视觉特效如何影响你们的工作?
WF:就像一个大型的暑期大片一样,视觉效果在整个混音中不断发展,因此声音设计也是如此。我们不停的变化,添加和删除内容,添加新的想法。这无疑是我们从头到尾始终保持警惕的。





Q:
在开始混音时,您如何从本剧中了解整体感觉?
WF:当我们获得该集时,我通常要做的第一件事是通过编辑的混音观看当前剪辑-就算他们将声音放在Avid中。我会听,因为我想从故事和氛围的角度了解他们正在努力实现的目标。通常他们的音轨很基本,但里面有很多想法,可能对我之后有用。



第一次观看时确实有一些情感上发挥作用的东西,因为你像真正的观众一样观看它。我试着把它印在脑海里-第一次见到这一刻或那一刻我感觉如何?那将继续影响我所做的选择。



我试图从听众的角度来解决这个问题,即使这意味着戴上眼罩假装不知道接下来会发生什么。虽然我们肯定做了一些事情,使我们在以后的几集中进一步发展了声音,我们喜欢我们所做的,然后回到了较早几集中并更新了这几集中的声音。这是一个非常流畅且富有创造力的过程。这是制作一部由多个片段组成的剧集的其中一件事而已,它基本上就是一部6个小时的电影!




Q:
你们打算使用或只是喜欢使用哪些插件来获得那些令人难以置信的人声效果?
MP:没有一个插件可以完成所有这些事情。大多数时候,我会使用延迟和混响来减弱效果。我更喜欢用这些插件,因为它使我可以完全控制所有参数。Fabfilter Pro-R、Valhalla、VSS3和Altiverb是我的首选混响。Slapper 2是一个很棒的延迟工具,但是我仍然在工程中保留H-Delay,因为我喜欢它的简单性。



当然,有些时刻我使用了一些更奢侈的东西,例如Eventide Blackhole,这是那些更具创意的插件之一,但这在大多数情况下都很简单。




Q:
与Matt和Ross Duffer合作感觉如何?你们在房间里一起混音的时间多吗?
MP:我们与他们进行了很多交流会。我们会一起坐下来观看一集,并就每集的思路获取他们的想法。这是我们开始混音之前一个了解他们的需求很好的机会。接下来我们将整理剧集,并确保在他们进棚之前有可靠的内容可以呈现给他们。



WF:我们都将在Netflix的放映室聚在一起,与Duffers、作曲家们、声音设计师Craig以及我们的对白编辑Ryan Cole和音乐编辑David Klotz一起观看每一集。当我们开始混音时,这为我们提供了许多超级有用的信息,因为我们知道它们的作用。



实际上,Duffers给我们混音更多的时间。在为他们播放之前,我们基本上会花大约三到四天自己混音。通常,我们会在第三天结束时为制片人播放,他会给我们一些注释,然后我们会解决这些。之后我们将为导演播放并获得更多注释。



除了少数例外,他们真的没有必要坐在那里看着我们工作,因为他们还有很多其它事情要做。我想我们很早就赢得了他们的信任,以至于他们觉得自己可以相信我们,可以使它变得更好。我们其实非常担心开始的第一集,因为这是我们将本剧与Duffer Brothers在一起混音的第一集,也是我们第一次混音电视剧的真实体验-我们通常混音电影。这次他们想与电影混音团队合作,这是我们获得这份工作的一部分。







Q:
你们是否还记得没有任何视觉效果的时刻,但你们在考虑可以添加哪种音频元素来增强场景?
WF:声音暗示着很多东西。放进声音要比放进视觉省事得多。在前几集中,很多时候并没有出现怪物,或者他们只会在阴影中非常模糊地展示怪物。那时所有的故事叙述都会随着声音发生。部分原因是因为它非常有效,但也很节省制片成本。我们用声音做的比视觉效果更超值。



MP:我们经常将音乐用作类似的工具。显然,从很多方面来说这都是具有80年代独特感觉的剧集特色。许多提示是偶然的,并且模糊了声音设计和音乐之间的界限。它们提供了通常不会出现的紧张感,这与传统电影的编曲非常不同。Duffers不是那样工作的。他们有一堆东西可供选择,而且其中很多东西都没有在画面中指定特定的关键同步点。我们可以在任何需要的地方使用音乐并将其呈现给大家。








Q:
它确实表明音频驱动了整体。声音只会使你们感到不适。
WF:即使您在手机或平板电脑上观看,这也是让你感觉屏幕变大的好方法。良好的声音可以使任何项目都具有广阔的影院感。




Q:
特别是如果您在家中有一个不错的5.1播放设备。
WF:我们也会转到Netflix,并在其家庭影院设置室中收听剧集。Netflix拥有这些测试室,你可以在其中检查多种不同类型的扬声器、声音设备和BAR音箱上的混音。



对于前几集,我们去那儿只是为了仔细检查它,并确保它对每个人都能表现得很好,我们还会检查iPad和iPhone上的混音。Netflix为我们设置了一个特殊帐号;他们基本上单独为我们上传了测试片,我们可以将其在Netflix上大体上放映出来,这是真实的测试,对检查说明非常有帮助。
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