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[音频] 什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?

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发表于 2020-8-14 | |阅读模式
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什么是音乐的动态,它和播放器推力以及耳机单元有什么关系?
$ c, ]  l( n- w  R6 j/ B; F
5 q* T3 r) b) u. ~% H音乐的动态,对于很多初烧的新人来说是一个比较抽象的名词,今天在这里我们试图用一个比较通俗的方式来解释这个HiFi术语。
# {6 R# @  s# X8 W7 u4 n首先,我们需要知道什么是音乐的动态,它能带给我什么?   
9 T% @+ M, I+ O% U9 }. i8 [先举一些平时大家能够直观感受到的例子:您的耳机不错,接在Ipod classic上,所有音乐的细节都能听清,可是就是觉得声音很平淡,不给力,歌手的声音也没感情~很多人会说这是因为IPC的风格太直白,是白开水……   
2 L/ e2 G* l" l# J% X' l可事实真的如此么?    % I) z5 `7 T5 N$ a) b+ d
我认为IPC的直白很大程度上是因为其播放器的推力(耳机驱动能力)不足导致耳机的动态表现严重失真的结果,而这种动态失真直接影响到了音乐情感的表达。接到pc上,声音虽粗,但一下子很“给力”了……    为了更直观的解释这个问题对音乐整体带来的影响,我们用两代3D图像还原技术的画面对比来比喻音乐动态表现的影响,可以看下图6 E2 [5 l7 x, l" S0 [+ ?# e" c; x4 e
640.webp (66).jpg
+ o, y9 E0 ]; z! e; M8 e, `2 ~1 T1 i* Z; y  n
没有开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是一个平面  S% m$ V- F# ^- I7 V& u7 g& X
! o" f- m! _' m
640.webp (67).jpg * U% ]* p' i4 m" J4 q2 C
DX11技术下,开启曲面细分技术的游戏画面,细节部分是立体的2 B# g, Z$ y$ P/ K- p1 @/ H( ]2 q4 Y
上图是3D游戏领域DX10和DX11关于曲面细分技术的对比图像,在音频HiFi领域,这种差别我们将其称为“微动态”(准确的说是低频微动态,因为低频细微的动态很难被准确还原),看起来是一种非常富有层次感的画面;但在音乐聆听过程中,“微动态”是一种听感,很难被直接察觉,只有万元以上的系统才能比较完整的还原出来(一耳朵的听感),这些细节部分的动态是十分动人的,可以使整个音乐“画面”看起来更立体,这样的声音才是有起伏的融入情感的声音。/ j4 z; w! A; H( n( a) C. |

1 F6 I- K) M% e+ ^) X( K4 m9 e 640.webp (68).jpg
6 _* Y0 a2 m- J& _8 w+ c6 A  f7 I图示:音乐动态表现 播放器的动态失真和推力的关系2 d+ n( A2 G3 o, K1 E) w
而一旦播放器推力不足,则会产生上图的效果,信号响度峰值被拉平,这样在同一个时间内,你所听到的所有细节声音(人声、乐器声)都会被压缩在一个平面内展现出来,声音没有起伏,人声乐器没有对比,缺少感情,你可以想象下一个“欧巴桑”用同一个语速和声响在吵架的感觉,再想象一下你和GF/BF甜言蜜语的语气和声调。    - R9 ~) ~+ T; M( K' H  E. n
从技术上说,音乐的动态范围就是一个动态响应(信号最大想去和最小响度)的差值;   
: `/ a; Z) C5 A! C我们将这个过程在时间维度上进行放大,在一个更长的时间范围内,我们有了宏观动态一说。应该说音乐的类型对宏观动态有决定性的影响,而音频器材的素质只是将信号还原的必备条件。% V5 g4 R. u* h

( l. U* [/ U4 F: c9 p6 I 640.webp (69).jpg
) V6 n0 i- a! L9 |  S' A2 L6 C这是交响乐的动态范围,信号最大响度和最小响度差值很大$ ~7 Z7 u2 h  u1 [4 ~
640.webp (70).jpg
3 c7 x) [0 @5 x2 F4 ?$ l) @, `5 f3 Y0 L* l) V9 m' J4 l" Z( r
这是一个电子舞曲的动态范围,响度很大,但是动态很小
2 T: `0 M& f( B  X由上图可以看出,交响乐的动态范围要比电子乐、流行乐和摇滚乐更大,因而从音乐类型的还原角度,聆听交响乐比聆听流行音乐需要更好的音频设备,更好的耳机以及功放和音源(动态还原主要和耳机和功放前后级有关)。     
- P9 T. k; Q8 E: Q/ j  {; @播放器材对音乐动态还原的影响:     
- m/ ]: ^2 {7 `7 w, D% F* X$ `50%的影响来自前端,主要为播放器的推力(最大不失真功率)运放速度(峰值失真指标);     " D; w/ v9 P) Q: Q& ?/ K
50%影响来自耳机单元,由频响特性以及腔体设计决定了动态失真大小。
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