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[转载] HARMAN Insights | 电子竞技中的音视频挑战

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发表于 2020-9-9 | |阅读模式
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HARMAN Insights | 电子竞技中的音视频挑战8 n2 b- R" m" @' G; s! J) g& O

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; U: H# P# l; S电子竞技(Electronic Sports)是当前大热的领域之一,同时还带动了各衍生行业蓬勃发展,来自百度百科的定义:电子竞技以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技已成为一种全新的体育运动。
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0 z$ Q/ Q& m/ V; @7 W8 T; p: j电子竞技的种类
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电子竞技的参与对象( m, b/ ^$ A5 n  Q# t2 v8 k
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# J# y2 f4 I) p8 l目前电子竞技赛事一般包含三组参与者,各司其职。
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2 i% y3 s: C! }; h# L选手 & 俱乐部4 F6 }/ a! Q  e
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包括比赛选手、替补队员、教练、裁判等,职业选手经选拔训练,各战队日益形成专业的俱乐部,出现更多诸如领队、教练、分析师等多种角色。
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游戏解说 & 观众# k, s5 L  h2 {9 T- R, \6 f3 w

4 R( c7 G' s$ J' u$ P9 s; }在大型电竞赛事中,游戏解说和观众的角色也很重要,解说需要在较快的竞技节奏中保持高度紧张,向观众传递重要信息。
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% `4 X; I( z9 o, N9 A  ~赞助商 & 赛事运营方
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赛事的顺利进行离不开赞助商以及运营方,来提供资金支持以及现场制作、商业宣传。! D. d* X& B) T/ _, I
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随着行业的规范和游戏水平不断提升,一场赛事涉及到的人员和工作也日益丰富,这就对运营方和软硬件设备提出了更高的要求。/ P2 [" v. h' D( f- g/ e

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) w4 n9 f" Z' m6 `5 l) z+ ~电子竞技中的音频挑战
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$ m% K, `. \$ V* x$ j* Z( k$ e1 V9 }4 J' R; v; s8 c% i* b
无论是何种游戏,赛事中不同角色需要接受的音频信息并不相同,通常来讲,各方需求可以分为:选手需要接收游戏音频、裁判以及教练的声音,隔绝游戏解说的声音,避免可能存在的提示信息;广播员需要向观众讲解赛况,观众为各战队呐喊助威;还有一部分混合现场和游戏的声音用于后期制作。
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2 S+ @* Y) o/ X/ }-音频系统解决方案示例-# a( m/ C- A- ^. R7 B
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这里的主要挑战是参赛选手所接收的音频控制,对此我们可在赛事中的音频系统中设置“音频防火墙”,一边是选手需要接收的信息:游戏音频、队友对讲、裁判和教练的声音,另一边则是观众和解说员的声音,场地内的主扩声传递的信息:游戏音频、解说员的讲解、赛事活动的其他音频,通过数字音频矩阵,对各类信息进行混合并分类输送到各区域。7 D$ P- p! N5 V0 @" Z

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& l# U8 J4 N. ^" D  B电子竞技中的视频挑战, N% Z( H( s3 z

) J# d/ V9 p' A& l
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4 G0 J# ^3 {7 b在赛事中,不同角色的人员对于现场视频画面的权限也是不同的,通常,赛场内有全景录制的摄像机,每个选手、区域也会有个人直拍摄像机和团队摄像机,随时向观众展示他们的实际活动和反应;裁判、解说员、制作团队需要能够随时查看现场所有的视频画面,而选手只能以第一视角获取游戏画面,不能看到大屏幕以获取提示信息。
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-视频分布框架示例-
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8 ?7 f/ I& b( T2 E7 v对于此视频需求,我们可以实现将不同的音视频系统通过同一个中控系统控制,并根据角色需求分类分布到各人,通过 AMX 分布式系统,操作人员可以比较轻松地处理各类视频源并切换不同的画面。
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& Z7 t3 I8 e/ V电子竞技如今已有十余年的发展,当前不仅维持着较快的发展速度,更是带动了相关产业链的蓬勃生长,随着电竞行业的规划化、商业化,必将引起各行各业的关注和重视,音视频作为其中不可忽视的一环,一定要提升品质和效率,这样才有助于游戏公平,保证竞技者发挥出最大的能力。
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